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Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
![~ Sorcier ~ Niveau II ~ ~ Sorcier ~ Niveau II ~](https://zupimages.net/up/19/25/mty0.png) ◈ Parchemins usagés : 1372 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Lun 06 Nov 2023, 13:43 | |
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Hola. Lien du sujet : Les portes V - Tour V - Tour VI - Tour VIIGains : +3 en Magie - Code:
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- Ça sent le roussi : [size=10]Votre personnage est capable de créer de la fumée qui propagera une odeur de brûlé et donnera l'impression qu'un incendie s'est déclaré quelque part.[/size] - Nécessaire à pique-nique : [size=10]Il s'agit d'un joli petit panier en osier contenant le nécessaire à pique-nique (vaisselle et nourriture) et qui apparaît devant votre personnage lorsqu'il a besoin de faire une petite pause. S'il prend la anse du panier dans sa main, le panier le téléportera, avec son entourage, quelque part dans les Terres d'Emeraude. Le voyage de retour n'est pas compris.[/size] - La Clef magique : [size=10]Il s'agit d'une clef qui peut entrer dans toutes les serrures. Elle ne sert pas à ouvrir les portes de base mais plutôt à les fermer. Quand on tourne la clef dans une serrure, la pièce dans laquelle la personne se trouve devient protégée magiquement des intrusions extérieures. Il suffit de la tourner dans l'autre sens pour que le sort cesse de fonctionner.[/size] Le destinataire et le lien vers sa fiche : StanislavLien du sujet : Les portes V - Tour VI - Tour VIIGains : +1 en Agilité ; + 1 Magie Nécessaire à pique-nique => Sur Pindépine - Code:
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- La Clef magique : Il s'agit d'une clef qui peut entrer dans toutes les serrures. Elle ne sert pas à ouvrir les portes de base mais plutôt à les fermer. Quand on tourne la clef dans une serrure, la pièce dans laquelle la personne se trouve devient protégée magiquement des intrusions extérieures. Il suffit de la tourner dans l'autre sens pour que le sort cesse de fonctionner. Le destinataire et le lien vers sa fiche : ThessaliaPour Pindépine : - Code:
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- Nécessaire à pique-nique : [size=10]Il s'agit d'un joli petit panier en osier contenant le nécessaire à pique-nique (vaisselle et nourriture) et qui apparaît devant votre personnage lorsqu'il a besoin de faire une petite pause. S'il prend la anse du panier dans sa main, le panier le téléportera, avec son entourage, quelque part dans les Terres d'Emeraude. Le voyage de retour n'est pas compris.[/size] Fiche : PindépineStatut : Oky by Mancy.Merci d'avance.
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| Yo Lien du sujet : Les portes - Tour VIIIGains : - 1 point de charisme - Le miroir maudit : Il s'agit d'un miroir qui semble tout à fait banal à première vue. Néanmoins, de temps en temps dans son reflet apparaissent des scènes horribles, provenant du conte ou non. Si celui qui les regarde reste trop longtemps devant, le miroir l'aspire et il se retrouve au beau milieu de la scène. La seule façon de s'en échapper est de crier trois fois le nom d'un des personnages les plus mauvais du conte ou qu'une autre personne regarde à son tour dans le miroir (la notice est marquée derrière le miroir). Le destinataire et le lien vers sa fiche : TekoaStatut : Oky by Mancy.Merci ![| Déclarations de gains d'intrigues et d'événements | - Page 4 2289842337](/users/3014/30/04/80/smiles/2289842337.gif) |
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Hop Lien du sujet : Les portes V - Tour VII + Les portes V - Tour VIIIGains : - 2 points de magie - La Clef magique : Il s'agit d'une clef qui peut entrer dans toutes les serrures. Elle ne sert pas à ouvrir les portes de base mais plutôt à les fermer. Quand on tourne la clef dans une serrure, la pièce dans laquelle la personne se trouve devient protégée magiquement des intrusions extérieures. Il suffit de la tourner dans l'autre sens pour que le sort cesse de fonctionner. - Le miroir maudit : Il s'agit d'un miroir qui semble tout à fait banal à première vue. Néanmoins, de temps en temps dans son reflet apparaissent des scènes horribles, provenant du conte ou non. Si celui qui les regarde reste trop longtemps devant, le miroir l'aspire et il se retrouve au beau milieu de la scène. La seule façon de s'en échapper est de crier trois fois le nom d'un des personnages les plus mauvais du conte ou qu'une autre personne regarde à son tour dans le miroir (la notice est marquée derrière le miroir). Destinataire : AlcideStatut : Oky by Mancy.Merci
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Dos Lien du sujet : Les portes V - Tour VII + Les portes V - Tour VIIIGains : - 2 points de charisme - La Clef magique : Il s'agit d'une clef qui peut entrer dans toutes les serrures. Elle ne sert pas à ouvrir les portes de base mais plutôt à les fermer. Quand on tourne la clef dans une serrure, la pièce dans laquelle la personne se trouve devient protégée magiquement des intrusions extérieures. Il suffit de la tourner dans l'autre sens pour que le sort cesse de fonctionner. - Le miroir maudit : Il s'agit d'un miroir qui semble tout à fait banal à première vue. Néanmoins, de temps en temps dans son reflet apparaissent des scènes horribles, provenant du conte ou non. Si celui qui les regarde reste trop longtemps devant, le miroir l'aspire et il se retrouve au beau milieu de la scène. La seule façon de s'en échapper est de crier trois fois le nom d'un des personnages les plus mauvais du conte ou qu'une autre personne regarde à son tour dans le miroir (la notice est marquée derrière le miroir). Destinataire : CalStatut : Oky by Mancy.Merci
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| ![Aller en bas](https://2img.net/i/empty.gif) | | Lana Kælaria ~ Sirène ~ Niveau I ~
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Tres Lien du sujet : Les portes V - Tour VIIGains : - 1 point de charisme - La Clef magique : Il s'agit d'une clef qui peut entrer dans toutes les serrures. Elle ne sert pas à ouvrir les portes de base mais plutôt à les fermer. Quand on tourne la clef dans une serrure, la pièce dans laquelle la personne se trouve devient protégée magiquement des intrusions extérieures. Il suffit de la tourner dans l'autre sens pour que le sort cesse de fonctionner. - Le miroir maudit : Il s'agit d'un miroir qui semble tout à fait banal à première vue. Néanmoins, de temps en temps dans son reflet apparaissent des scènes horribles, provenant du conte ou non. Si celui qui les regarde reste trop longtemps devant, le miroir l'aspire et il se retrouve au beau milieu de la scène. La seule façon de s'en échapper est de crier trois fois le nom d'un des personnages les plus mauvais du conte ou qu'une autre personne regarde à son tour dans le miroir (la notice est marquée derrière le miroir). Destinataire : LanaStatut : Oky by Mancy.Merci
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| Un pasito pa'lante Maria Lien du sujet : Les portes - Tour 8Gains : - +1 en charisme - Le miroir maudit : Il s'agit d'un miroir qui semble tout à fait banal à première vue. Néanmoins, de temps en temps dans son reflet apparaissent des scènes horribles, provenant du conte ou non. Si celui qui les regarde reste trop longtemps devant, le miroir l'aspire et il se retrouve au beau milieu de la scène. La seule façon de s'en échapper est de crier trois fois le nom d'un des personnages les plus mauvais du conte ou qu'une autre personne regarde à son tour dans le miroir (la notice est marquée derrière le miroir). Le destinataire et le lien vers sa fiche : LenoreStatut : Oky by Mancy. |
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![~ Sirène ~ Niveau I ~ ~ Sirène ~ Niveau I ~](https://i.servimg.com/u/f11/19/05/75/20/niveau20.png) ◈ Parchemins usagés : 443 ◈ YinYanisé(e) le : 04/04/2021 | Ven 10 Nov 2023, 10:25 | |
| Coucou !
Je vais adopter la méthode de Mitsu mais je m'excuse, je ne peux pas m'autovalider, du coup je fais un gros bisou de pardon au valideur qui passera par là ![nastae](/users/3014/30/04/80/smiles/3675503616.gif)
Plus jamais je fais autant de rêves, assommez-moi quand vous me voyez faire
1) Le rêve qui enchante - Message 1/2 - Zeryel & Moon 2) Le rêve qui enchante - Message 2/2 - Zeryel & Moon 3) Le rêve qui transcende - Message 1/2 - Adriæn & Susannah 4) Le rêve qui transcende - Message 2/2 - Adriæn & Susannah 5) Le rêve qui enchante - Message 1/2 - Lana & Susannah 6) Le rêve qui enchante - Message 2/2 - Lana & Susannah 7) Le rêve qui ensauvage - Message 1/3 - Kiara & Zeryel 8) Le rêve qui ensauvage - Message 2/3 - Kiara & Zeryel 9) Le rêve qui ensauvage - Message 3/3 - Kiara & Zeryel 10) Le rêve qui innocente - Message 1/2 - MJ & Zeryel 11) Le rêve qui innocente - Message 2/2 - MJ & Zeryel 12) Le rêve qui ensauvage - Message 1/3 - Lana & Zeryel 13) Le rêve qui ensauvage - Message 2/3 - Lana & Zeryel 14) Le rêve qui ensauvage - Message 3/3 - Lana & Zeryel 15) Le rêve qui innocente - Message 1/3 - Lana & Lorcán 16) Le rêve qui innocente - Message 2/3 - Lana & Lorcán 17) Le rêve qui innocente - Message 3/3 - Lana & Lorcán 18) Le rêve qui innocente - Message 1/3 - Læn & Susannah 19) Le rêve qui innocente - Message 2/3 - Læn & Susannah 20) Le rêve qui innocente - Message 3/3 - Læn & Susannah 21) Le rêve qui innocente - Message 1/2 - Bae & Dorian 22) Le rêve qui innocente - Message 2/2 - Bae & Dorian 23) Le rêve qui ensauvage - Message 1/2 - Claer & Lorcán 24) Le rêve qui ensauvage - Message 2/2 - Claer & Lorcán 25) Le rêve qui transcende - Message 1/1 - Fawëlysa & Lorcán
8x3 = 24 = 8 points de spécialité
Gains : - Le partage de la chair, le partage des secrets [Moon] : Pratiquer Fëry ensemble a lié vos personnages l'un à l'autre. Chez chacun d'eux, un arbre magique divin va commencer à pousser, une forme d'olivier doré. Si ce dernier donne des olives de la même couleur, celles-ci ne sont pas ordinaires. En effet, en manger une permet de prendre connaissance d'un secret appartenant à l'autre. Au fur et à mesure de la croissance des arbres, le désir qui lie les protagonistes deviendra de plus en plus grand et les olives deviendront de plus en plus abondantes. De plus, en de très rares occasions, la magie de l'olivier transformera les liés en femmes pour un temps plus ou moins long. - L'instinct de reproduction [Lana] : La peau de Zeryel peut adopter la teinte de son environnement pour se camoufler à l'instar des mantes religieuses. Il ressent également une forte attirance pour son partenaire, surtout lors des périodes d'ovulation. Le désir devient alors excessif, difficile à canaliser. L'instinct, dans l'objectif de se reproduire, est décuplé et la volonté d'avoir des enfants pour transmettre ses gènes devient prégnante. - L'instinct de reproduction [Kiara] : En éprouvant du désir, les pupilles de Zeryel deviennent fendues comme celles des chats. Il ressent également une forte attirance pour son partenaire, surtout lors des périodes d'ovulation. Le désir devient alors excessif, difficile à canaliser. L'instinct, dans l'objectif de se reproduire, est décuplé et la volonté d'avoir des enfants pour transmettre ses gènes devient prégnante. - Le mariage amoureux [Marie-Jane] : Si votre personnage côtoie son partenaire de rêve dans la réalité, il va commencer à éprouver un réel attachement pour ce dernier, un attachement qui glissera rapidement vers de l'amour véritable. Néanmoins, l'idée du mariage, elle, va commencer très tôt à s'immiscer dans son esprit. Il se posera beaucoup de questions et finira par considérer l'autre comme le partenaire de vie idéal. Lorsqu'ils sont ensemble, le sujet du mariage revient régulièrement dans leur entourage. + 2 en Agilité + 2 en Force Le destinataire et le lien vers sa fiche : Zeryel
Gains : - Le mariage amoureux [Lana] : Si votre personnage côtoie son partenaire de rêve dans la réalité, il va commencer à éprouver un réel attachement pour ce dernier, un attachement qui glissera rapidement vers de l'amour véritable. Néanmoins, l'idée du mariage, elle, va commencer très tôt à s'immiscer dans son esprit. Il se posera beaucoup de questions et finira par considérer l'autre comme le partenaire de vie idéal. Lorsqu'ils sont ensemble, le sujet du mariage revient régulièrement dans leur entourage. - L'instinct de reproduction [Claer] : Occasionnellement, des écailles recouvrent le corps de Lorcán, puis tombent toutes seules au bout de quelques jours. Il ressent également une forte attirance pour son partenaire, surtout lors des périodes d'ovulation. Le désir devient alors excessif, difficile à canaliser. L'instinct, dans l'objectif de se reproduire, est décuplé et la volonté d'avoir des enfants pour transmettre ses gènes devient prégnante. - Fantasme [Fawëlysa] : Votre personnage devient l'un des plus grand fantasme de son partenaire d'Orgie (et vice versa), au point d'y penser souvent mais rarement dans une configuration en duo. Lorsque les partenaires d'Edel Orgía Nisqa sont ensemble, il arrive que les pensées de l'entourage dérivent vers la possibilité d'un plan à plusieurs et que les esprits et les corps s'émoustillent. Les deux partenaires sont également irrémédiablement attirés l'un par l'autre lorsqu'ils se croisent, ce qui s'illustre physiquement de façon systématique. Ils rêvent également souvent d'orgies dans lesquelles ils sont impliqués tous les deux. Lorsque ça se produit, et si l'un des partenaires est une femme, il y a un risque de grossesse dans la réalité. + 1 en Charisme + 1 en Intelligence + 2 en Magie Le destinataire et le lien vers sa fiche : Lorcán
Gains : - Fantasme [Adriæn] : Votre personnage devient l'un des plus grand fantasme de son partenaire d'Orgie (et vice versa), au point d'y penser souvent mais rarement dans une configuration en duo. Lorsque les partenaires d'Edel Orgía Nisqa sont ensemble, il arrive que les pensées de l'entourage dérivent vers la possibilité d'un plan à plusieurs et que les esprits et les corps s'émoustillent. Les deux partenaires sont également irrémédiablement attirés l'un par l'autre lorsqu'ils se croisent, ce qui s'illustre physiquement de façon systématique. Ils rêvent également souvent d'orgies dans lesquelles ils sont impliqués tous les deux. Lorsque ça se produit, et si l'un des partenaires est une femme, il y a un risque de grossesse dans la réalité. - Le partage de la chair, le partage des secrets [Lana] : Pratiquer Fëry ensemble a lié vos personnages l'un à l'autre. Chez chacun d'eux, un arbre magique divin va commencer à pousser, une forme d'olivier doré. Si ce dernier donne des olives de la même couleur, celles-ci ne sont pas ordinaires. En effet, en manger une permet de prendre connaissance d'un secret appartenant à l'autre. Au fur et à mesure de la croissance des arbres, le désir qui lie les protagonistes deviendra de plus en plus grand et les olives deviendront de plus en plus abondantes. De plus, en de très rares occasions, la magie de l'olivier transformera les liés en femmes pour un temps plus ou moins long. - Le mariage amoureux [Læn] : Si votre personnage côtoie son partenaire de rêve dans la réalité, il va commencer à éprouver un réel attachement pour ce dernier, un attachement qui glissera rapidement vers de l'amour véritable. Néanmoins, l'idée du mariage, elle, va commencer très tôt à s'immiscer dans son esprit. Il se posera beaucoup de questions et finira par considérer l'autre comme le partenaire de vie idéal. Lorsqu'ils sont ensemble, le sujet du mariage revient régulièrement dans leur entourage. Le destinataire et le lien vers sa fiche : Susannah
Dorian : Gains : - Le mariage amoureux [Bae] : Si votre personnage côtoie son partenaire de rêve dans la réalité, il va commencer à éprouver un réel attachement pour ce dernier, un attachement qui glissera rapidement vers de l'amour véritable. Néanmoins, l'idée du mariage, elle, va commencer très tôt à s'immiscer dans son esprit. Il se posera beaucoup de questions et finira par considérer l'autre comme le partenaire de vie idéal. Lorsqu'ils sont ensemble, le sujet du mariage revient régulièrement dans leur entourage. Le destinataire et le lien vers sa fiche : Dorian
Oky by Je te Détestey.
Merci ! |
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Dernière édition par Priam et Laëth le Ven 10 Nov 2023, 20:11, édité 1 fois |
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Hop Lien du sujet : Le Bal de SeaghdhaLiens des messages réalisés : - 1er message- 2ème message- 3ème message- 4ème message- 5ème messageGains : - 1 point de magie - Le masque des secrets : Il s'agit d'un masque qui brouille l'identité de votre personnage quand il le porte. - Embrouille (sur Sanje) : Il s'agit d'un pouvoir qui permet de brouiller l'esprit du personnage choisi sur les moments passés avec le vôtre. L'effet peut être momentané et éphémère ou sur le long terme. La victime ne sait plus très bien ce qu'il s'est passé. C'est assez flou. Le destinataire et le lien vers sa fiche : PhèdreStatut : Ok par Sol.Merci
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