| | Déclarations de gains d'intrigues et d'événements | | |
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Auteur | Message |
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Astriid ~ Ygdraë ~ Niveau II ~
![~ Ygdraë ~ Niveau II ~ ~ Ygdraë ~ Niveau II ~](https://zupimages.net/up/18/04/6nt7.png) ◈ Parchemins usagés : 2374 ◈ YinYanisé(e) le : 03/04/2020 ◈ Activité : Empoisonneuse | |
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Susannah ~ Sirène ~ Niveau I ~
![~ Sirène ~ Niveau I ~ ~ Sirène ~ Niveau I ~](https://i.servimg.com/u/f11/19/05/75/20/niveau20.png) ◈ Parchemins usagés : 443 ◈ YinYanisé(e) le : 04/04/2021 | Mar 12 Déc 2023, 19:38 | |
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Hello Lien du sujet : Correspondance - DécembreGains : +1 en Intelligence pour faire moins de fautes la prochaine fois Le destinataire et le lien vers sa fiche : NæmoStatut : Ok par Sol.Merci !
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Kitoe ~ Démon ~ Niveau II ~
![~ Démon ~ Niveau II ~ ~ Démon ~ Niveau II ~](https://i.servimg.com/u/f11/09/03/41/49/niveau23.png) ◈ Parchemins usagés : 1738 ◈ YinYanisé(e) le : 09/11/2016 | Mar 12 Déc 2023, 22:18 | |
| J'ai rien déclaré depuis 15 ans alors je m'en excuse et je vais faire en plusieurs fois ![nastae](/users/3014/30/04/80/smiles/3675503616.gif)
Lien du sujet : Le Bal de Seaghdha Message 1 Message 2 Message 3 Message 4 Message 5 Message 6
Gains : +1 point de force Le destinataire et le lien vers sa fiche : Kitoe
Statut : Ok par Sol.
Lien du sujet : A la découverte de Juvaniel Gains : +1 point de force Le destinataire et le lien vers sa fiche : Amphytria
Statut : Ok par Sol.
Lien du sujet : Le Bal d’Encens
Message 1 Message 2 Message 3 Message 4 Message 5
Gains : - Popularité Nationale chez les Humains
- Régénération dans l'Eau - dès que votre personnage est au contact de l'eau, les petites blessures se résorbent.
- Un Guide de Survie en Territoire Hostile - il vous détailleras les mythes de certaines races, les armes et des techniques de combat, des techniques de défense, les moyens de fuite et de déplacements sur certains terrains lorsque vous êtes confronté à ces dernières [elles peuvent être animales, inexistantes, les Goleds, etc.] Le destinataire et le lien vers sa fiche : Blu
Statut : Ok par Sol.
Je m'arrête là et la prochaine fois ce sera le RD /sbaf/
Merci ! ![](https://2img.net/r/hpimg15/pics/555969singatureBLACKOSS.png) |
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Kyra Lemingway ~ Déchu ~ Niveau III ~
![~ Déchu ~ Niveau III ~ ~ Déchu ~ Niveau III ~](https://zupimages.net/up/19/25/pc13.png) ◈ Parchemins usagés : 4762 ◈ YinYanisé(e) le : 22/03/2016 ◈ Activité : Tenancière d'un Bar à vin (rang I) ; Négociatrice (rang I) ; Brasseur (rang I) ; Reine du monde des contes à mi-temps | Mar 12 Déc 2023, 23:19 | |
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Hey o/ Lien du sujet : - Les portes V - Tour 2- Les portes V - Tour 3- Les Portes V - Tour 4- Les Portes V - Tour 5- Les Portes V - Tour 6- Les Portes V - Tour 8- Les Portes V - Tour 9- Les Portes V - Tour 10- Les Portes V - Tour 11Gains : - 2 points d'agilité - 2 points de force - 2 points de charisme - 3 points de magie - Code:
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- Nécessaire à pique-nique |[size=10] Il s'agit d'un joli petit panier en osier contenant le nécessaire à pique-nique (vaisselle et nourriture) et qui apparaît devant votre personnage lorsqu'il a besoin de faire une petite pause. S'il prend la anse du panier dans sa main, le panier le téléportera, avec son entourage, quelque part dans les Terres d'Emeraude. Le voyage de retour n'est pas compris.[/size] - Tenue magique |[size=10] Il s'agit d'un vêtement qui change d'apparence en fonction de la situation. Si votre personnage entre dans une salle de bal, la tenue magique se transformera en habit d'apparat. Si votre personnage doit courir, elle se transformera pour optimiser cette tâche. Néanmoins, l'inventeur a oublié d'informer qu'une fois sur dix, la tenue magique se trompe.[/size] - Le traité universitaire | [size=10]D'apparence basique, ce livre n'est en vérité pas comme les autres. En effet, son contenu change en fonction des objectifs de recherche de son lecteur. Des références pour approfondir le sujet sont indiqués à la fin de l'ouvrage, elles-mêmes s'adaptant au sujet traité.[/size] - Exemplaires du conte | [size=10] Lorsqu'un personnage du conte les lit, il se peut qu'un autre personnage ayant joué un rôle dans ce dernier soit téléporté soudainement vers le lecteur depuis le livre. Choc garanti. Les exemplaires peuvent se prêter.[/size] - Le miroir maudit |[size=10] Il s'agit d'un miroir qui semble tout à fait banal à première vue. Néanmoins, de temps en temps dans son reflet apparaissent des scènes horribles, provenant du conte ou non. Si celui qui les regarde reste trop longtemps devant, le miroir l'aspire et il se retrouve au beau milieu de la scène. La seule façon de s'en échapper est de crier trois fois le nom d'un des personnages les plus mauvais du conte ou qu'une autre personne regarde à son tour dans le miroir (la notice est marquée derrière le miroir).[/size] - Code:
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- Cœur médical |[size=10] Capacité à repérer et identifier les maux physiques d'une personne, facilitant la prise en charge du blessé. Plus il s'entraînera, plus la perception sera précise.[/size] - Main baladeuse |[size=10] C'est un pouvoir qui permet de créer deux portails. En passant sa main dans l'un, elle ressort par l'autre. Ca permet, entre autres, d'attraper des objets normalement hors de portée.[/size] - Ça sent le roussi |[size=10] Votre personnage est capable de créer de la fumée qui propagera une odeur de brûlé et donnera l'impression qu'un incendie s'est déclaré quelque part.[/size] Le destinataire et le lien vers sa fiche : Nefi - Code:
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- Le moule à gâteau en forme de tablette de chocolat |[size=10] Il s'agit d'un moule à gâteau qui, s'il est placé à l'envers sur un plat le soir, fait apparaître un gâteau la nuit (le moule ponctionne la magie aux alentours). Le lendemain, un gâteau apparaît. Ce gâteau a la particularité d'avoir un pouvoir d'attraction assez grand sur les gens et les attireront vers lui et ceux qui ont contribué - inconsciemment - à le créer. Parfait pour se faire des amis, même si les effets sont éphémères.[/size] Le destinataire et le lien vers sa fiche : KyraStatut : Lien du sujet : - Les portes V - Tour 1- Les portes V - Tour 2- Les Portes V - Tour 3- Les Portes V - Tour 4- Les Portes V - Tour 5- Les Portes V - Tour 6- Les Portes V - Tour 7- Les Portes V - Tour 8- Les Portes V - Tour 9- Les Portes V - Tour 10- Les Portes V - Tour 12Gains : - 3 points d'agilité - 3 points de force - 4 points de charisme - 1 point de magie - Code:
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- Soupçon de trahison |[size=10] Il s'agit d'une poudre qui doit obligatoirement être saupoudré sur des gâteaux. Lorsque des personnes en mangent, elles ont envie de trahir ceux qui leur sont chers.[/size] - Nécessaire à pique-nique |[size=10] Il s'agit d'un joli petit panier en osier contenant le nécessaire à pique-nique (vaisselle et nourriture) et qui apparaît devant votre personnage lorsqu'il a besoin de faire une petite pause. S'il prend la anse du panier dans sa main, le panier le téléportera, avec son entourage, quelque part dans les Terres d'Emeraude. Le voyage de retour n'est pas compris.[/size] - La Clef magique |[size=10] Il s'agit d'une clef qui peut entrer dans toutes les serrures. Elle ne sert pas à ouvrir les portes de base mais plutôt à les fermer. Quand on tourne la clef dans une serrure, la pièce dans laquelle la personne se trouve devient protégée magiquement des intrusions extérieures. Il suffit de la tourner dans l'autre sens pour que le sort cesse de fonctionner.[/size] - Le miroir maudit |[size=10] Il s'agit d'un miroir qui semble tout à fait banal à première vue. Néanmoins, de temps en temps dans son reflet apparaissent des scènes horribles, provenant du conte ou non. Si celui qui les regarde reste trop longtemps devant, le miroir l'aspire et il se retrouve au beau milieu de la scène. La seule façon de s'en échapper est de crier trois fois le nom d'un des personnages les plus mauvais du conte ou qu'une autre personne regarde à son tour dans le miroir (la notice est marquée derrière le miroir).[/size] - Tenue magique |[size=10] Il s'agit d'un vêtement qui change d'apparence en fonction de la situation. Si votre personnage entre dans une salle de bal, la tenue magique se transformera en habit d'apparat. Si votre personnage doit courir, elle se transformera pour optimiser cette tâche. Néanmoins, l'inventeur a oublié d'informer qu'une fois sur dix, la tenue magique se trompe.[/size] - La bague d'amnésie | [size=10]Bague solitaire en or, elle a le don d'effacer de l'esprit du porteur les événements traumatisants qu'il peut avoir vécu. Le diamant se teintera alors de noir. Néanmoins il lui faudra attendre que la pierre se regénère avant de pouvoir à nouveau utiliser ce don. Tant que la pierre reste dans cet état, il sera impossible d'y enfermer un nouveau souvenir. Au contraire même, si le personnage continue de la porter ainsi, alors le souvenir se distillera lentement à nouveau dans l'esprit du porteur.[/size] - Code:
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- Création du feu - Main baladeuse |[size=10] C'est un pouvoir qui permet de créer deux portails. En passant sa main dans l'un, elle ressort par l'autre. Ca permet, entre autres, d'attraper des objets normalement hors de portée.[/size] - Ça sent le roussi |[size=10] Votre personnage est capable de créer de la fumée qui propagera une odeur de brûlé et donnera l'impression qu'un incendie s'est déclaré quelque part[/size] - Libertine | [size=10]Don ou malédiction ? Quoiqu'il en soit, lorsqu'elle arrive quelque part, Èibhlin attire l'attention sur elle, éveillant un désir plus ou moins intense envers elle suivant les spécialités de chacun[/size] Le destinataire et le lien vers sa fiche : EblyStatut : Ok par Sol. pour tout.Merci ![| Déclarations de gains d'intrigues et d'événements | - Page 7 3298876942](/users/3014/30/04/80/smiles/3298876942.gif)
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Kitoe ~ Démon ~ Niveau II ~
![~ Démon ~ Niveau II ~ ~ Démon ~ Niveau II ~](https://i.servimg.com/u/f11/09/03/41/49/niveau23.png) ◈ Parchemins usagés : 1738 ◈ YinYanisé(e) le : 09/11/2016 | Mer 13 Déc 2023, 21:33 | |
| On continue /sbaf/
Lien du sujet : Les Portes V - Message 1 Message 2 Message 3 Message 4 Message 5 Message 6 Message 7 Message 8 Message 9 Message 10 Message 11 Message 12
Gains : +6 points de charisme, +2 points d’agilité, +2 points de force, +2 points d’intelligence
- Code:
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- Soupçon de trahison : Il s'agit d'une poudre qui doit obligatoirement être saupoudré sur des gâteaux. Lorsque des personnes en mangent, elles ont envie de trahir ceux qui leur sont chers. - La Clef magique : Il s'agit d'une clef qui peut entrer dans toutes les serrures. Elle ne sert pas à ouvrir les portes de base mais plutôt à les fermer. Quand on tourne la clef dans une serrure, la pièce dans laquelle la personne se trouve devient protégée magiquement des intrusions extérieures. Il suffit de la tourner dans l'autre sens pour que le sort cesse de fonctionner. - Le miroir maudit : Il s'agit d'un miroir qui semble tout à fait banal à première vue. Néanmoins, de temps en temps dans son reflet apparaissent des scènes horribles, provenant du conte ou non. Si celui qui les regarde reste trop longtemps devant, le miroir l'aspire et il se retrouve au beau milieu de la scène. La seule façon de s'en échapper est de crier trois fois le nom d'un des personnages les plus mauvais du conte ou qu'une autre personne regarde à son tour dans le miroir (la notice est marquée derrière le miroir). - Tenue magique : Il s'agit d'un vêtement qui change d'apparence en fonction de la situation. Si votre personnage entre dans une salle de bal, la tenue magique se transformera en habit d'apparat. Si votre personnage doit courir, elle se transformera pour optimiser cette tâche. Néanmoins, l'inventeur a oublié d'informer qu'une fois sur dix, la tenue magique se trompe. - La bague de fiançailles : elle permet à son porteur de localiser la (ou les) personnes dont il est amoureux - Code:
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- Révélation - Main baladeuse : C'est un pouvoir qui permet de créer deux portails. En passant sa main dans l'un, elle ressort par l'autre. Ça permet, entre autres, d'attraper des objets normalement hors de portée. - Ça sent le roussi : Votre personnage est capable de créer de la fumée qui propagera une odeur de brûlé et donnera l'impression qu'un incendie s'est déclaré quelque part. - Charme Le destinataire et le lien vers sa fiche : Faust
Statut : Ok par Sol.
Merci ! ![](https://2img.net/r/hpimg15/pics/555969singatureBLACKOSS.png) |
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Kitoe ~ Démon ~ Niveau II ~
![~ Démon ~ Niveau II ~ ~ Démon ~ Niveau II ~](https://i.servimg.com/u/f11/09/03/41/49/niveau23.png) ◈ Parchemins usagés : 1738 ◈ YinYanisé(e) le : 09/11/2016 | |
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Ljund & Ni'Obë ~ Chaman ~ Niveau I ~
![~ Chaman ~ Niveau I ~ ~ Chaman ~ Niveau I ~](https://i.servimg.com/u/f11/09/03/41/49/niveau16.png) ◈ Parchemins usagés : 44 ◈ YinYanisé(e) le : 22/07/2023 | Jeu 28 Déc 2023, 22:28 | |
| Bonsoir Lien du sujet : A la découverte de JuvanielGains : 1 point de force et 1 point d'agilité Le destinataire et le lien vers sa fiche : LjundStatut : Ok par Sol.Merci ! |
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Min Shào ~ Orine ~ Niveau II ~
![~ Orine ~ Niveau II ~ ~ Orine ~ Niveau II ~](https://i.servimg.com/u/f11/09/03/41/49/niveau42.png) ◈ Parchemins usagés : 291 ◈ YinYanisé(e) le : 25/03/2022 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Elle m'attend quelque part. | Ven 29 Déc 2023, 11:07 | |
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Bonjouuuur, petit rattrapage (de +6 mois LOL) Lien du sujet : Les Portes VIIIGains : - 1 point de magie - Main baladeuse : C'est un pouvoir qui permet de créer deux portails. En passant sa main dans l'un, elle ressort par l'autre. Ca permet, entre autres, d'attraper des objets normalement hors de portée. Le destinataire et le lien vers sa fiche : AltanStatut : Ok par Sol. Mon petit cœur qui se serre quand je vois qu'il s'(appelle plus Wao. Lien du sujet : Les Portes VIIIGains : - 1 point de magie - Invocation de Tonnerre : Altan peut invoquer un étalon appelé Tonnerre en sifflant. Le destinataire et le lien vers sa fiche : AltanStatut : Ok par Sol.Lien du sujet : Les Portes VIIIGains : - 1 point de magie - Soupçon de trahison : Il s'agit d'une poudre qui doit obligatoirement être saupoudré sur des gâteaux. Lorsque des personnes en mangent, elles ont envie de trahir ceux qui leur sont chers. Le destinataire et le lien vers sa fiche : AltanStatut : Ok par Sol.Lien du sujet : La Nuit des EtoilesGain : - Code:
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L’Écho du Langage des Étoiles : Parfois, lorsque votre personnage regarde le ciel dégagé, tard le soir, le [url=https://youtu.be/3HgbOMci_Io]Langage des Étoiles[/url] lui parvient, créant chez lui une émotion capable de l'émouvoir jusqu'aux larmes. Le destinataire et le lien vers sa fiche : ChuanStatut : Ok par Sol.Lien du sujet : Les Portes VGains : - 1 point de magie - Reliure magique : Lorsque votre personnage prend des notes, écrit des lettres, dessine ou toute autre activité dans cet esprit, il peut ensuite relier le tout dans un livre aux pages infinies. Le livre ne sera pas plus gros au fur et à mesure de l'ajout de contenu mais par un procédé magique, les pages se tourneront jusqu'à la fin. De plus, tous les supports n'étant pas au bon format seront automatiquement redimensionnés. Enfin, le personnage pourra donner accès à les livres de la reliure magique à tous les personnages du conte. Le destinataire et le lien vers sa fiche : ChuanStatut : Ok par Sol.Lien du sujet : Les Portes VGains : - 1 point de magie Le destinataire et le lien vers sa fiche : ChuanStatut : Ok par Sol.Merci beaucoup....... ![| Déclarations de gains d'intrigues et d'événements | - Page 7 1363457352](/users/3014/30/04/80/smiles/1363457352.gif) :
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Fawëlysa En Auraushnee ~ Alfar ~ Niveau I ~
![~ Alfar ~ Niveau I ~ ~ Alfar ~ Niveau I ~](https://zupimages.net/up/18/04/e3nq.png) ◈ Parchemins usagés : 21 ◈ YinYanisé(e) le : 19/02/2023 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Quelqu'un de très stylé et très puissant ◈ Activité : Lycéenne | Ven 29 Déc 2023, 11:45 | |
| Et hop ! Lien du sujet : Les Portes - VGains : 1 point d'intelligence - Création de l'eau Le destinataire et le lien vers sa fiche : FawëlysaStatut : Ok par Sol.Lien du sujet : À la découverte de Juvaniel ! Gains : - 2 points d'agilité - La Vision du Prophète : Votre personnage est soumis à des visions lié à l'Ère des Prophète et des Prophéties. Ces visions montrent l'avenir. Le destinataire et le lien vers sa fiche : FawëlysaStatut : Ok par Sol.Merci ! |
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Khelil et Maëra ~ Orisha ~ Niveau I ~
![~ Orisha ~ Niveau I ~ ~ Orisha ~ Niveau I ~](https://zupimages.net/up/19/25/ub3r.png) ◈ Parchemins usagés : 40 ◈ YinYanisé(e) le : 01/10/2023 | Mar 02 Jan 2024, 15:20 | |
| Lien du sujet : Correspondances - Khelil - Maëra Gains : +1 magie pour Khelil +1 intelligence pour Maëra Le destinataire et le lien vers sa fiche : Khelil & Maëra
Statut : Ok par Sol. Merci d'avance. |
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Claer ~ Lyrienn ~ Niveau I ~
![~ Lyrienn ~ Niveau I ~ ~ Lyrienn ~ Niveau I ~](https://i.servimg.com/u/f11/09/03/41/49/niveau14.png) ◈ Parchemins usagés : 128 ◈ YinYanisé(e) le : 10/02/2023 | Sam 06 Jan 2024, 11:22 | |
| Bonjour.
Lien du sujet : Juvaniel 1Juvaniel 2 - total : 1034 mots Gains : +1 force Le destinataire et le lien vers sa fiche : MJ
Statut : Ok par Sol.
Lien du sujet : Juvaniel 1 Juvaniel 2Juvaniel 3 - total : 1527 mots Gains : +1 force + 1 charisme Le destinataire et le lien vers sa fiche : Claer
Statut : Ok par Sol.
Merci d'avance. |
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Kitoe ~ Démon ~ Niveau II ~
![~ Démon ~ Niveau II ~ ~ Démon ~ Niveau II ~](https://i.servimg.com/u/f11/09/03/41/49/niveau23.png) ◈ Parchemins usagés : 1738 ◈ YinYanisé(e) le : 09/11/2016 | |
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Styvan Khanis ~ Vampire ~ Niveau II ~
![~ Vampire ~ Niveau II ~ ~ Vampire ~ Niveau II ~](https://2img.net/r/hpimg15/pics/130996ZVYAR.png) ◈ Parchemins usagés : 148 ◈ YinYanisé(e) le : 16/01/2022 | Dim 07 Jan 2024, 00:10 | |
| BONJOUR, alors je ne suis pas venu réclamer les récompenses des trois derniers post de ma correspondance avec l'ange de Kitoe ! DESOLE je fais tout d'un coup olala Lien du sujet : Correspondance - Helsinki et Stefano le vent-pire : la relation épistolaire de l'annéeGains : +3 en Magie Le destinataire et le lien vers sa fiche : StyvanStatut : Ok par Sol. ANH LE VILAIN ! /sbam |
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Zeryel ~ Ange ~ Niveau I ~
![~ Ange ~ Niveau I ~ ~ Ange ~ Niveau I ~](https://i.servimg.com/u/f11/09/03/41/49/niveau48.png) ◈ Parchemins usagés : 251 ◈ YinYanisé(e) le : 25/01/2023 | Dim 14 Jan 2024, 09:15 | |
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Hello Lien du sujet : Correspondance - JanvierGains : +1 en Intelligence Le destinataire et le lien vers sa fiche : LorcánStatut : OK par AlviiineMerci !
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Dürdane Bēkara ~ Eversha ~ Niveau I ~
![~ Eversha ~ Niveau I ~ ~ Eversha ~ Niveau I ~](https://i.servimg.com/u/f11/19/05/75/20/niveau14.png) ◈ Parchemins usagés : 190 ◈ YinYanisé(e) le : 09/01/2022 ◈ Activité : Boulangère [Rang I] | Dim 14 Jan 2024, 16:34 | |
| Bonjour !
Lien du sujet : Succession Eversha Gains : La nouvelle avec un n minuscule [Dürdane peut se vanter d’avoir des informations exclusives sur la noblesse Eversha. Ça ne vaut pas grand-chose, mais ça se glisse bien dans une conversion pour paraître plus éduqué.] / 1 point d'Agilité Le destinataire et le lien vers sa fiche : Dürdane
Lien du sujet : Succession Eversha Gains : La nouvelle avec un n minuscule [Kaldra peut se vanter d’avoir des informations exclusives sur la noblesse Eversha. Ça ne vaut pas grand-chose, mais ça se glisse bien dans une conversion pour paraître plus éduqué.] / 1 point d'Intelligence Le destinataire et le lien vers sa fiche : Kaldra
Statut : OK par Alvine
Merci bien |
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