-36%
Le deal à ne pas rater :
WD_BLACK Disque SSD Interne 2 To – SN770 NVMe PCIe 4.0 x4 ...
109.99 € 171.72 €
Voir le deal

Partagez
 

 | Recensement du 01/08/21 au 31/01/22 |

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3
AuteurMessage
Babelda
~ Rehla ~ Niveau III ~

~ Rehla ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 772
◈ YinYanisé(e) le : 20/04/2015
Babelda
Jeu 05 Aoû 2021, 16:50

Babelda :
- Les murmures d'Obeah | 08/11/2021
- Savagata Hai | 22/11/2021
- Savagata Hai | 22/11/2021
- La flamme entre nous | 26/01/2022

Nymeria :
- L'union blanche | 22/11/2021
- L'union blanche | 04/12/2021
- Valseuse noire | 04/01/2022
- L'union blanche | 30/01/2021


Merci Kyra nastae

Avatar : NIXEU
Revenir en haut Aller en bas
http://lesterresdesympan.forumactif.com/t34452-babelda-tilluiel
Eiko
~ Orine ~ Niveau I ~

~ Orine ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 248
◈ YinYanisé(e) le : 14/11/2020
◈ Âme(s) Soeur(s) : Aurel
◈ Activité : Manger des mochis avec Papa Jun, chanter, danser, et remanger des mochis
Eiko
Jeu 05 Aoû 2021, 16:50




| Recensement du 01/08/21 au 31/01/22 | - Page 3 B6vi

Revenir en haut Aller en bas
http://lesterresdesympan.forumactif.com/t38528-eiko-hitoka
Invité
Invité

avatar
Lun 27 Sep 2021, 19:30

Kathe
- Ici | 03/08/21
- Ichi | 26/09/2021
- | 27/09
- relà | 15/12
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité

avatar
Dim 17 Oct 2021, 21:58

Ralph Pyre
- [Q] Une situation forte inattendue | Lun 13 Sep 2021
- Lien message 2 | Date
- Lien message 3 | Date
- Lien message 4 | Date
Revenir en haut Aller en bas
Daé Miirafae
~ Rehla ~ Niveau IV ~

~ Rehla ~ Niveau IV ~
◈ Parchemins usagés : 757
◈ YinYanisé(e) le : 29/05/2019
Daé Miirafae
Jeu 30 Déc 2021, 12:34

Daé
- Lorsque les royautés se multiplieront
- Les portes IV
- Colère
- Bannie
- Bannie

Et mon reflet va sauter, j'arrive pas à le gérer !

Pleins de bisouuuus


Revenir en haut Aller en bas
http://lesterresdesympan.forumactif.com/t36632-dae-miirafae-term
Priam & Freyja
~ Ange ~ Niveau III ~

~ Ange ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 3914
◈ YinYanisé(e) le : 02/02/2018
◈ Âme(s) Soeur(s) : La bière et le saucisson | L'adrénaline et les problèmes
◈ Activité : Berger [III], traducteur [II], diplomate [I] | Soldat [III], violoncelliste [I]
Priam & Freyja
Ven 28 Jan 2022, 09:17


Bonjour bonsoir <3

Priam Belegad
- Tomber encore | 7 décembre
- Tomber encore | 20 décembre
- L'engrenage | 17 janvier
- L'engrenage | 19 janvier

Laëth Belegad
- Nos paradis sont morts | 7 octobre
- La solitude comme un oiseau dans la nuit | 16 novembre
- La solitude comme un oiseau dans la nuit | 18 novembre
- A trois, je t'étrangle | 26 janvier

Alcide Taiji
- Nocturne à Basphel | 14 octobre
- Nocturne à Basphel | 19 octobre
- Nocturne à Basphel | 9 novembre
- Nocturne à Basphel | 10 décembre

Hélène Paiberym
- Premiers pas à Basphel | 18 janvier
- Premiers pas à Basphel | 25 janvier
- Premiers pas à Basphel | 27 janvier
- Premiers pas à Basphel | 28 janvier

Dastan Belegad
- C'est toi la reine | 9 novembre
- C'est toi la reine | 15 novembre
- L'âge de sagesse | 8 décembre
- L'âge de sagesse | 8 décembre

Note : je supprime Cal.

*se dit que ça aurait été plus simple de recenser ses rps au fur et à mesure* 8D




| Recensement du 01/08/21 au 31/01/22 | - Page 3 1628 :


| Recensement du 01/08/21 au 31/01/22 | - Page 3 2289842337 :
Revenir en haut Aller en bas
http://lesterresdesympan.forumactif.com/t34615-priam-belegad-aux
Lana Kælaria
~ Sirène ~ Niveau I ~

~ Sirène ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 270
◈ YinYanisé(e) le : 20/01/2021
◈ Activité : En études
Lana Kælaria
Ven 28 Jan 2022, 09:22


Hop ! | Recensement du 01/08/21 au 31/01/22 | - Page 3 014

Lana Kælaria
- Nocturne à Basphel | 13 octobre
- Le rêve qui aime, le rêve qui soumet, le rêve qui excite, le rêve qui tue | 14 octobre
- Nocturne à Basphel | 19 octobre
- Nocturne à Basphel | 12 novembre

Kiara Hautvent
- Nocturne à Basphel | 19 octobre
- Nocturne à Basphel | 12 novembre
- Les Portes III | 23 novembre
- Les Portes III | 03 décembre


Revenir en haut Aller en bas
http://lesterresdesympan.forumactif.com/t38725-lana-kaelaria#739
Invité
Invité

avatar
Lun 31 Jan 2022, 03:39

Revenir en haut Aller en bas
Siruu Belhades
~ Sorcier ~ Niveau III ~

~ Sorcier ~ Niveau III ~
◈ Parchemins usagés : 2344
◈ YinYanisé(e) le : 06/12/2015
Siruu Belhades
Jeu 03 Fév 2022, 16:12



| Recensement du 01/08/21 au 31/01/22 | - Page 3 Ukjx
Revenir en haut Aller en bas
http://lesterresdesympan.forumactif.com/t38838-sirh-juuka-zeli-k
Mitsu
♚ Fondatrice ♔

◈ Parchemins usagés : 36417
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Dim 06 Fév 2022, 15:49


Orion Nevrakis | Suppression

Perce-Neige | Suppression

Ássfriđr Dauði | Suppression

Tsagoï | Suppression

Karia Arta | Suppression

Llewel Déléis | Dernière chance au prochain recensement.

Ahdriäan Kiëra | Suppression

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">Ahdriäan Kiëra - De Luhcil</div>
<div class="cellule"><img src="https://www.zupimages.net/up/21/05/qgad.png" style="float:right;padding-left:5px" />[b]Nom[/b] : Kiëra - De Luhcil
[b]Prénom[/b] : Ahdriäan  
[b]Sexe[/b] : Masculin
[b]Taille[/b] : 1m73
[b]Âge apparent[/b] : 16 ans
[b]Ère de naissance[/b] : Ère de la Conciliation
[b]Race[/b] :  Rehla
[b]Voie :[/b]
[b]Race officielle :[/b] Orisha
[b]Métier[/b] : X

[b]Niveau[/b] : I (Niveau I à partir de 0 point)

[b]Armes[/b] :  
- Pas pour le moment

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 5
- Force : 5 + 1 = 6
- Charisme : 5
- Intelligence : 5
- Magie : 5 + 1 = 6

[b]Pouvoirs[/b] :
- La Vox Stellae
- Le Spleen
- L'Umbra Ora
- Lire dans les pensées
- Influence : Ahdriäan est capable d’influer sur les pensées d’un individu afin de le pousser à agir ou à envisager les choses d’une certaine manière. En fonction de sa puissance magique, de son charisme et de la force mentale de sa victime, ces nouvelles réflexions seront plus ou moins distinctes du schéma de raisonnement de la personne tout en continuant de lui paraître logique. A terme, s’il le souhaite, il pourra instiller une idée qui se développera peu à peu dans l’esprit de l’individu, influençant son comportement sur une période plus ou moins longue.

[b]Gain de niveau 2[/b]
- X

[b]Gain de niveau 3[/b]
- X

[b]POUVOIRS[/b]
- Un lien particulier lie votre personnage à Daé Miirafae. Il s'agit d'un lien d'amour, de respect et de domination consenti au moment du rêve. Vos deux personnages deviennent capables de communiquer par la pensée et de faire preuve d'empathie l'un envers l'autre. L'Aisuru possède néanmoins une caractéristique de domination sur son Orine. Lorsqu'il exige quelque chose, cela crée chez l'autre le besoin d'obéir ou de l'aider au mieux. L'Aisuru sera inspiré en présence de son Orine. Il se peut également qu'il ou elle développe une attirance physique pour l'Orine et trouve excitant de l'imaginer attachée par ses soins.
- Un lien particulier lie votre personnage à Calanthe Firenze. Il s'agit d'un lien d'amour, de respect et de soumission consenti au moment du rêve. Vos deux personnages deviennent capables de communiquer par la pensée et de faire preuve d'empathie l'un envers l'autre. L'Orine possède néanmoins une caractéristique de soumission par rapport à son Aisuru. Elle cherchera à l'aider au mieux et à répondre à ses besoins. Elle ne pourra pas trahir ses secrets. Il se peut également qu'elle développe une attirance physique pour son Aisuru et trouve excitant de s'imaginer attachée par ses soins.

[b]ARMES[/b]
- X

[b]ARTEFACTS[/b]
- Encyclopédie Ensorcelée d’Ayduin : Cette encyclopédie en plusieurs volumes se targue de synthétiser l’ensemble des connaissances des Terres de Sympan. Dotée d’un index et d’une table des matières, elle vous permet de retrouver les principales informations sur un sujet. Pour celles et ceux qui cherchent à mener des recherches complémentaires, l’ouvrage renvoie vers des manuels de référence, en prenant soin d’indiquer un lieu où ils sont consultables. Pour faciliter les recherches, l’encyclopédie a été ensorcelée pour disposer d’une interface vocale. L’encyclopédie ne révèle pas les concepts secrets ni ceux qui ne sont pas accessibles aux non-initiés.

[b]~ Formes de magie[/b]
- La Magie d’Argent
- La Magie des Astres
- La Magie de Jade
- La Magie de l’Enclave

[b]Double Nationalité Orisha[/b]
- Saäba'Lohu
- Nesh'Baäsa
- Hanha'Thü

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
- X

[b]Particularité[/b] : X

[b]Physionomie[/b] : Ahdriäan est un adolescent assez extravagant qui n’a pas peur de se démarquer des autres. Il possède de longs cheveux clairs, raccourcis sur le côté gauche, parcourus de mèches colorées tirant tant sur le fuchsia que sur le cyan. Son visage est un écrin nacré renfermant deux pierres précieuses : une topaze jaune dorée et une améthyste étincelante. Ses traits fins soulignent les angles de sa figure, accentuant la sensation de maigreur qui le caractérise malgré son appétit insatiable. Souriant dans sa jeunesse, il tend de plus en plus à afficher une expression désinvolte qui n’est pas au goût de tous. Sa démarche nonchalante tranche avec l’ardeur qu’il met à s’acquitter de toute forme de subordination.

Ahdriäan possède une silhouette efflanquée et longiligne dissimulant une fine musculature qui ne demande qu’à se développer. Il se drape usuellement dans des étoffes de lin ou de laine colorées, parfois tissées d’un motif, maintenu aux épaules par des broches finement ornées. Ces dernières arborent différentes formes selon les envies du jeune homme. Lors des journées moins clémentes, il n’est pas rare de le voir se couvrir d’une chlamyde au tons vifs. Il complète sa parure d’un long collier en fil d’argent qu’il enroule autour de son cou.

[b]Psychologie[/b] : Ahdriäan ne se soucie guère du regard des autres. C’est une personne créative qui n’a pas peur d’affirmer ses différences. Défiant envers l’autorité, il cherche à vivre sa vie comme il lui plaît. C’est un adolescent un peu turbulent, qui tend à profiter de l’absence de son père pour se mettre en avant au sein de sa famille. Difficilement canalisable, il se plaît à braver les interdit et à trouver des failles dans les règlements qui lui sont imposés. Il aborde les événements de la vie comme une succession de défis qu’il est convaincu de pouvoir relever. Le jeune homme possède une détermination impressionnante qui lui permet bien souvent de prendre des mesures pour réaliser ses objectifs.

Sous ses airs de mauvais garçon, Ahdriäan est avide de connaissances et cherche à comprendre le monde qui l’entoure. Il paraît plutôt à l’aise dans l’apprentissage des langues et de l’histoire, deux domaines qui l’intéressent particulièrement. Du point de vue de ses relations sociales, il semble capable d’entrer facilement en contact avec les autres et créer des relations de qualité - même s’il tend à rendre chèvre ceux qui cherchent à le contrôler.

Depuis peu, il est agité par des signes et des symboles étranges qui s’imposent aléatoirement à son esprit, sans qu’il n’arrive à les comprendre ou à les contrôler. Fasciné et apeuré par ces récents événements qu’il n’ose évoquer, il s’imagine des scénarios dans lesquels sa vie à une autre valeur que celle que son enfance l’a laissé entr'apercevoir.

[b]Histoire [/b]: Le monde était dévasté. La Grande Guerre qui opposa les Humains aux Génies fut l'une des plus destructrices que le monde ait connue. Aucun camp ne sorti victorieux de cet affrontement séculaire qui déforma les Terres de Sympan à jamais. Les survivants de ce conflit mondial se rassemblèrent dans de vastes campements, là où s’érigeaient autrefois les cités les plus influentes ; Cael, Avalon, Dhrosca, tous ces lieux emblématiques de l’Ancien Monde n’étaient plus que vestiges et poussières.

« Le Sin Luxinreïs est introuvable, indiqua le Miirafae aux cheveux d’argent.

— Nous ne pouvons plus attendre son retour ; il est absent depuis trop longtemps, annonça le Sablier.

— Êtes-vous vraiment sûr que cela ne présente aucun risque ? reprit le Tambour.

— Vous l’avez vu tout comme nous, cher confrère. C’est la seule solution, confirma la voix douce du Coquillage

— Mais quand même, ne devrions-nous pas attendre l’aval du Sin Luxinreïs, insista le Tambour.  

— Nous avons celui de la Prophétesse, c’est tout ce qui nous importe dans notre mission. C’est aujourd’hui qu’il nous faut agir, précisa l’Encrier.

— Pourquoi se hâter ? N’êtes-vous pas un Maître du Temps ? questionna le Grimoire

— Nous devons restaurer la Véritable Ligne du Temps avant qu’elle ne s’infléchisse. Si la Trame venait à se modifier pour une raison qui nous échappe, nous ne pourrions plus agir », expliqua l’un des Seigneurs du Temps.

Des murmures inquiets passèrent dans l’Assemblée.

« Cela se pourrait-il ? s'exclama le Miirafae

— Nous l’ignorons, révéla la Balance. Mais nous n’avons jamais été aussi loin des desirata du Destin. Qui sait ce qui pourrait se passer ? »

De nouveaux bruissements parcoururent les lèvres des Eloqui. L’angoisse se lisait sur les visages, puis vint le temps de la résignation.

« Très bien. Comment procédons-nous ? se renseigna l’Eclair

— Ceux qui le peuvent et que la Déesse a élu se rendront dans le passé, à l’époque qu’elle nous a indiqué. Là-bas, ils donneront naissance à leurs ancêtres dont la mission - guidé par le Destin - sera de neutraliser l’Accident et ses ramifications, expliqua le Sablier.

— Cela ne risque-t-il pas de faire naître des anomalies paradoxales ? s'enquit le Tambour

— Si, confirma l’Encrier. C’est pourquoi la Déesse nous a fait part de consignes claires à travers ses visions : nous devrons revenir à notre époque dès la naissance des enfants.

— Mais dans ce cas, qui les préparera à la Nuit de Dallsha dans leur plus jeunes années ? demanda le Coquillage.

— Les signes ne sont pas clairs à ce sujet, confia le Miirafae. Il semblerait que leur magie reste latente un certain temps. Le reste est un mystère qui ne nous appartient pas. Sans doute le Destin leur présentera-t-il des précepteurs le moment venu.  

— Bien. Si plus personne n’a de question, je vous propose que nous suivions les machinations de la Déesse sans tarder », exposa le Corbeau.

Et peu à peu, le groupe se dissipa face aux Exigences du Destin.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>

Niniel | Suppression

Eiji Kikuchi | Suppression

Leleïth Hellsing | Suppression

Léandra | Dernière chance au recensement de juillet.

Solheim | Suppression

Code:
<div id="wrapperSER"><br><div class="spoiler"><center><div id="titreSER">Solheim Xyulfang</div>
<img src="https://www.zupimages.net/up/20/15/17tz.png" class="imgSER"></center>
<div class="spoiler_content hidden"><div class="cadreHIS">[b]Nom[/b] : Xyulfang
[b]Prénom[/b] : Solheim
[b]Titres[/b] : Élu des Portes ; Le Docteur Facilier; Isemssith.
[b]Titre réprouvé[/b] : Kendov do Silus | Guerrier du Pardon
[b]Sexe[/b] : Homme
[b]Âge apparent[/b] :  26 ans
[b]Ère de naissance[/b] : Ère de la Conciliation
[b]Race[/b] : Réprouvé
[b]Métier[/b] : Forgeron [Rang II]
[b]Activité[/b] : S’entrainer au combat, étudier la magie – notamment les similitudes et différences entre la Magie des Ténèbres et la Magie de la Lumière, fabriquer divers objets qu’il détruit généralement sous un accès de colère
[b]Lieu de vie :[/b] Stenfek

[b]Niveau[/b] : II (Niveau I à partir de 0 point)

[b]Armes[/b] :  
-[url=https://i.pinimg.com/564x/c6/23/7a/c6237a8d8334150aea55633b832f02b2.jpg]Une Hache d’armes[/url]
-[url=https://www.creativeuncut.com/gallery-21/art/ac3-bow.jpg]Un Arc court[/url]

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 10 + 1 = 11
- Force : 13 + 1 = 14
- Charisme : 7 + 1 = 8
- Intelligence : 10
- Magie : 11 + 1 = 12

[b]Pouvoirs[/b] :
[spoiler=- L'Invocation du Divin Chaos] Si ce pouvoir permet de changer d'apparence, il est loin de ne fournir que cela. Don essentiel des Réprouvés, il est à la fois une force et une faiblesse. D’un naturel bipolaire, le peuple peut faire appel à sa magie afin de renforcer l’un ou l’autre des côtés de la balance. Ainsi, en fonction de l’état d’esprit dans lequel se trouve le Réprouvé au moment de l’utilisation, la transformation tendra soit du côté angélique, soit du côté démoniaque. Si l’invocation choisit le Chaos, alors le physique du Réprouvé changera pour quelque chose de monstrueux et d’imposant, propre à la race démoniaque, ses pouvoirs maléfiques seront renforcés et l’un des trois pouvoirs de base des Démons lui sera confié. Préparé pour semer la peur et la destruction sur son passage, c’est ce que le Réprouvé s’emploiera à faire le temps de l’invocation, qui peut durer plus ou moins longtemps en fonction de sa magie. Inversement, si l’invocation choisit le Divin, alors son physique deviendra plus élégant et éblouissant, ses pouvoirs bénéfiques seront renforcés et l’un des trois pouvoirs de base des Anges lui sera confié. Le Réprouvé œuvrera pour le bien durant le temps de l’invocation.[/spoiler]
[spoiler=- Sul Vulon] Les Réprouvés sont faits d’ombres et de lumière. Aussi, Sul Vulon leur permet de maîtriser ces deux contraires. Le peuple des bipolaires peut donc façonner l’ombre et la lumière, les manipuler et se fondre dans ces dernières.[/spoiler]
[spoiler=- Pruzah Aus] Don particulièrement utile pour gérer les crises des Réprouvés instables, Pruzah Aus permet au peuple de changer l’essence des êtres. Ainsi, un maléfique deviendra bénéfique et un bénéfique maléfique après l’utilisation de ce pouvoir pour un temps plus ou moins long selon la magie de l’utilisateur. Bien plus que de troubler les essences en elles-mêmes, Pruzah Aus agit également sur le sens donné aux différents actes des individus et sur leurs pensées, ce qui signifie que les peuples neutres sont également concernés. [/spoiler]
[spoiler=- Contrôle de la magie blanche (Pouvoir Mineur)] : Ce pouvoir est propre aux êtres à tendance bénéfique. Il permet de guérir les maux aussi bien physiques que psychologiques sur les autres personnes (vous ne pouvez donc pas vous en servir pour vous guérir vous-même mais dès que vous faites une bonne action, votre moral en est grandement amélioré). Bien évidemment, plus votre magie sera élevée et mieux vous pourrez soigner les autres[/spoiler]
[spoiler=- Contrôle de la magie noire (Pouvoir Majeur)] Ce pouvoir est propre aux êtres à tendance maléfique. Il permet de produire des maux aussi bien physiques que psychologiques sur les autres personnes. Ces maux prendront la forme de maladies. Vous ne pouvez donc pas vous en servir sur vous mais dès que vous l'utiliserez, vous ressentirez des effets négatifs sur votre personne, vous poussant un peu plus au mal, mal qui vous dévorera si vous l'utilisez trop. Vous deviendrez esclave de celui-ci, tombant dans une folie aveugle. La puissance de ces maux dépendront de votre niveau en magie.[/spoiler]

[i]Niveau II :[/i] Points de spécialité
[i]Niveau III :[/i] X
[i]Niveau IV :[/i] X
[i]Niveau V :[/i] X
[i]Niveau VI :[/i] X

[b]~ Quêtes[/b]

[u]POUVOIRS[/u]
- Contrôle du Métal

[u]ARMES[/u]
- X

[u]ARTEFACTS[/u]
- X

[b]~ Événements [/b]

[u]POUVOIRS[/u]
- Ouverture du Monde des Contes : Ce pouvoir permet à votre personnage de se téléporter (lui et ceux qu'ils désirent) dans le Monde des Contes. Il y rencontrera alors une Fae qui lui proposera de l'intégrer à la construction de son Conte.
- Personnage : Celui qui possède ce pouvoir peut faire apparaître l'un des personnages du conte dans la réalité. Celui-ci possédera la magie qu'il a dans le conte qui sera fonction des spécialités de celui qui l'invoque. Chamboulé, le personnage se trouvera un objectif similaire à celui qu'il avait dans le conte, qui peut être plus ou moins guidé par un invocateur intelligent. Au bout d'un temps, il disparaîtra. S'il se fait tuer, il disparaîtra en plusieurs feuilles de conte.
- Échange de corps : Permet de changer de corps avec Jamiel
- Pique-Nique : Votre personnage, en le désirant, peur être téléporté sur l'île d'Asgösth pour faire un pique-nique en compagnie d'Adam
- Place au personnage | Votre personnage peut, en dehors du conte, laisser la place à l'identité qu'il avait dans le conte. Il changera alors d'apparence si le personnage a des particularités physiques et de caractère. Il perdra ses pouvoirs à l'exception de ceux du personnage du conte et des artefacts qu'il a récupéré dans le conte. Il se souviendra de ce qu'il a fait pendant ce temps qu'après coup. Pour les individus qui ont une faible force, le personnage du conte peut s'imposer de lui-même.
- Une paire d'ailes blanche et noire
- Pardon : Ce pouvoir permet à votre personnage de se faire pardonner lorsqu'il commet une faute (comme d'habitude : en fonction de ses spécialités et de celles de celui sur qui le pouvoir est exercé).
- Maître des Ombres : Capacité de commander les Amis de l'Au-Delà. Il s'agit de créatures qui prennent possession des ombres des individus et qui se déplacent par leur intermédiaire. Ils sont inoffensifs mais peuvent entrer en contact avec le matériel pour faire des blagues, comme pousser la personne ou lui descendre son pantalon.
- Empathie avec Adam Pendragon
- L'espièglerie des Faes : Les Faes ont lancé une sorte de malédiction sur votre personnage. De temps en temps, lorsqu'un enfant à proximité perdra une dent et la mettra sous son oreiller, il se changera en petite Fae. Sa mission ? Aller toucher la dent. Lorsqu'il le fera, celle-ci disparaîtra on ne sait où et une jolie pièce apparaîtra à la place. En échange, des Faes viendront discrètement fleurir l'endroit où habite votre personnage ou le magnifier durant quelques jours.
- Paire d'Ailes de Verre Carmin : Ces ailes sont une composition de verre modelé avec des pièces de verre qui ont la capacité d'être incassables. Elles résistent aux magies élémentaires, ainsi qu'aux projectiles, agissant comme un véritable bouclier, dans les airs ou au sol. Elles se guérissent seules. Elles ont néanmoins deux déficiences, tout d'abord, elles sont amoindries au niveau de leur base et si on touche le porteur dans sa zone dorsale, elles se rétracteront automatiquement. Peu importe qu'il soit dans les airs, sans aucune autre capacité pour sauver sa vie. Ensuite, étant lourdes et complexe au niveau de la maniabilité, les détenteurs doivent avoir vingt-cinq en Force et en Agilité pour pouvoir les utiliser.
- Le Souffle du Précurseur - il s'agit d'une Autorité de Vaès au sein de l'Eyjasandr. Elle vous permet d'avoir un caractère et une approche décelant les brèches au sein d'une race animale : les dragons. Chaque espèce possède sa dangerosité, ses caractéristiques et ses particularités, certaines sont dociles, d'autres indomptables. Cette capacité vous permet de comprendre les règles élémentaires de cette dernière, permettant de vous adaptez à elle, de générer une confiance mutuelle. Les membres de celle-ci seront moins enclins à vous fuir, vous menacer ou vous craindre, ils deviendront des compagnons, ou des alliés en cas de danger. Attention, néanmoins, en cas d'agression envers un membre de la race avec volonté de lui nuire, le Souffle se retournera contre vous et vous deviendrez la cible de ladite race. Vous serez marqué et dès qu'un de ses membres vous croisera, il cherchera à vous nuire.
- Confession - capacité d'obtenir la vérité à une question posée, ou qu'une personne admettre avoir commis un péché envers une autre [utilisable une fois par RP].
- Bratchäs - synonyme de soirées conviviales et revigorantes, cette magie permet de créer un environnement autour d'une raclette, réalisant l'apparition d'une vaste tente rouge, à la décoration comparable à celle que l'on trouve sur Boraür. Il y a autant de chaises que d'invités, ainsi qu'une large table de bois regroupant d'excellents fromages et autres charcuteries, le tout avec des accompagnements et des boissons chaudes, ainsi que le nécessaire de cuisson de manière individuelle. Cet endroit est scellé magiquement pour ne pas être dérangés. Ou que personne ne puisse partir avant la conclusion du repas ?
- Transformation en Taureau Blanc
- Un lien particulier lie votre personnage à Eméliana. Il s'agit d'un lien d'amour, de respect et de soumission consenti au moment du rêve. Vos deux personnages deviennent capables de communiquer par la pensée et de faire preuve d'empathie l'un envers l'autre. L'Orine possède néanmoins une caractéristique de soumission par rapport à son Aisuru. Elle cherchera à l'aider au mieux et à répondre à ses besoins. Elle ne pourra pas trahir ses secrets. Il se peut également qu'elle développe une attirance physique pour son Aisuru et trouve excitant de s'imaginer attachée par ses soins.

[u]ARMES[/u]
- Un marteau de guerre
- Une armure complète
- Une épée marquée d'un Taureau Blanc

[u]ARTEFACTS[/u]
-  Le Livre d'Histoire
x Effet dans le conte : Le livre permet de connaître la position exacte d'Eric et de suivre son parcours. Il permet aussi de l'attirer à soi, la nuit uniquement, dans l'espace de la pièce où se trouve l'invoquant, de laquelle aucun personnage ne pourra sortir jusqu'au petit matin. Le matin venu, Eric sera renvoyé chez lui.
x Effet hors du conte : Les mêmes mais avec les êtres chers.
- Poupée Vaudou : Permet d'insuffler inconsciemment un objectif à une personne qui fera tout pour l'atteindre sur le court, moyen ou long terme en chantant la chanson Vaudou de Pow Wow (dépend des spécialités ; demander l'accord du joueur)
- Un dictionnaire de Zul'Dov : Il s'agit d'un dictionnaire magique qui vous donne le mot que vous cherchez et le prononce pour vous. Il peut aussi traduire des phrases dites en Zul'Dov dans votre langue raciale ou des phrases dites dans un langage autre en Zul'Dov.
- Une statuette animale à l'effigie de l'un des Zaahin (Tigre de Zel’Eph Stark) qui apaise les esprits
- Un anneau de Résistance au Feu : quand le personnage porte cet anneau, il est immunisé à la chaleur et aux flammes d'origine non magique. Le feu surnaturel ne lui fait rien s'il le personnage possède plus de magie que le lanceur de sort.
- La prison : Il s'agit d'un livre de Contes qui, une fois ouvert, permet d'attirer un ou plusieurs individus en son sein, qui y seront enfermés pour une période plus ou moins longue selon la force, l'intelligence et la magie. L'utilisateur peut libérer les victimes à tout moment en l'ouvrant à la page de fin.
Il y a cinq histoires dans ce livre que vous pouvez décrire. En gros, les prisonniers prennent la place d'un personnage et subissent le rôle en le vivant en boucle, tout en étant conscients d'eux-mêmes. Ils sont simplement impuissants, à moins d'avoir une grande force/intelligence/magie qui leur permet de reprendre le dessus et d'essayer de trouver une porte de sortie. La porte de sortie mènera dans le Monde de Diane, au sein du Cœur Bleu.
- Une pivoine rouge dont l'état reflète celui d' Adam Pendragon (si elle se fane, c'est que la personne est en danger/en train de mourir/gravement malade)
- L'envoi du conte Les aventures des Trois Royaumes ainsi que de tous les produits dérivés, en plus d'une somme d'argent associé aux ventes.
- Un Koalkaz : Il s'agit d'un jeu de plateau magique, comportant tous les personnages du conte. C'est un jeu stratégique auquel on peut jouer à autant de personnes qu'il y a de personnages du conte. L'objectif est de gagner à la fin, en faisant des alliances ou non. Il y a une version simple, avec le plateau et quelques effets magiques, et la version avancée qui plonge les joueurs à l'intérieur du jeu. Ils ont donc l'impression de vivre l'aventure pour de vrai, tout en ayant conscience d'eux-mêmes. Ils en sont expulsés à la fin ou lorsque le personnage qu'ils incarnent meurt. Ça peut être utile pour s'amuser, développer son sens stratégique ou s'entrainer au combat par exemple. Il y a un petit L sur la boîte.
- Scène du conte : -  La Fuite des mariés [spoiler]Sous un soleil radieux, deux jeunes mariés s’enfuyaient à toute hâte. Des colombes immaculées volaient sur leur passage pour les accueillir. Les deux hommes, le sourire aux lèvres, se tenaient la main tandis qu’ils dévalaient les marches de l’immense bâtisse. Certains passants les observaient alors qu’un carrosse patientait sagement, attendant pour les mener dans un lieu connu d’eux seuls.[/spoiler]
- L'Encens de la Discorde : de couleur violet et conservé dans une bourse de cuir, cet encens dégage une odeur qui vous apaise et vous permet de travailler efficacement, allégeant les maux qui vous affligent. Seulement, si vous oubliez l'encens dans un coin de votre habitat, sa capacité sera surtout inversée ! Il aura ainsi la troublante manière de déconcentrer, systématiquement, toutes les personnes qui le respire. Cet effet empirera tant que vous ne le brûler pas.

[b]~ Intrigues[/b]
- X

[b]~ Formes de magie[/b]
[spoiler=- La Magie de la Lumière] Elle est aussi appelée la « Magie Blanche » à cause de sa couleur par les néophytes qui n’ont pas encore saisi l’ampleur et la complexité des différentes formes de magies existantes. La Magie de la Lumière est bien plus vaste que la « Magie Blanche ». Elle est la source dans laquelle puise les êtres bénéfiques désireux de répandre bonté et soins, protection et allégresse. Elle peut aussi être détenue par des individus qui n’appartiennent pas au camp dit « bénéfique ». La Magie de la Lumière est un puit bienfaiteur, la forme la plus pure et la plus gratifiante de la magie, celle qui nimbera ses porteurs d’une douce aura immaculée et d’un profond sentiment d’apaisement.[/spoiler]
[spoiler=- La Magie des Ténèbres]Surnommée de façon erronée la « Magie Noire » à cause de la teinte de ses sorts, la Magie des Ténèbres est l’éternel Némésis de la Magie de la Lumière. Elle est la source des dons et des sortilèges néfastes des peuples du camp dit « maléfiques », le puit de puissance de ceux qui cherchent à éprouver les âmes et les corps, à malmener et à user de talents interdits. Elle est la plus virulente et malsaine de toutes les formes de magie, celle qui fait émaner de son porteur un halo inquiétant, un souffle qui n’inspire guère confiance. Elle cause quelques conflits en cas de cohabitation avec certaines formes de Magie, comme celle de Lumière et celle de Jade.[/spoiler]

[b]~ Couronnes[/b]
- X

[b]~ Doubles nationalités[/b]
- X

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
- Popularité nationale Vampire
- Popularité nationale Réprouvé
- 1/3 de crédit pour une part d'économie réprouvée (hache)
- Popularité nationale | Fae
- Le droit de passage sur les territoires réprouvés
- Une habitation à Gona'Halv
- Un bicorne
- Le taureau divin
- La popularité nationale réprouvée
- Un animal fantastique (PNJ) qui aura le pouvoir d'entrer et de sortir du Monde des Contes + Aura merveilleuse qui est le fait que lorsque les autres l'aperçoivent, ils se demandent s'il est réel ou si c'est le fruit de leur imagination

[b]~ Autres[/b]
- Une canard en plastique qui fait pouet
- La statuette de Zerara : Des légendes évoquent parfois cette femme, Zerara, qui à l'aube, accompagnait le coq qui chante avec sa voix insupportable. Ainsi, avec cette statuette, impossible de faire la grasse matinée : elle vous réveillera à l'heure que vous lui aurez demandée. En plus, elle est très résistante aux coups.

[b]Particularité[/b] :

[b]Physionomie[/b] : Solheim est un réprouvé à l’allure imposante. Atteignant le mètre quatre-vingt-dix-huit pour une centaine de kilogrammes, il possède deux puissantes ailes duveteuses – l’une noire, l’autre blanche – qui rappellent l’éternelle lutte qui martèle son esprit. Peu adepte des conventions sociales et n’accordant qu’une faible importance au regard des autres, il se balade régulièrement torse nu, révélant ses muscles saillants et le tatouage d’aigle qui recouvre l’intégralité de son dos ainsi qu’une grande partie de son torse et de ses bras – symbole de force et de liberté. Pour certaines occasions ou si la situation le requiert, Solheim se plie aux conventions et revêt une tunique souple ou une cape afin de voiler sa nudité.  

Étant davantage un homme de praticité qu’un homme de style, Solheim fiche complètement de son apparence. S’il apprécie tremper dans l’eau afin de se décrasser, il ne prête ni attention à sa pilosité – moins imposante que celle de ces congénères – ni aux soins de ses ongles ou de ses cheveux. Par habitude, il noue sa chevelure d’un brun cachou en un chignon désordonné sur l’arrière de son crâne. Si l’on pourrait croire à un signe de coquetterie, il n’en n’est rien ; il s’agit de libérer son regard d’ambre teinté de rouge et de gagner en visibilité. Une balafre verticale – stigmate d’affrontements passés – barre la partie gauche de son visage aux traits grossiers, formant une cicatrice nette et propre.

En souvenir de sa naissance, il porte autour du cou une sorte de chapelet récupéré sur l’un des corps de la bataille dont il est issu, sans avoir davantage d’information à son sujet.

[b]Psychologie[/b] : Si vous demandiez à ses connaissances, ils vous répondraient que Solheim est un gars sur qui on peut compter bien. Il fait preuve d’un grand sens de loyauté envers ceux de sa race et essaye d’œuvrer dans le but de tous. Appréciant travailler de ses mains, il a l’âme d’un artisan – bien que ses compétences soient encore loin d’exceller, il espère un jour pouvoir devenir forgeron ou sculpteur sur bois.

Un peu méfiant envers les étrangers, il reste néanmoins relativement tolérant tant qu’ils n’enfreignent pas les règles édictées. De nature curieuse, il n’hésite pas à observer longuement les étrangers, analysant leur comportement – quitte à paraître pour un individu rustre et mal-élevé.

C’est une personne authentique qui n’aura pas peur de dire ce qu’elle pense, manquant parfois de bienséance et de diplomatie. D’un naturel impulsif et colérique, il s’emporte très vite, en venant parfois aux mains. Trop fier pour s’excuser, il préfèrera faire un cadeau ou rendre un service pour se faire pardonner sans que cela passe par les mots. Mais ne lui faites par remarquer qu’il s’est rabaissé à s’excuser sous peine de déclencher une colère encore plus forte que l’emportement initial. Solheim est un individu instable qui a besoin d’être canalisé pour ne pas succomber à sa part obscure. Il essaye de trouver l’apaisement dans la contemplation mais peut également le trouver dans l’alcool ou la drogue.

Bien qu’étant une vraie tête brûlée, Solheim respecte la hiérarchie du plus fort et se soumet une autorité qu’il considère comme légitime. C’est un bon combattant qui se distingue davantage par ses facultés magiques que par ses passes de combat – même s’il se débrouille correctement pour un Zaam.

Parfois, il lui arrive de faire des crises assez longues durant lesquelles son caractère change du tout au tout. Durant ces phases, il n’est plus que le reflet de lui-même et adopte un penchant pour la souffrance et la désolation. S’il devient encore plus irritable qu’à l’accoutumée, il ne s’attaque généralement pas aux autres réprouvés, calmant ses instincts sur des animaux ou d’autres humanoïdes. A l’issue de ces poussées, il souffre d’une dépression intense durant laquelle il est épris de mélancolie et de tristesse – regrettant ses actes qui n’entrent pas en accord avec les valeurs séraphiques qu’il embrasse plus favorablement.  

[b]Histoire [/b]:  D’immenses éclairs transpercent le ciel tandis que l’herbe brunie par les combats ploient sous le souffle du vent. Des bruits métalliques résonnent partout sur le champ de bataille, offrant leur écho aux cris de douleur et de rage qui s’élèvent des guerriers. Soudain, un cri plus perçant retentit et bouleverse l’atmosphère sonore de la guerre.

Sans grande difficulté, il élimine le séraphin qui se tient devant lui. D’un simple mouvement du poignet, elle enfonce son poignard dans la gorge du nephilim et la retire d’un coup sec. Puis, avant qu’il ne retombe, elle lui saisit la tête, l’observant s’étouffer dans son sang. Un rictus machiavélique apparaît sur son visage ; elle apprécie ce spectacle. Elle range son poignard et, appose sa main droite sur l’épaule de son adversaire. Ses muscles se contractent. Elle semble éprouver sa force en guise d’échauffement et, d’un geste déterminé, arrache la tête de son opposant dont les cordes vocales ne cessent d’agiter le liquide visqueux qui s’écoule de la plaie. Dédaigneusement, elle jette les membres derrière elle, comme si l’être qui se tenait devant elle quelques instants auparavant avait perdu tout respect.

[color=#33ccff][b]« Au moins comme ça tu ne pourras pas de soigner et tes copains auront plus de mal à te ressusciter.»[/b][/color]

Satisfaite mais pas assouvie, elle se détourne avec regret de la bataille qui fait rage. Elle a entendu le cri. Ses instincts les plus profonds, ceux qu’elle a longtemps essayé de repousser, l’intime de trouver le nouveau-né.

Elle balaye la scène de ses yeux de jade mais ne voit rien. Elle se dirige au son comme un aveugle à une clochette. Ses pas l’éloignent encore davantage du massacre et un doux juron lui caresse les lèvres ; pourquoi diable chercher un enfant à un moment pareil ? La bataille n’est pas finie, le bambin peut attendre. Mais sa rationalité n’arrive pas à prendre le dessus et elle continue ses recherches.

***

Un liquide chaud et poisseux s’écoule tout le long de son corps. Il tressaute affectueusement et prend une première inspiration. Une sensation désagréable lui brûle les bronches et lui pique le nez. Cette souffrance, c’est la première qu’il ressent et c’est la première qui le fit pleurer. Les inspirations s’enchainent et il s’accommode à la douleur. Il commence à sentir l’odeur d’excrément, de métal, de souffre qui l’entoure. C’est désagréable et écoeurant mais, pour lui, c’est presque supportable.  Les larmes arrêtent de couler et il observe la scène qui l’a vu naître. Autour de lui, des membres déchiquetés s’étalent à perte de vue : des têtes, des bras, des jambes et des abdomens qui répandent leurs viscères comme des marchands leur étalage. Tant d’horreur pour un être si pur. Son visage forme une moue indescriptible et il observe les plumes blanches maculées de vermeil autour de lui.  

Soudain, il l’aperçoit. Un être mouvant dans ce décor immobile. Elle possède également des plumes ; certaines sont blanches et d’autres sont noires, mais toutes deux ont cette même coloration rougeoyante. Il l’observe longuement. Elle s’approche de lui et son pas se fait de plus en plus pressant. Finalement, elle arrive à sa hauteur et l’attrape d’un geste bourru.

[color=#33ccff][b]« Je te tiens bonhomme. »[/b][/color]

Son visage fermé semble devenir un peu plus accueillant tandis qu’elle l’amène contre elle. Finalement, il se sent bien dans son giron. L’environnement devient chaud et rassurant. L’être s’apaise et bientôt il finit par fermer les yeux.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>
</div></div>

Rebecca | Suppression
Revenir en haut Aller en bas
Mitsu
♚ Fondatrice ♔

◈ Parchemins usagés : 36417
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Dim 06 Fév 2022, 16:06


Circe | Suppression

Svasa | Suppression

Gwendolynn Saigai | Ok

Clarent Belmont | Suppression

A'Hawé | Dernière chance en juillet

Bourgon | Suppression

Code:
<div id="wrapperSER"><br><div class="spoiler"><center><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/14/201114044833663419.png" class="imgSER"></center>
<div class="spoiler_content hidden"><div class="cadreHIS">[b]Nom[/b] : -
[b]Prénom[/b] : Bourgeon
[b]Surnom[/b] : -
[b]Sexe[/b] : Indéterminé
[b]Taille[/b] : 20 cm
[b]Âge apparent[/b] : Très jeune
[b]Ère de naissance[/b] : Ere de la Conciliation
[b]Race[/b] : Lesovik
[b]Métier[/b] : -

[b]Niveau[/b] : I (Niveau I à 0 point de rp)

[b]Armes[/b] :  
-

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 5
- Force : 3
- Charisme : 5
- Intelligence : 5
- Magie : 7

[b]Pouvoirs de base[/b] :
- L'éveil de la nature
- La crypte enchantée
- La vague verte
- Invisibilité
- Lien télépathique [A'Hawé]

[b]Gains de niveaux[/b]
Niveau II : X

[b]Pouvoirs[/b] :
- X

[b]Armes[/b] :
- X

[b]Artefacts[/b] :
- X

[b]Formes de magie[/b]
- La Magie d’Argent
- La Magie Primitive

[b]Patrimoine et réputation[/b]
- X

[b]Particularité[/b] :

[b]Physionomie[/b] : Bourgeon est un jeune Lesovik qui s'est incarné dans une racine. Mesurant une vingtaine de centimètres, sa chevelure constitue la majeure partie de son anatomie. L'amas de feuilles vert vif qui lui sert de cheveux se termine par une belle fleur bleue, en forme de clochette. Son physique singulier n'est finalement pas si différent de celui d'une vraie plante. Son corps à la couleur vanillée possède la texture granuleuse d'une grosse pomme de terre. Ainsi, s'il reste immobile, il peut assez facilement se faire passer pour un végétal déraciné. Seuls ses deux petits yeux noirs brillants trahissent son éveil et sa condition d'Enfant de Méli. Ce constat est d’autant plus vrai que l’évolution de son corps suit le cours des saisons. Complètement chauve au milieu du Wazikaw, son feuillage apparaît au début du Wakizaw pour se sublimer les mois suivant. Peu à l’aise pour se déplacer, il peut néanmoins utiliser ses rhizomes pour se maintenir debout, se mouvoir, et attraper de tout petits objets.


[b]Psychologie[/b] : Bourgeon est un être timide et froussard. Il a peur de son ombre et n’hésite pas à faire le mort - ou à se rendre invisible - pour passer inaperçu aux yeux des gens. Cependant, le destin a voulu qu’il surpasse ses craintes pour se lier d’amitié avec A’Hawé. Relativement paresseux, il aime se prélasser de longues heures au soleil, captant naturellement ses rayons qui lui permettent de réaliser la photosynthèse - son unique source de nourriture. Le petit être n’a besoin que de quelques gouttes d’eau pour survivre, qu’il puise en creusant la terre ou en affrontant les jours de pluie. Nouveau né parmi les siens, il s’émerveille du monde qui l’entoure - et notamment de la beauté des paysages. Le cycle de la nature est un élément essentiel pour lui - et il condamne nombre des concepts humanoïdes. A travers le lien spécial qu’il développe avec la jeune fille, il espère trouver des réponses satisfaisantes qui expliqueraient pourquoi les Hommes ont si peu d’égard vis-à-vis de faune et de la flore.  Joueur et farceur, il met de l’entrain de la vie de la chaman - chassant les rares idées noires qui traversent parfois son esprit embrumé.

[b]Histoire[/b] : C’était un jour venteux, comme on en connaît parfois sur l’Île Maudite. Les arbres luttaient fièrement contre les bourrasques qui déplumaient leurs branchages majestueux. Bourgeon, lui, avait trouvé refuge au creux des racines d’un puissant pin aux aiguilles affûtées. Il s’était lové au plus profond d’une cavité, craignant pour sa tige qui ballottait dangereusement au gré des vents. La tempête battait son plein et une abondante pluie glacée s’abattit du ciel orageux. L’air était lourd de cette sensation désagréable qui précédait la chute des plus violents éclairs. Mais, alors qu’il tremblait de froid, une chaleur agréable se diffusa autour de lui. Il n’était plus seul. Une créature bien étrange venait de se précipiter sous le ramage de l’Ancêtre. Les bras et les jambes dénudées, elle s’était recroquevillée pour échapper à la morsure glaciale. Bourgeon hésita un long moment sur la conduite à tenir. Il n’aimait pas vraiment ceux qui bafouaient les lois de la nature mais - en même temps - il n’aurait pas valu mieux que ceux qu’il critiquait - s’il avait abandonné la fillette à son triste sort. Le petit végétal s’approcha de l’inconnue, se frayant un chemin en dessous de la voûte que formait ses genoux repliés, pour lui faire profiter d’un peu plus de chaleur.

« Qui est-là ? » demanda la fillette d’une voix timide, avant même que Bourgeon n’effleurât son corps juvénile.

Le Lesovik était gêné. Il n’était pas sûr de vouloir trahir son existence. Mais lorsque ses deux billes noires croisèrent le regard éteint de la gamine, il eut la certitude qu’il ne craindrait rien auprès d’elle.

‘Désolé de t’avoir fait peur. Je m’appelle Bourgeon. Est-ce que tu veux bien, qu’on essaye de se réchauffer tous les deux ?’

« C’est étrange, j’ai l’impression que tu es partout et nulle part à la fois. Ta voix résonne différemment des autres que j’entends, indiqua-t-elle en souriant. Je te remercie, Bourgeon. Je m’appelle A’Hawé, ravie de faire ta connaissance. »

Alors, un filament de magie s’échappa de la clochette bleutée, pour envelopper les deux êtres, dans un mince cocon de lichen et de mousse.
<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>
</div></div>

Tamina et Dimitri | Utilisation de l'immunité d'anniversaire des 16 ans

Rosée du Matin | Sauvegarde jusqu'à ce que j'ai décidé du contraire. Et si quelqu'un n'est pas content, je lui pète dessus 8D

Eerah | Utilisation de l'immunité d'anniversaire des 16 ans.

Nausicaä | Utilisation de l'immunité d'anniversaire des 16 ans

Lily | Suppression

Esmerald Valciel | Suppression

Cal | Suppression

Shiro | Suppression
Revenir en haut Aller en bas
Mitsu
♚ Fondatrice ♔

◈ Parchemins usagés : 36417
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Dim 06 Fév 2022, 16:25


Aylivæ | Dernière chance en juillet

Haxenia | Suppression

Mephisto | Suppression

Hazok | Nouveau compte

Lexie | Suppression

Primrose | Nouveau compte

Ralph | Suppression

Fabius | Suppression

Azaar | Dernière chance en juillet

Eiko | Ok

Bae | Ok

Susannah | Ok

Bellada | Ok

Mertle | Ok

Phobos | Ok

Lana | Ok

Kiara | Ok

Babelda | Ok

Nymeria | Ok

Jil | Utilisation de l'immunité d'anniversaire

Sol | Ok

Bellonne | Ok

Hanako | Utilisation de l'immunité d'anniversaire sur le compte (sauf si tu veux que je supprime le compagnon)

Nostradamus | Ok

Vulpina | Ok

Stanislav | Ok

Sylbile | Ok

Thessalia | Ok
Revenir en haut Aller en bas
Mitsu
♚ Fondatrice ♔

◈ Parchemins usagés : 36417
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Dim 06 Fév 2022, 16:31

Elise | Ok

Juvelian | Ok

Pulsar | Ok

Jeanne | Ok

Tekoa | Ok

Gyzyl | Ok

Dyfan | Ok

Helios | Ok

Lexa | Ok

Lyfaëlle | Ok

Théodore | Ok

Aiyanna | Suppression

Code:
<div class="wrapperfille"><br><div class="spoiler"><center><div class="titrefille">Aiyanna Blaise Aodhàn</div><img src="https://i.servimg.com/u/f11/19/26/41/82/aiyann11.png" class="imgCOMPF"></center><div class="spoiler_content hidden"><div class="cadrefille"><img src="https://i.servimg.com/u/f11/19/26/41/82/aiyann10.png" class="avafille"><fc>Noms :</fc> Blaise Aodhàn
<fc>Prénom :</fc> Aiyanna
<fc>Surnom : </fc>Aya
<fc>Titres :</fc> Élue des Portes ; Mérida
<fc>Sexe :</fc> Féminin
<fc>Age apparent </fc> : 15 ans
<fc>Ère de naissance </fc> : Début de l'Ere de la Conciliation
<fc>Race : </fc>Lyrienn
<fc>Élément : </fc>Foudre
<fc>Parents :</fc> Kain Aodhàn et Alyska Blaise
<fc>Époux :</fc>
<fc>Métier :</fc> /

<fc>Niveau :</fc> II - Départ à 1322

<fc>Armes : </fc>
◊ Griffes en métal imprégnées dans ses mains
◊ Une dague

<fc>Spécialités :</fc>
[i]◊ Agilité : [/i]5 + 1 + 2 = 8
[i]◊ Force : [/i]7 + 1 + 1 = 9
[i]◊ Charisme : [/i]4 + 2 = 6
[i]◊ Intelligence : [/i]6 + 1 = 7
[i]◊ Magie : [/i]7 + 1 + 2 = 10

<fc>Pouvoirs : </fc>
◊ Ramav Qyndily Mantris
◊ Ramav Qyndily Aenör
◊ Kölge Nazaret
◊ Soigner les blessures
◊ Appel des Liens
[spoiler]Ce pouvoir permet à Aiyanna de pouvoir appeler les compagnons avec qui elle est liée pour qu'ils viennent à elle. Plus sa force et sa magie augmenteront, plus le rayon d'action de ce pouvoir augmentera[/spoiler]

Gain de niveau 2
◊ Nouveau compagnon

Gain de niveau 3
◊ N/A

Gain de niveau 4
◊ N/A

Gain de niveau 5
◊ N/A

<fc>Gains</fc>
[b]~ Quêtes[/b]

[u]POUVOIRS[/u]
◊ Contrôle de la météo
◊ Éternité

[u]ARMES[/u]
◊ N/A

[u]ARTEFACTS[/u]
◊ N/A

[b]~ Evènements [/b]

[u]POUVOIRS[/u]
◊ Pique-Nique : Votre personnage, en le désirant, peur être téléporté sur l'île d'Asgösth pour faire un pique-nique en compagnie de [Djinshee, Alaster]

[u]ARMES[/u]
◊ [url=https://www.pixenli.com/images/mini/1405/1405077793073959100.jpg]La Vague Perlée[/url]
[spoiler]Cette dague doit être obligatoirement achetée avec son fourreau. Les deux ne peuvent être séparés, car les deux sont étroitement liés. La dague est faite d'ossements de baleines et d'autres créatures marines non identifiées tandis que le fourreau est fait dans du mercure et de l'acter, métal se trouvant uniquement dans les abysses. Sur ce fourreau est sculptée une sirène, au milieu des perles trouvées dans des coquillages marins. Cette arme permet à quiconque la porte de prendre l'apparence d'une sirène avec les attributs physiques. Il n'aura donc pas ses pouvoirs, mais il pourra cependant nager et respirer librement sous l'eau dans son apparence d'ondin. Et ce, indéfiniment, jusqu'à ce qu'il juge nécessaire de reprendre son apparence normale. Cependant, si le porteur perd ou ne porte pas sur lui le fourreau, l'arme perdra elle aussi son pouvoir. Il est donc impératif de garder les deux objets sur soi. [/spoiler]

[u]ARTEFACTS[/u]
◊ Pilou-Pilou : Il s'agit d'un pyjama combinaison en polaire. Il représente un renard blanc. Lorsque son possesseur le porte, il n'a jamais froid et fait toujours de beaux rêves. Aussi, l'objet le protège durant la nuit en créant un bouclier autour de lui.
◊ [b]La tenue rouge de Quetzalcoatl : [/b]
[spoiler] Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle vous tiendra toujours au frais lorsque vous la portez, peu importe les températures chaudes autour de vous et peu importe si des morceaux de votre peau sont dénudés. Elle est rouge et dorée, dans un tissu inconnu mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le rouge est associé à la passion, plus généralement aux sentiments forts. Il peut symboliser l'amour, donc la fidélité qu'une personne éprouve pour une personne, il peut également témoigner d'une réelle passion pour une activité, un lieu, etc. Un rouge foncé englobe la colère, une puissante envie de vengeance ou de vaincre à tout prix. Un rouge très vif montre les sentiments d'amour. Selon donc les nuances qu'on accorde au rouge, il peut symboliser la stabilité ou l'instabilité, à se rapprocher des autres ou au contraire à se détacher d'eux.]
[spoiler="Tenue"][url=https://servimg.com/view/17766956/2646][img]https://i.servimg.com/u/f74/17/76/69/56/18031510.jpg[/img][/url]

[url=https://servimg.com/view/17766956/2648][img]https://i.servimg.com/u/f74/17/76/69/56/3482310.jpg[/img][/url][/spoiler][/spoiler]


[b]~ Intrigues[/b]
◊ N/A

[b]~ Formes de magie[/b]
◊ Magie de Jade
◊ Magie Elémentaire

[b]~ Couronnes[/b]
◊ N/A

[b]~ Doubles nationalités[/b]
◊ N/A

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
◊ Richesse à vie

[b]~ Autres[/b]
◊ Des pantoufles licornes qui ont le pouvoir de faire apparaître un masseur pour détendre son petit corps 
◊ La bonne étoile [with Etincelle]
[spoiler]Lorsque votre personnage rencontre le personnage qui lui est lié de nuit, une étoile filante parcourt le ciel. Aussi, par l'intervention d'une magie puissante et non identifiée, les deux personnages se sentent étonnement bien ensemble. Plus ils restent en présence l'un de l'autre, plus un lien semble se créer [lien de votre choix mais forcément positif]. Également, quand les deux sont au même endroit, les blessures qui leur sont infligés se résorbent automatiquement. [/spoiler]
◊ Invocation sous le sapin :
Chaque fois que votre personnage se trouve en présence d'un sapin, il lui suffit de penser très fort à une personne pour que celle-ci se fasse téléporter devant lui.

<fc>Particularité</fc> :
◊ N/A

<fc>Physionomie</fc> : La jeune fille n'est pas très grande, elle mesure pas plus d'un mètre trente. C'est normal, puisqu'elle n'est encore qu'une petite fille, mais qui commence à avoir les attraits d'une jeune femme avec une poitrine qui prend du volume et son bassin qui se dessine. Elle est toute mignonne. Son corps est svelte et semble frêle. Son visage, lui, est fin et très expressif, il est très facile de savoir ce qu'elle ressent. Elle a de grands yeux bleus qui n'attendent qu'une chose, de découvrir le monde. Elle a de longs cheveux noirs, hérités de son père Kain, on peut facilement se prendre un coup de jus en les touchant. Elle les attache régulièrement en une haute queue de cheval. Elle s'habille assez souvent avec une longue robe bleue nuit aux bordures noires.

<fc>Psychologie</fc> : Aiyanna, a eu une communion assez mouvementée, mais elle est heureuse d'avoir le même que sa mère. Depuis ce jour, elle est plus joyeuse et énergique que jamais. Dès qu'on lui propose de faire un truc qui lui plaît, elle y met toujours toute son énergie, sa joie de vire et réalise toujours les tâches qu'on lui confie avec du cœur. Elle adore voir comment sa mère et ses oncles élèvent les animaux d'Extalia. On lui a d'ailleurs confié un jeune chiot, Sacha, qu'elle devra éduquer afin de lui montrer que les liens que l'on peut tisser avec les animaux peuvent être très fort ! Après la jeune fille est un peu timide, elle se cache souvent derrière sa mère, son père ou l'un de ses oncles. Mais dès qu'elle se sent à l'aise, elle n'hésite pas à s'exprimer. Après, mieux vaut éviter de l'énerver. Elle est patiente certes, mais si elle est poussée à bout elle peut devenir assez méchante.

<fc>Histoire </fc>: Je suis née à Extalia, loin d'Aeden. Tout simplement parce que mes parents sont des meneurs de la rébellion contre Gabriela, l'actuelle reine qui a instauré une véritable tyrannie. J'aimerai bien voir un jour à quoi ressemble Aeden, mais ce n'est pas possible pour l'instant à cause de cette rébellion. Extalia est donc la seule maison que je connaisse, c'est aussi dans cette endroit que j'ai grandit proche de ma famille. Je vois par moment mes parents, quand ils ne sont pas prit par la rébellion, mais aussi mes grandes sœurs Lycendre et Gryre. Mes deux cousines, Sierra et Lily-Rose, s'occupent très souvent de moi. Elles m'apprennent deux trois choses, mais j'apprends beaucoup plus de chose quand je vais à Basphel. Oui, je vais dans cette école, c'est ma mère qui m'y a inscrite. Elle veut que mon éducation soit la meilleure et que j'apprenne tout ce qu'il y a à savoir.

Mais le jour fatidique arriva. Alors que j'étais en train de dormir, je fus réveillée par de violentes douleurs et d'étranges sensations. Un moment j'avais très froid et l'instant d'après j'avais hyper chaud. Je me rappellerai toujours de ce moment là … je pleurais, je criais, je hurlais … Mes parents ont tout de suite accourut jusqu'à moi. Ma mère me prit dans ses bras, me serrant fort contre elle. Elle me berça tendrement, apaisant quelque peu mes maux jusqu'à ce que je sois totalement calme. Au même moment mes cheveux changèrent d'allures, des reflets électriques apparurent et mes yeux devinrent bleus électriques, comme ceux de ma mère. Je me souviendrais toujours … Ma mère pleura de joie, heureuse de savoir que l'on était d'un élément allié, encore mieux ! Du même élément ! Je m'en souviendrais toujours. Même mon père avait esquissé un sourire. Je me souviens même d'avoir quitter les bras de ma mère pour partir dans ceux de mon père. Rares étaient les moment où je pouvais être dans ses bras, mais quand j'y étais, j'y restait pendant un bon moment et je profitais à fond.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>
</div></div>

Astrid | Suppression

Code:
<div class="wrapperfille"><br><div class="spoiler"><center><div class="titrefille">Astrid Blaise Aodhàn</div><img src="https://i.servimg.com/u/f10/20/03/84/39/astrid11.png" class="imgCOMPF"></center><div class="spoiler_content hidden"><div class="cadrefille"><img src="https://i.servimg.com/u/f10/20/03/84/39/astrid10.png" class="avafille"><fc>Nom :</fc> Blaise Aodhàn
<fc>Prénom :</fc> Astrid
<fc>Surnom : </fc> Astrid
<fc>Sexe :</fc> Féminin
<fc>Âge apparent : </fc>13 ans
<fc>Ère de naissance : </fc>Début de La Conciliation
<fc>Race : </fc>Lyrienn
<fc>Elément : </fc>Foudre
<fc>Parents :</fc> Kain Aodhàn et Alyska Blaise
<fc>Époux :</fc> /
<fc>Métier :</fc> /

<fc>Niveau :</fc> I - Départ à 1362

<fc>Armes : </fc>
◊ Gantelet avec griffes rétractables
◊ Un fouet en cuir et en métal

<fc>Spécialités :</fc>
[i]◊ Agilité : [/i]5
[i]◊ Force : [/i]4 + 2 + 1 = 7
[i]◊ Charisme : [/i]3 + 2 = 5
[i]◊ Intelligence : [/i]4 + 2 = 6
[i]◊ Magie : [/i]5 + 2 + 2 = 9

<fc>Pouvoirs : </fc>
◊ Ramav Qyndily Mantris
◊ Ramav Qyndily Aenör
◊ Yüngül Nazaret
◊ Ouïe sur-développée
◊ Transformation en tigre blanc

Gain de niveau 2
◊ N/A

Gain de niveau 3
◊ N/A

Gain de niveau 4
◊ N/A

Gain de niveau 5
◊ N/A

<fc>Gains</fc>
[b]~ Quêtes[/b]

[u]POUVOIRS[/u]
◊ N/A

[u]ARMES[/u]
◊ N/A

[u]ARTEFACTS[/u]
◊ N/A

[b]~ Evènements [/b]

[u]POUVOIRS[/u]
◊ Fusionner avec un objet

[u]ARMES[/u]
◊ Une hache naine
◊ [url=https://www.pixenli.com/images/mini/1408/1408998416027517200.jpg]Le Tumultueux[/url]
[spoiler]Cet arc a été forgé dans un alliage d'acier et de pierre de foudre, permettant de garder prisonnière l'électricité dans le métal. Ainsi, que ce soit dans les flèches, et sur l'arc, le métal est constamment parcouru d'un courant électrique que seul les manipulateurs de foudre peuvent tempérer. Ainsi, nul autre que le possesseur de l'arme ne pourra se servir de cet arc, car il faut que la foudre de l'arc ait reconnu son maître et puisse s'accommoder de sa puissance, comme un régulateur. La foudre contenue dans l'arc est d'un bleu électrique- c'est le cas de le dire- qui éclaire les alentours. Mais ce n'est pas là sa plus grande particularité. Car en effet, si la couleur de la foudre est bleutée, c'est qu'elle est en contact permanent avec l'élément aqueux imprégné dans l'arme. Ainsi, lorsqu'une flèche est envoyée, elle laisse derrière elle une traînée d'eau électrifiant tout ce qu'elle touche. Ces flaques d'eau et de foudre pourront être contrôlé par le porteur à condition qu'il maîtrise la foudre. Ainsi, même si la flèche rate sa cible, elle peut conduire l'eau et la foudre sur l'adversaire, pouvant le paralyser ou même le tuer en fonction du niveau du porteur. [/spoiler]

[u]ARTEFACTS[/u]
◊ [b]La tenue noire de Quetzalcoatl : [/b] [spoiler]Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle permet de lutter contre les fatigues et souffrances physiques ou psychologiques. Elle est noire et grise, dans un tissu inconnu mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le gris est associé à l'équilibre. Il peut aussi être un synonyme de paix intérieure et d'harmonie, avec soi-même ou avec les autres.]
[spoiler="Tenue"][url=https://servimg.com/view/17766956/2647][img]https://i.servimg.com/u/f74/17/76/69/56/48905210.jpg[/img][/url]
[/spoiler][/spoiler]

[b]~ Intrigues[/b]
◊ N/A

[b]~ Formes de magie[/b]
◊ Magie de Jade
◊ Magie Élémentaire

[b]~ Couronnes[/b]
◊ N/A

[b]~ Doubles nationalités[/b]
◊ N/A

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
◊ Richesse à Vie

[b]~ Autres[/b]
◊ Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour. 
◊ [url=http://lesterresdesympan.forumactif.com/t37476-recapitulatif-des-gains-du-calendrier-de-noel-2019#718499]Gains du calendrier de Noël 2019[/url]
◊ Malicia (arme enchantée, une flèche qui s'anime quand son propriétaire siffle)

<fc>Particularité</fc> :
◊ Elle a la rage d'avoir perdu son petit frère.

<fc>Physionomie</fc> : Astrid est une jeune fille pas très grande encore, elle ne fait qu'un mètre soixante. Elle est de corpulence normale, quoi qu'un peu frêle. Ses muscles ne sont pas encore assez développés. Par contre, ses atouts féminins le sont. Sa poitrine est de bonne taille sans trop être volumineuse. Son bassin est bien large comme il faut. Son visage, encadré par une longue chevelure brune, arbore un regard brun déterminé. La jeune fille s'habille souvent avec un haut fait de lanières de cuir, avec un pantalon noir et une cape qui repose sur ses épaules. Cette petite a vraiment une allure déterminée. Quand elle aura enfin sa révélation, ses cheveux deviendront brun rougeoyant pour ne pas dire roux et prendront des reflets électriques et ses yeux vireront au marron avec des pointes d'électricité dans l'iris.

<fc>Psychologie</fc> : La jeune fille a vu son petit frère mourir sous ses yeux. Elle essaye tant bien que mal d'oublier ce moment, mais elle n'y arrive pas. Depuis ce jour, elle est renfermée sur elle-même et ne cherche qu'une seule chose, la vengeance. Elle se sent tellement impuissante et tente de canaliser cela en voulant s'entraîner sans cesse quand elle revient de Basphel, ou même quand elle y est d'ailleurs. Cela lui tarde d'avoir sa révélation. Passé cette étape, Astrid aura une âme de combattante. Par moment elle sera mignonne, posée et réfléchie. Mais la plupart du temps, elle cherchera à se venger. Elle sera prête à tout pour arriver à ses fins. Elle voudra s'entraîner encore plus souvent et plus durement qu'avant. Elle voudra à tout prix apprendre à bien contrôler son Qyndily Mantris pour pouvoir tuer le meurtrier de son petit frère. Mais ce qu'elle ne sait pas, c'est que son frère est toujours en vie et qu'il s'est réincarné en Ange.

<fc>Histoire </fc>: J'aimerai tellement oublier ce cauchemar. Mais je le revois sans cesse, chaque nuit.
Je me souviens … mes parents, mes oncles, mes deux sœurs étaient dans un bois, en train de se battre contre des hommes de la reine Gabriela. J'en avais marre de rester planquée, je voulais à tout prix les aider. Mais je devais garder mon petit frère Théodore. Je lui avais donc demandé de rester caché le temps que je regarde ce qu'il se passe. Une fois sur le champ de bataille, je me suis plongée dans le combat. Au fur et à mesure du combat, je vis une tête familière fit son apparition, celle de mon frère qui m'a visiblement suivie. Je lui ai demandé ce qu'il faisait là. Il m'a répondu que lui aussi il voulait participer, qu'il en avait marre d'être mit à l'écart tout le temps. Mais une fraction de seconde plus tard, je vis un homme apparaître derrière mon petit frère, poignard à la main. D'un geste rapide et fluide, il trancha la gorge de Théodore qui tomba à terre. Mon souffle se coupa net. Ce moment m'a paru durer une éternité. Je vis ma mère se retourner, se jeter sur le corps agonisant de mon frère. Quand il a rendu son dernier souffle, ma mère est entrée dans une souffrance et une colère tellement intense … c'est la première fois que je la voyais dans cet état là. Elle a déchaîné son Qyndily Mantris ainsi que les autres éléments qu'elle maîtrisait sur le camp ennemis. En faisant cela, elle mit un terme à ce petit combat. Tout le monde pleurait, ma petite sœur Aiyanna dans les bras de ma grande-sœur Lysandre, ma tante Carla dans ceux de mon oncle Altaïr. Mon oncle Axel, agenouillé de l'autre côté du corps de mon frère, regardant ma propre mère déverser toutes les larmes de son corps sur le corps sans vie et ensanglanté de mon frère Théodore...

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>
</div></div>

Seïla | Suppression

Code:
<div class="wrapperfille"><br><div class="spoiler"><center><div class="titrefille">Seïla Blaise Worthington</div><img src="https://i.servimg.com/u/f10/20/03/84/39/seila10.png" class="imgCOMPF"></center><div class="spoiler_content hidden"><div class="cadrefille"><img src="https://i.servimg.com/u/f10/20/03/84/39/seila_10.png" class="avafille"><fc>Noms :</fc> Blaise Worthington
<fc>Prénom :</fc> Seïla
<fc>Surnom : </fc> Seïla
<fc>Sexe :</fc> Féminin
<fc>Age apparent </fc> : 14 ans
<fc>Ère de naissance </fc> : Début de la Conciliation
<fc>Race : </fc>Lyrienn
<fc>Elément :</fc> Air
<fc>Parents :</fc> Altaïr Blaise [Alyska] et Carla W. Blaise [Alyska]
<fc>Époux :</fc>
<fc>Métier :</fc> /

<fc>Niveau :</fc> I - Départ à 1362

<fc>Armes : </fc>
◊ Des couteaux de lancés
◊ Un Katana

<fc>Spécialités :</fc>
[i]◊ Agilité : [/i]3 + 2 = 5
[i]◊ Force : [/i]5
[i]◊ Charisme : [/i]4
[i]◊ Intelligence : [/i]4 + 1 + 2 = 7
[i]◊ Magie : [/i]5 + 2 = 7

<fc>Pouvoirs : </fc>
◊ Sowo Qyndily Mantris
◊ Sowo Qyndily Aenör
◊ Yüngül Nazaret
◊ Vision Nocturne
◊ Éternité

Gain de niveau 2
◊ N/A

Gain de niveau 3
◊ N/A

Gain de niveau 4
◊ N/A

Gain de niveau 5
◊ N/A

<fc>Gains</fc>
[b]~ Quêtes[/b]

[u]POUVOIRS[/u]
◊ Télépathie avec Lucy
◊ Armure de cuir de Phâ

[u]ARMES[/u]
◊ N/A

[u]ARTEFACTS[/u]
◊ N/A

[b]~ Evènements [/b]

[u]POUVOIRS[/u]
◊ N/A

[u]ARMES[/u]
◊ N/A

[u]ARTEFACTS[/u]
◊ N/A

[b]~ Intrigues[/b]
◊ N/A

[b]~ Formes de magie[/b]
◊ Magie de Jade
◊ Magie Elémentaire

[b]~ Couronnes[/b]
◊ N/A

[b]~ Doubles nationalités[/b]
◊ N/A

[b]~ Acquisition et Réputation[/b]
◊ N/A

[b]~ Autres[/b]
◊ [url=http://lesterresdesympan.forumactif.com/t37476-recapitulatif-des-gains-du-calendrier-de-noel-2019#718499]Gains du calendrier de Noël 2019[/url]
◊ La boussole de la Volonté : l'aiguille vous indiquera la direction à prendre en fonction de ce que vous cherchez (lieux, objets, sortie...)

<fc>Particularité</fc> :
◊ Fille d'Altaïr et de Carla

<fc>Physionomie</fc> : La jeune fille n'est pas très grande, elle mesure près d'un mètre quarante-cinq. Son corps est très fin, elle n'a pas beaucoup de muscles, ni beaucoup de formes féminines. Elle vient tout juste d'entrer dans l'adolescence, son bassin commence à peine à s'élargir et sa poitrine est plutôt petite, pour l'instant. Elle a de longs cheveux noirs très fins et lisses, qu'elle attache souvent en une haute queue de cheval, laissant une petite mèche libre tombant devant son œil gauche. Ses yeux sont de couleur violet foncé. Mais quand elle aura eu la Révélation, la couleur de ses cheveux deviendront gris avec des reflets violets et ses yeux deviendront beaucoup plus clair, virant au violet-grisâtre. Sinon elle porte souvent une chemise blanche avec une ceinture autour de la taille et des épaulettes. Puis un pantalon noir moulant.

<fc>Psychologie</fc> : Seïla n'est pas trop une fille que l'on pourrait qualifier de très sociable envers les étrangers. Elle regarde toujours mal les personnes qu'elle ne connaît pas. Elle reste souvent seule, dans son coin. Dès fois, elle reste avec sa cousine Aiyanna dont elle est quelque peu jalouse. Tout simplement parce qu'Aiyanna a eu sa communion et elle non. Contradictoirement, Seïla a, à la fois, hâte et peur de ce moment crucial. Elle a hâte de savoir quel élément l'étreindra, mais peur de ne pas avoir sa révélation et de la douleur de l'étreinte. Mais elle aura des surprises, certes ça sera très douloureux, mais elle sera heureuse d'être de l'élément de l'air. Elle en sera d'ailleurs beaucoup plus sociable, ouverte au monde et avide de liberté. Elle s'intéressera aux autres et cherchera à trouver des solutions s'ils ont des problèmes, bon à condition que ce soit dans ses cordes. Quoi qu'il en soit, elle cherchera toujours à tirer partie des situations et s'adapter aux autres.

<fc>Histoire </fc>: Comme mes cousines, je suis née et j'ai vécu à Extalia. Mes parents, Altaïr et Carla, font partis de la fameuse rébellion qu'il y a au sein de la race des Lyrienns. Je veux y prendre part, mes parents et ma tante m'ont expliqué la situation. Mais le problème, c'est que je ne suis pas encore une véritable Lyrienne, je ne sais même pas si j'aurai un jour ma communion.

Je n'ai jamais vu le monde de dehors, seul exception Basphel. Mes parents ont tout mit en œuvre pour que j'ai la meilleure éducation possible. N'ayant pas la possibilité de suivre une éducation auprès d'un Müellim au sein de l'archipel d'Aeden. Mes parents, avec l'aide financière de ma tante Alyska, m'ont envoyé étudier à l'école de Basphel avec ma cousine et son jumeau. C'est un grand avantage pour moi de pouvoir étudier avec ma petite cousine. Oui, j'ai bien dit que ma cousine, parce que mon cousin est parti de l'école.

Le jour où j'aurai ma révélation, sera un moment très éprouvant pour moi, mais aussi très dure physiquement et psychologiquement. Heureusement, mon père et ma mère seront là pour moi, pour m'aider à surmonter cette dure épreuve qui marquera un nouveau tournant dans ma vie. Le début d'une nouvelle vie, sous le signe des Lyrienns. Avec l'air, je ne ferai qu'un. Je pourrais être enfin libre et faire ce que je veux quand je veux. Je suivrais tout de même les cours à Basphel. Je ferais en sorte que mes parents soient fière de moi, mais aussi que je sois la meilleure possible. Je veux pouvoir être aussi intelligente que ma tante Alyska pour que je puisse vraiment tirer parti de toutes les situations dans lesquelles je pourrais tomber.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>
</div></div>

Asuna | Suppression

Code:
<div class="wrapperfille"><br><div class="spoiler"><center><div class="titrefille">Asuna Blaise Sönk</div><img src="https://i.servimg.com/u/f10/20/03/84/39/asuna11.png" class="imgCOMPF"></center><div class="spoiler_content hidden"><div class="cadrefille"><img src="https://i.servimg.com/u/f10/20/03/84/39/asuna_11.png" class="avafille" /><fc>Nom :</fc> Blaise Sönk
<fc>Prénom :</fc> Asuna
<fc>Surnom : </fc> Asu
<fc>Sexe :</fc> Féminin
<fc>Age apparent </fc> : 13 ans
<fc>Ère de naissance </fc> : Début de la Conciliation
<fc>Race : </fc>Lyrienn
<fc>Elément :</fc> Neige
<fc>Parents :</fc> Vénézio et Dahlya Blaise-Sönk
<fc>Épouse :</fc> /
<fc>Métier :</fc> /

<fc>Niveau :</fc> II - Départ à 1453

<fc>Armes : </fc>
◊ Une rapière
◊ Un fouet

<fc>Spécialités :</fc>
[i]◊ Agilité : [/i]4 + 1 = 5
[i]◊ Force : [/i]3 + 4 = 7
[i]◊ Charisme : [/i]7
[i]◊ Intelligence : [/i]5 + 2 = 7
[i]◊ Magie : [/i]7 + 3 = 10

<fc>Pouvoirs :</fc>
◊ Qyndily Mantris Kar [Neige]
◊ Qyndily Aenör Kar [Neige]
◊ Kölge Nazaret
◊ Richesse à Vie
◊ Eternité

Gain de niveau 2
◊ Points de spécialité

Gain de niveau 3
◊ N/A

Gain de niveau 4
◊ N/A

Gain de niveau 5
◊ N/A

<fc>Gains</fc>
[b]~ Quêtes[/b]

[u]POUVOIRS[/u]
◊ N/A

[u]ARMES[/u]
◊ N/A

[u]ARTEFACTS[/u]
◊ N/A

[b]~ Événements [/b]

[u]POUVOIRS[/u]
◊ Contrôle + création du verre
◊ Runes Rex : Vous pouvez lire les anciennes runes de Basphel, et vous pouvez imprégner des objets de magie pour y inscrire quelques runes simples. Vous pouvez laisser un message qui ne sera lisible que par quelqu'un qui peut lire les runes Rex, mais aussi inscrire un verrou sur un conteneur ou une porte. Vous pouvez également apposer un sceau runique sur quelqu'un, et lui conférer pendant une heure la capacité de faire de même.

[u]ARMES[/u]
◊ N/A

[u]ARTEFACTS[/u]
◊ N/A

[b]~ Intrigues[/b]
◊ N/A

[b]~ Formes de magie[/b]
◊ Magie de Jade
◊ Magie Elémentaire

[b]~ Couronnes[/b]
◊ N/A

[b]~ Doubles nationalités[/b]
◊ N/A

[b]~ Acquisition et Réputation[/b]
◊ Gestion d'un temple à Boraür

[b]~ Autres[/b]
◊ Kämerha : Il s'agit d'un monocle. Il suffit de le toucher et de cligner de l’œil pour qu'une représentation de la scène qui se déroule devant l'utilisateur apparaisse sur le support choisi, qu'il doit tenir dans la main opposée. Kämerha permet donc d'immortaliser les plus beaux instants pour les garder à jamais avec soi et pouvoir les montrer aux autres

<fc>Particularités</fc> :
◊ N/A

<fc>Physionomie</fc> :
La jeune fille n'a pas encore eu sa révélation, donc pour l'instant elle n'a pas une physionomie bien particulière. Aucun de ses attraits n'a avoir avec un quelconque élément. Donc pour le moment, sa chevelure affiche fièrement la couleur flamboyante des flammes d'un feu de cheminé. Ses yeux ont une teinte plutôt noisette assez claire. Son petit sourire timide illumine son visage d'enfant aux traits doux. Son corps est plutôt fin et svelte qu'elle prend plaisir à vêtir de somptueuses robes toutes plus colorées les unes que les autres. Mais lorsqu'elle aura sa révélation, cela va changer du tout au tout. Ses cheveux prendront immédiatement une teinte blanche comme la neige faisant ressortir ses prunelles qui auront aussi changé de couleur pour un bleu cristallin scintillant.

<fc>Psychologie</fc> :
La jeune fille n'a pas de caractère bien défini puisqu'elle n'a pas encore eu sa révélation. Elle est surtout timide et quelques fois craintive. Malgré cela, elle a la joie de vivre et aime beaucoup parler avec tout le monde quand elle se sent à l'aise. Par contre elle se butera dès qu'on lui mettra des bâtons dans les roues. Par contre, une fois sa révélation effectuée, son caractère va changer pour évoluer vers un plus enfantin et joyeux, qui n'aura pas peur du regard des autres. Elle cherchera toujours à s'amuser quelque soit le moment ou la situation, surtout en particulier avec les enfants. Mais elle aura horreur d'une chose, avoir trop chaud. Elle ne supporte pas les températures trop chaude, trop éprouvante. Elle préférera la douce chaleur d'un feu de cheminé à la suffocante de celle du désert. Mieux vaut ne pas la chercher non plus. Certes elle est très joueuse, mais il ne faut surtout pas l'énerver. Vous voyez un peu un grosse tempête de neige, genre un blizzard … Voilà, vous avez trouver son caractère quand elle est en colère.


<fc>Histoire </fc>:
J'aime ma petite vie bien tranquille. Pour l'instant je ne suis pas tellement impactée par le monde extérieur. Je dois avouer que je ne bouge pas tellement non plus. Soit je suis sur Su, l'île de l'eau de l'archipel d'Aeden. Soit je suis à Extalia, le domaine familiale des Blaise, ma famille quoi. Soit je suis à Basphel, la prestigieuse école. Quand je suis sur Su, je regarde le plus souvent les membres de ma famille qui vivent là bas s’entraîner ou s'occuper de diverses tâches sur l'île. Pour ce qui est d'Extalia, il y a largement de quoi faire là bas, je préfère largement le domaine familiale que l'île de l'eau. Au moins je sers vraiment à quelque chose. J'aide beaucoup les maîtres de maison, mais visiblement à leur yeux, j'ai rapidement développé une affinité avec les canidés. C'est pour cela que Soran, le maître de la maison Lycanthe, m'a accepté dans la sienne. Mais malheureusement, je ne suis pas souvent à Extalia pour des raisons plus qu'évidente. A mon âge, un enfant se doit d'aller à l'école et pour que l'on ait la meilleure éducation qu'il soit. C'est pour cela que la famille Blaise envoi ses enfants, comme par exemple mes cousines et moi-même, à Basphel grâce aux revenus généré par l'élevage d'animaux.
Je dois avouer que Basphel est un peu ennuyant. Surtout pendant les cours du matin. C'est compliqué pour moi de rester assise sagement, devant une table à prendre des notes, écouter les cours, répondre aux professeurs … C'est vraiment une expérience éprouvante pour moi. Mais je suis loin de me douter que la Révélation sera une épreuve encore plus dure pour moi. Surtout que l'élément qui viendra m'embrasser sera une véritable surprise. Un élément qui était encore jusque là inconnu ! Celui de la neige !



<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>
</div></div>
Revenir en haut Aller en bas
Mitsu
♚ Fondatrice ♔

◈ Parchemins usagés : 36417
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Dim 06 Fév 2022, 16:38

Adriaen | Ok

Laen | Ok

Sympan | Ok

Djinshee | Ok

Elh | Ok

Aaliah | Immunité de l'anniversaire des 16 ans du forum - et j'attends un peu quoi qu'il en soit.

Kyra | Ok

Nefraïm | Ok

Tameka | Suppression

Code:
<div class="wrapperfille"><br><div class="spoiler"><center><div class="titrefille">Tameka</div><img src="https://i.servimg.com/u/f62/16/78/24/51/32112710.png" class="imgCOMPF"></center><div class="spoiler_content hidden"><div class="cadrefille"><img src="https://i.servimg.com/u/f87/16/78/24/51/ava_ta12.jpg" class="avafille"><fc>Nom</fc> : Méconnu
<fc>Prénom</fc> : Elle s'est donnée celui de Tameka
<fc>Surnom</fc> : La Chose, Petite chose, Machin, le pigeon et autres mignonneries du même genre
<fc>Sexe</fc> : Féminin
<fc>Taille</fc> : 167 cm
<fc>Âge apparent</fc> : 24 ans
<fc>Ère de naissance</fc>  : La Conciliation
<fc>Race</fc> : Ange
<fc>Métier</fc> : X

<fc>Niveau</fc> : I (Niveau I à 180 points de rp)

<fc>Armes</fc> :
- [url=https://i.pinimg.com/564x/fb/55/24/fb5524b731ecffeb5ead9a813d2d1ba5.jpg]Muĝado[/url]
- Un bracelet en forme d’Ouroboros cachant une fine lame à l'intérieur.

<fc>Spécialités</fc> :
- Agilité : 7
- Force : 8 + 2 = 10
- Charisme : 3
- Intelligence : 7 + 1 = 8
- Magie : 12

<fc>Pouvoirs de base</fc> :
- Le Sanctuaire d'Ahena
- Les Larmes des Cieux | La Clarté Divine
- L'Œuvre de Delix
- Faire apparaître des bonhommes de neiges
- Création de la neige

<fc>Gain de niveau 2</fc> :
- X

<fc>Pouvoirs</fc> :
- Prendre possession d'autrui
- Bannissement
- Résurrection
- Douce nuit | [size=10]Afin de rendre votre personnage heureux, ce pouvoir lui permet de rêver de ce dont il a envie. Ainsi, il passera une bonne nuit.[/size]
- Invocation d'un Wëltpuff pour faire des câlins
- Invocation d'Elzédor | [size=10]Il existe certains dons qu’il vaut mieux manier avec prudence, voire sagesse. Ce pouvoir fait clairement partie de cette catégorie. Grâce à lui, il est possible d’invoquer une [url=https://i.servimg.com/u/f52/16/28/72/20/sans_t87.jpg]créature[/url] hideuse, qui semble sortir d’un autre monde. C’est sans doute le cas. Son monde à [i]lui[/i]. Cette bête est littéralement un cauchemar. Une monstruosité, qui aime se repaître de tout et de n’importe quoi. Ne croyez pas qu’elle aime simplement la chair fraîche et sanguinolente. Il est aussi possible de la croiser dans vos rêves les plus sanglants, où elle est toujours autant affamée. Si elle se nourrit de vous, même en cauchemar … Vous ne vous réveillerez plus jamais. Elle est indépendante et agit selon ses propres volontés. Cette créature connaît aussi vos secrets. Êtes-vous un adepte du Dieu Elzédor ou du Dieu A’zar ? Si vous n’êtes pas un fervent croyant de son Aether, la bête cherchera autant à vous nuire qu’à s’en prendre aux autres. Pire : elle cherchera même à vous traquer pendant votre sommeil, dans le monde onirique. Jusqu’à ce que vous soyez mort, ou [i]repenti[/i]. Elle ne daignera vous épargner que si vous partagez ses idéaux. D’ailleurs, elle ne fera aucun mal aux adeptes de son Dieu, à moins qu’ils cherchent réellement à s’en prendre à vous et que vous êtes aussi dans son camp. Quoi qu’il en soit, la créature reste très intéressante : elle est capable d’accomplir des massacres en un temps record. Invoquez là. Mais prenez garde.[/size]

<fc>Armes</fc> :
- Un bouclier magique de type Iṣẹlẹ
- Poison angélique | [size=10]Il s'agit d'une petite aiguille qui apparaît à la demande. Lorsque l'Ange pique un Démon avec, celui-ci est paralysé plus ou moins longtemps en fonction de sa force. S'il est faible, il peut en mourir.[/size]

<fc>Artefacts</fc> :
- Une écharpe particulièrement douce qui peut s'étendre à l'infini et rendre son porteur invisible.
- La clochette | [size=10]Il s'agit d'une petite clochette dorée à faire teinter. Une fois que le son caractéristique retentira, un homme ou une femme apparaîtra, avec l'apparence d'une personne [Nefraïm Lemingway]. L'individu sera habillé de vert et de rouge, un petit chapeau sur la tête. Il vous donnera son prénom [Cupidon] et vous demandera ce qu'il peut faire pour vous. Il s'agit de petits services, des petites choses. Il ne pourra rien faire de maléfique. - [i]Exemples de ce qu'il peut faire : lire votre courrier, vous préparer à manger, aller chercher votre fille à l'école etc.[/i][/size]
- La branche de gui | [size=10]Si vous accrochez la branche de gui quelque part, cela donnera envie aux personnes qui s'en approchent de s'embrasser, et plus si affinité.[/size]
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour.
- Le livre des rumeurs | [size=10] Il s'agit d'un petit livre qui répertorie toutes les rumeurs juteuses des Terres du Yin et du Yang. Il se met à jour tout seul régulièrement, à condition d'être dans un environnement magique.[/size]
- Les Patins | [size=10]Il s'agit de deux patins qui semblent tout à fait normaux. Seulement, lorsque l'individu les enfile, il se retrouve sur la glace d'un lac gelé qui a été aménagé en patinoire. L'endroit n'apparaît sur aucune carte. Aussi, la patinoire ne peut regrouper que les personnes qui possèdent ces patins spéciaux, personne d'autre. À côté du lac, il y a un petit stand à boissons chaudes qui en distribue par magie à qui s'en approche en fonction des goûts de chacun.[/size]
- [url=https://i.servimg.com/u/f74/17/76/69/56/48905210.jpg]La tenue noire de Quetzalcoatl[/url] | [size=10]Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle permet de lutter contre les fatigues et souffrances physiques ou psychologiques. Elle est noire et grise, dans un tissu inconnu mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques [i][Le gris est associé à l'équilibre. Il peut aussi être un synonyme de paix intérieure et d'harmonie, avec soi-même ou avec les autres.][/i][/size]

<fc>Formes de magie</fc> :
- Magie de la Lumière
- Magie du Souffle

<fc>~ Patrimoine et réputation</fc> :
- X

<fc>Particularité</fc> : Clone de Kyra Lemingway ; n'a que de bref souvenir de sa vie vécue avant sa naissance et est persuadée d'être l'originale.

<fc>Physionomie</fc> : En tout point semblable à son homologue Déchue, il serait presque difficile de les différencier l'une de l'autre. Presque. Car Tameka reste Ange et en possède les attributs contrairement à Kyra. Ainsi ses ailes son de nacre et non de jais. Des ailes abîmées, à moitié déplumées, par sa nouvelle vie et ses nouveaux détracteurs. Si en apparence sa peau semble presque de porcelaine, mais en s'attardant on peut y observer les stigmates de sa détention et les séquelles des jeux de ses bourreaux. Ses prunelles aussi profondes que les abysses, mais bien souvent rougies par les larmes, ne cachent en rien le ressentiment de sa condition actuelle, l'envie de quitter ces lieux, la déception de ne jamais y arriver mais la détermination d'un jour s'en sortir. Ses lèvres naturellement rosées ne souriaient plus depuis un certain temps et étaient abîmées et gercées à force de subir ses morsures consécutives pour supporter la douleur et l'humiliation que lui faisait subir ses tortionnaires. S'il lui arrivait d'essayer de se tenir droite et fière, rapidement on lui rappelait sa place et rapidement on lui faisait courber l'échine. Car même en étant d'une taille tout à fait raisonnable, ce n'est pas avec sa force égalant celle d'un moucheron et ses cinquante kilo tout mouillé – quoique moins depuis sa détention car elle n'est sûrement pas nourrit à satiété – qu'elle pouvait se permettre de se débattre.

<fc>Psychologie</fc> : Ignorante de son passé, la seule chose qui lui reste c'est l'espoir d'un futur. Pleine de questions sans réponses, tant sur sa condition que sur les moyens d'échapper à ses détracteurs, tant sur ses songes à répétitions que sur leurs potentiels vérité. Elle est alors souvent distraite, cherchant des explications, mais en subissant les conséquences directes. Et si dans ces moments-là elle préfère ne pas montrer sa colère et sa douleur, comprenant que ses geôliers n'en tireraient que plus de plaisirs, c'est après coup qu'elle laissera sa peine et sa souffrance éclater dans le dos de ses persécuteurs. Priant chaque soir Elzédor pour se réveiller de ce terrible cauchemar dans lequel il l'avait enfermé, priant chaque matin Sarina pour lui offrir la force de vivre même sous les coups de ses bourreaux, priant tout le temps Oni pour qu'il lui offre une destinée au-delà des murs de cette terrible prison dans laquelle on l'avait enfermé, elle espérait qu'un jour ses prières silencieuses traverses ses lèvres à moitié scellées par la cruauté de ses tortionnaires et dépassent les parois de sa morbide cage d'affliction. Elle ne voulait pas sombrer dans le désespoir de vivre éternellement ainsi, ou de mourir sans jamais n'avoir rien connu d'autre que la souffrance. Elle continuait à croire que les Aetheri tendrait un jour une main chaleureuse vers eux. Ce jour arrivera. Elle en était certaine.

<fc>Histoire </fc>: "Qui suis-je ? Pourquoi suis-je ici ? Pourquoi lui a-t-il été tué de sang froid contrairement à moi ? J'ignore lequel de nous deux fut le plus chanceux à ce moment-là... Mon premier souvenir ? La cruauté de ceux qui m'ont emmené alors que je m'éveillais juste. Mais avant ? Rien. Frustrant, oui on peut dire ça. Pourtant ce n'est pas tout à fait vrai. Il m'arrive dans mes quelques moments de répits de rêver. Et lors de ces songes j'y vois des visages. Flous, mais rassurant. Flous, mais familiers. Et pourtant totalement inconnus. Ils m'aident à tenir bon. Ils m'aident à rester en vie dans cet enfer. Qui suis-je ? Peut-être qu'un jour je ne serais plus leur Chose. Peut-être qu'un jour je quitterais cette terre maudite et alors je saurais la vérité. Je connaîtrais enfin mon passé. Mon futur ? C'est ce qui m'aide à ne pas abandonner malgré la peur, malgré la douleur et l'humiliation. Celui qui ne peut accorder son pardon a le cœur aussi voilé et obscur que les ténèbres les plus profondes. Pourtant j'ai beau me ressasser ce mantra encore et encore, il m'est et me sera bien difficile de pardonner à ces êtres la souffrance qu'ils me font endurer. Qui suis-je ? Pour eux je ne suis qu'une potiche destinée à les occuper de toute les manières les plus improbables et surtout les plus immondes dès qu'ils s'ennuient. Ce qui arrive souvent. Je suis un simple objet et par ce fait, mon nom comme mon histoire n'ont aucune importance à leurs yeux. Même un animal serait traité avec plus d'égard. Pourtant je ne pouvais me satisfaire de ne pas avoir de nom, hormis ces nombreux surnoms plus dévalorisant les uns que les autres que l'ont me donnait. Et à défaut de ne pas savoir mon propre nom, je m'en suis donnée un nouveau. Qui suis-je ? Je me fais appeler Tameka. Et un jour même eux me nommerons de cette manière-là."

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>
</div></div>

Oriane | Ok

Rajiv | Ok

Alþjófr 8D | Ok

Daé | Ok

Reflet sans nom de Daé | Suppression

Code:
<div id="wrappper"><div class="titreprez cellule">/</div>
<div class="cellule"><img src="https://i.servimg.com/u/f18/20/10/15/48/captur45.png" style="float:right;padding-left:5px"/>[b]Nom[/b] :
[b]Prénom[/b] : /
[b]Surnom[/b] : /
[b]Sexe[/b] : /
[b]Taille[/b] : /
[b]Âge apparent[/b] : /
[b]Ère de naissance[/b] : Ere de la Conciliation
[b]Race[/b] : Reflet
[b]Métier[/b] : X

[b]Niveau[/b] : II (Niveau I à partir de 174 points)

[b]Armes[/b] :  
/

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 1 + 3 = 4
- Force : 10
- Charisme : 1
- Intelligence : 3 + 1 + 5 = 9
- Magie : 10 + 2 = 12

[b]Pouvoirs[/b] :
•  L'éternité du phénix
•  La connaissance de l'âme-sœur
•  L'existence de l'Autre
•  Lire l’avenir
•  Télékinésie


[b]Gain de niveau 2[/b]
- Points de spécialité

[b]Gain de niveau 3[/b]
- X

[b]POUVOIRS[/b]
- X

[b]ARMES[/b]
- X

[b]ARTEFACTS[/b]
- X

[b]~ Formes de magie[/b]
- La Magie Primitive
-La magie de Rised


[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
- X

[b]Particularité[/b] : /

[b]Histoire [/b]: C…’.est..étr..ange. Je…je..suis. Je. Suis. Je Suis. Non. Je suis. Oui. Voilà. Je ne.. comprends. Pas. Ne pas comprendre. Je ne comprends pas quoi ? Je ne comprends pas moi. Si. Moi je suis. Mais. Oui, mais, je ne comprends pas quoi autour de moi. Moi oui, autour, non. Je connais des mots. Le lac. Le lac c’est moi avant. Le lac c’est moi et les autres avant. Il y a aussi…comment déjà ? Le miroir. Oui. Le miroir et le lac, les parents, le miroir et le lac. Et maintenant, tiens, oui. Maintenant, nouveau mot. Le temps est maintenant. Et maintenant, je suis avec le lac, mais quelque chose est…bizarre ? étrange ? Oui étrange. Je suis avec le lac et c’est étrange. Avant, pas comme maintenant, avant il y avait les autres. Pas moi, les autres. Mais comme moi. Avec le lac, iels connaissaient le miroir. Mais maintenant, pas avant, maintenant, il n’y a pas les autres. Je sais. Je suis seul•e. Voilà un mot que je trouve..oui bizarre. Je suis seul•e avec le lac et les autres ne sont plus là. C’était long à dire. Seul, lac, plus les autres. Mais donc qu’est-ce que je fais, moi ? Maintenant ? Autour de moi, pas moi, pas les autres comme moi, mais autour, les autres autres, iels ne sont pas…seul•e•x•s. Iels sont…deux. Ou seul•e•x, mais pas seul•e•x comme moi. Les autres autres sont un autre seul•e•x. J’aimerais. Oh. Je peux faire ça. Je peux « j’aimerais ». Alors j’aimerais être comme les autres autres, avec l’autre seul•e. Mais…j’aimerais est pas assez. J’aimerais plus, mais rien ne se passe. Je reste moi, seul•e, sans les autres, ni les autres autres... Il y a deux autres autres. Les autres autres grand•e•x•s et qui parlent et les autres autres petits avec des couleurs et des poils. Moi je n’ai pas de couleurs, pas de poils, je ne parle pas, et je suis…oui j’ai entendu avant, pas maintenant, avant, j’ai entendu le mot pour moi. Deux mots en fait. Mais je ne sais pas lequel j’aimerais. Il y a le mot Reflet et le mot Brume. Je crois que je suis Reflet et Brume. J’ai entendu le « nom » aussi. Mais ça je ne comprends pas.

Si j’aimerais assez fort je crois que je peux devenir l’autre autre avec des couleurs et des poils. Je peux aller vers. Brume bouge quand j’aimerais fort aller vers. Je ne suis plus moi vers lac, mais moi vers l’autre autre de couleur avec des poils. Je vais le faire. Je vais attendre après. Il y a eu avant et maintenant et je crois qu’il peut y avoir après. Je vais…oui…je vais attendre après et après, ce sera alors maintenant, je vais devenir l’autre autre. J’ai vu les autres, les vrai•e•x•s autres devenir les autres autres avant que je sois seul•e.

C’est étrange…oui étrange je connais. C’est étrange. Je ne sais pas si devenir l’autre autre me rendra moins seul•e. Je ne comprends pas qui entre les grands autres autres et les petits autres autres sont les moins seul•e•x•s. Je n’arrive pas à être comme les autres autres qui parlent et qui n’ont pas de poils. Brume ne bouge pas. Alors que Brume bouge quand j’essaie avec les autres autres des poils. Comment s’appelle cet autre autre ? Je le sais. J’ai l’impression…j’ai des impressions…j’ai l’impression que je le sais. Sanglier ? Comment je sais ça ? Je le sais, c’est tout.

</div></div>

Kathe | Ok

Andrea | Ok

Natsumura | Ok

Wakiya | Ok

Chelae | Ok

Jadélynka | Ok

Alekto | Ok
Revenir en haut Aller en bas
Mitsu
♚ Fondatrice ♔

◈ Parchemins usagés : 36417
◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Dim 06 Fév 2022, 20:11


Kaahl | Ok

Eméliana | Ok

Réta | Ok

Erasme | Ok

Lucius | Ok

Sjar | Ok

Ilias | Ok

Rose-Abelle | Ok

Odile | Ok

Dürdane | Nouveau compte

Latone | Ok

Léto | Ok

Pen'Garleon | Ok

Aliénor | Ok

Siruu | Ok

Lysium | Ok

Otoris | Ok

Otobis | Ok

Miles | Ok

Jun | Ok

Alaster | Ok

Kat | Dernière chance au recensement de juillet

Ado | Ok

Ikar | Nouveau compte

Adam | Ok

Kitoe | Ok

Toki | Ok

Helsinki | Ok

Faut | Ok

Leigh | Ok

Blu | Ok

Jämiel | Ok

Èibhlin | Ok

Maximilien | Ok

Styvan | Nouveau compte

Shanxi | Ok

Asra | Ok

Astriid | Ok

Dorian | Ok

Grendel | Ok

Priam | Ok

Laëth | Ok

Alcide | Ok

Hélène | Ok

Dastan | Ok

Liv le fantôme

Code:
<div id="wrapperSER"><br><div class="spoiler"><center><div id="titreSER">Liv Walok'krin</div>
<img src="https://images2.imgbox.com/ec/f1/HbI2cO2b_o.jpg" class="imgSER"></center>
<div class="spoiler_content hidden"><div class="cadreHIS">[b]Nom[/b] : Walok'krin
[b]Prénom[/b] : Liv.
[b]Surnom[/b] : Lili.
[b]Sexe[/b] : Femme.
[b]Âge apparent[/b] : Onze ans
[b]Ère de naissance[/b] : Ère de la Conciliation.
[b]Race[/b] : Lyrienne.
[b]Élément[/b] : Yüngül | Sowo (Lumière | Air).
[b]Etudes[/b] : Etudiante à Basphel (Etain).
[b]Métier[/b] : Ø

[b]Apparences :[/b] [url=https://images2.imgbox.com/87/65/FCPvO6bG_o.jpg]Enfant[/url] | [url=https://images2.imgbox.com/79/e5/8PZmBdNL_o.jpg]Adolescente[/url] | [url=https://images2.imgbox.com/9c/eb/AKbzgVPe_o.jpg]Adulte[/url]
[b]Thème :[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=WbdhaOvB0a4]Abel Korzeniowski - Charms[/url]

[b]Niveau[/b] : I (Niveau I à 231 points de rp)

[b]Armes[/b] :  
- Un lance-pierre
- Une aiguille

[b]Spécialités[/b] :
- Agilité : 5 + 1 = 6
- Force : 4 + 2 = 6
- Charisme : 3 + 1 + 1 = 5
- Intelligence : 7
- Magie : 1 + 2 = 3

[b]Pouvoirs[/b] :
- Qyndily Mantris Yüngül
- Qyndily Aenör Yüngül
- Sowo Nazaret
- Shängë
- Éternité

[i]Niveau II :[/i] X
[i]Niveau III :[/i] X
[i]Niveau IV :[/i] X
[i]Niveau V :[/i] X
[i]Niveau VI :[/i] X

[b]~ Quêtes[/b]

[u]POUVOIRS[/u]
- X

[u]ARMES[/u]
- X

[u]ARTEFACTS[/u]
- X

[b]~ Événements [/b]

[u]POUVOIRS[/u]
- Le pouvoir d'apparaître faible et fragile, vous attirant ainsi la sympathie et la protection des gens autour de vous.
- Le Souffle : il s'agit d'un pouvoir rattaché à un appeau pouvant créer un son perturbant l'ouïe de ceux aux alentours [la portée dépend de la magie de l'utilisateur]
- Invocation d'Elzédor : Il existe certains dons qu’il vaut mieux manier avec prudence, voire sagesse. Ce pouvoir fait clairement partie de cette catégorie. Grâce à lui, il est possible d’invoquer une [url=https://i.servimg.com/u/f52/16/28/72/20/sans_t87.jpg]créature[/url] hideuse, qui semble sortir d’un autre monde. C’est sans doute le cas. Son monde à lui. Cette bête est littéralement un cauchemar. Une monstruosité, qui aime se repaître de tout et de n’importe quoi. Ne croyez pas qu’elle aime simplement la chair fraîche et sanguinolente. Il est aussi possible de la croiser dans vos rêves les plus sanglants, où elle est toujours autant affamée. Si elle se nourrit de vous, même en cauchemar … Vous ne vous réveillerez plus jamais. Elle est indépendante et agit selon ses propres volontés. Cette créature connaît aussi vos secrets. Êtes-vous un adepte du Dieu Elzédor ou du Dieu A’zar ? Si vous n’êtes pas un fervent croyant de son Aether, la bête cherchera autant à vous nuire qu’à s’en prendre aux autres. Pire : elle cherchera même à vous traquer pendant votre sommeil, dans le monde onirique. Jusqu’à ce que vous soyez mort, ou repenti. Elle ne daignera vous épargner que si vous partagez ses idéaux. D’ailleurs, elle ne fera aucun mal aux adeptes de son Dieu, à moins qu’ils cherchent réellement à s’en prendre à vous et que vous êtes aussi dans son camp. Quoi qu’il en soit, la créature reste très intéressante : elle est capable d’accomplir des massacres en un temps record. Invoquez là. Mais prenez garde.

[u]ARMES[/u]
- X

[u]ARTEFACTS[/u]
- La boite à musique d'Estelle : une boîte à musique qui endort tous ceux qui sont dans la pièce, à part la personne la tenant.
- Le Roman d'Ataraxie : Ce roman vous offre à chaque fois une histoire différente lorsque vous arrivez à la dernière page, mais sa particularité réside dans le fait d'apaiser votre esprit lorsque vous parcourez ses lignes.

[b]~ Intrigues[/b]
- X

[b]~ Formes de magie[/b]
- La Magie Élémentaire (native)
- La Magie de Jade (native)

[b]~ Couronnes[/b]
- X

[b]~ Doubles nationalités[/b]
- X

[b]~ Patrimoine et réputation[/b]
- X

[b]~ Autres[/b]
- Kämerha : Il s'agit d'un monocle. Il suffit de le toucher et de cligner de l’œil pour qu'une représentation de la scène qui se déroule devant l'utilisateur apparaisse sur le support choisi, qu'il doit tenir dans la main opposée. Kämerha permet donc d'immortaliser les plus beaux instants pour les garder à jamais avec soi et pouvoir les montrer aux autres.
- [url=https://i.servimg.com/u/f74/17/76/69/56/48905210.jpg]La tenue noire de Quetzalcoatl[/url] : Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle permet de lutter contre les fatigues et souffrances physiques ou psychologiques. Elle est noire et grise, dans un tissu inconnu mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le gris est associé à l'équilibre. Il peut aussi être un synonyme de paix intérieure et d'harmonie, avec soi-même ou avec les autres.]
- [url=http://lesterresdesympan.forumactif.com/t37476-recapitulatif-des-gains-du-calendrier-de-noel-2019]Récapitulatif des gains du calendrier de Noël 2019[/url]

[b]Particularité[/b] : Liv ne se souvient de rien avant son réveil à Aeden, à onze ans.

[b]Physionomie et psychologie[/b] : Il y a dans ses yeux la malice des enfants, et plus particulièrement la malice de ceux qui n'oublieront jamais qu'ils ont été des enfants. De grands yeux gris qui tirent sur le monde un voile de douceur. Ce sont deux observateurs ; ils décortiquent les faciès et agrippent les émotions. Liv a l'intelligence des sentiments. Elle ne sait pas toujours comment les accueillir, mais elle les comprend et tente de les accepter avec la tendresse d'une mère. C'est peut-être à cause de cela qu'elle succombe facilement aux manipulations, pour peu que les prestidigitateurs sachent manier les rouages du cœur - mais gare à celui qui sera découvert, car ses colères démontrent son caractère. C'est aussi pour cette raison que le vide qui l'habite n'est pas aussi affligeant que la mélancolie qu'il peut provoquer chez ses comparses. Elle n'a aucune famille génétique - ou ne s'en souvient pas -, mais elle les a [i]eux[/i]. Et c'est plus important que le reste. Il peut pleuvoir, faire noir, elle peut pleurer, crier ; elle a conscience, au fond d'elle-même, que tant qu'ils seront là, tout ira merveilleusement bien. Elle en prend grand soin. Il n'est pas rare de la voir les serrer dans ses bras ou déposer sur leurs joues des baisers, du bout de ses lèvres rosées. Parfois, ils se chamaillent, mais c'est si peu de choses à côté de l'amour qu'elle leur porte ! A leurs côtés, elle a presque toujours le sourire. Ce sourire brillant qu'elle arbore chaque fois qu'elle s'aventure vers quelqu'un. Liv n'a pas son pareil pour aborder les étrangers ; sa sociabilité débordante s'accompagne d'une souplesse d'esprit notable. Quoique discrète, ceux qui s'attarderont sur sa menue silhouette constateront qu'elle dégage une énergie solaire. C'est peut-être ce qui la distingue le plus, avec ses cheveux de la même teinte que les cristaux d'améthyste. Et puis, le vent de liberté qui souffle dans sa chevelure, et dont l'odeur suave se répand dans son sillage...

[b]Histoire[/b] : L'amphithéâtre lui paraissait immense. Le cou tendu, Liv en scruta le plafond, puis les murs, et chaque visage présent - ils étaient nombreux. Elle était assise près de ses amis. Excités, méfiants ou nerveux ; personne n'échappait à ses émotions. Elle-même trépignait - ses pieds s'agitaient sous le banc. C'était un grand jour. Elle avait hâte que les discours de la cérémonie d'entrée se terminassent. Elle voulait pouvoir découvrir son département. Néanmoins, lorsque son nom résonna dans la pièce circulaire, une boule épineuse tomba lourdement dans son estomac. Elle se leva, fébrile, et manqua de trébucher à la sortie de la rangée de bancs. Elle se rattrapa de justesse. Et s'ils étaient séparés ? Si elle ne les revoyait plus jamais ? Et s'ils disparaissaient ? On leur avait promis qu'ils resteraient ensemble - Jaal'Akim lui-même, le roi des Lyrienns, en avait fait serment -, mais elle ignorait tant de choses du monde... Elle ne pouvait pas les laisser seuls, et ne pouvait pas non plus se retrouver seule. Il y avait ce vide qui givrait son cœur tendre. Elle ne voulait pas que le mal s'étendît - c'était sa plus grande peur. Inquiète, elle se mordilla la lèvre. Debout à l'extrémité des places assises, elle ne les quittait pas du regard. [i]Je ne vous abandonnerai pas. Ne m'abandonnez pas.[/i] Quelques expressions encourageantes dissipèrent son anxiété. Consciente qu'elle faisait patienter trop de monde, elle se ressaisit dans un sursaut. Avec une légèreté précipitée, elle descendit les marches, avant de gravir celles de l'estrade. Ses iris glissèrent sur les visages des professeurs. Ils dégageaient tous [i]quelque chose[/i]. L'un d'entre eux l'invita à plonger la main dans la bassine d'eau, ce qu'elle fit. Absoute des remous provoqués par son geste, la surface de l'eau se lissa et se condensa. Peu à peu, son reflet se dessina avec netteté. Ses mèches indisciplinées, ses grands yeux à la teinte acier, ses traits fins et réguliers. [color=#3366cc]« Bienvenue au département de l’Étain. »[/color] Liv leva le nez de son image et sourit. L’Étain.

<!-- NE PAS SUPPRIMER CETTE BALISE DIV A DROITE --></div></div>
</div></div>

Isley | Ok

Isiode | Ok

Typhon | Ok

Zephyros | Ok

Mancinia | Ok

Neah | Ok

Erina | Ok

Valysteria | Ok

Shapur | Ok

Ihsan | Ok

Idril | Ok

Sif | Ok

Ezechyel | Dernière chance en juillet

Elyot | Ok

Aramis | Ok

Mitsu | C'est moooiiiii | Recensement du 01/08/21 au 31/01/22 | - Page 3 002




Point sur les immunités d'anniversaire 16 ans :
Mancinia - Pulsar - Elise - Shanxi - Latone - Wakiya - Kaahl - Tekoa - Jun - Adriaen - Kitoe - Djinshee - Chelae - Kyra - Jämiel - Maximilien - Siruu - Miles - Isiode et Isley - Astriid - Andrea - Susannah - Typhon - Lana - Adam - Ezechyel - Bellada - Eiko - Nostradamus - Sol - Aliénor

Ceux qui l'on utilisée :
Lexa - Cal - Priam et Laëth - Daé - Nausicaä - Jil - Eerah - Aaliah -  Tamina et Dimitri
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas
 

| Recensement du 01/08/21 au 31/01/22 |

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 3 sur 3Aller à la page : Précédent  1, 2, 3

 Sujets similaires

-
» | Recensement du 01/05 |
» | Recensement du 01/07/20 au 31/01/21 |
» | Recensement 01/08 |
» | Recensement du 01/02/22 au 31/07/22 |
» | Recensement du 01/02/23 au 31/07/23 |
Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Les Terres de Sympan :: Commencer et s'informer :: Bases :: Recensement-