Mertle ~ Sorcier ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 37 ◈ YinYanisé(e) le : 07/10/2022 | Sam 08 Oct 2022, 11:19 | |
| Identité ✿ Nom : Née Boggins, épouse Boffin. ✿ Prénom : Mertle ✿ Surnom : Les enfants du quartier l'appellent la Vieille Chouette.
✿ Sexe : Féminin ✿ Âge apparent : Quatre-vingt sept ans ✿ Ère de naissance : La renaissance du Dieux-Roi | Troisième partie ✿ Race : Sorciers
✿ Spécialités : → Agilité : 2 → Force : 4 → Charisme : 5 → Intelligence : 6 → Magie : 5
✿ Époux : Sefus Boffin ✿ Enfants : Alexendre, Theodore, Léona. ✿ Famille : Sœur de Bellada et Hortanse
Vit à Amestris ✿ Possède un chat ✿ blabla ✿ blabla ✿ Infos à completer
Caractère ✿ Qualité ✿ Défaut ✿ blabla ✿ Infos à compléter
✿ Aime :blabla ✿ Infos à compléter ✿ N'aime pas : blabla ✿ Infos à compléter
Physique ✿ Apparence ✿ blabla ✿ Infos à compléter
✿ Tics et Manies : ✿ Petits secrets :
Acquisitions et réputation ✿ Métier : Non acquis ✿ Titres : Non acquis
✿ Pouvoirs : → Lux in Tenebris | Metum → La Valse Destructrice → La Magie des Runes → Eternité → Contrôle des rêves.
✿ Armes : → Un sceptre magique → Un balais
✿ Artefacts : → Infos à compléter
✿ Demeures : → Appartement à Amestris
Religion ✿ Ethelba ✿ Azazus ✿ Elizabeth ✿ Galahéa ✿ Harôun ✿ Luftë ✿ Rhéa Latia
Le Projet d'une vie CONQUÉRIR LE MONDE AVEC DU POIL A GRATTER !
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Mertle ~ Sorcier ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 37 ◈ YinYanisé(e) le : 07/10/2022 | Sam 08 Oct 2022, 11:20 | |
| Liste des RPs ▲ Evenement | ◉ Quête | ◑ RP libre ■ Odette Points de RP : 15 ◑ Allons gaiement chez la voisine; ft Toupinou
Mertle rencontre une jeune sorcière prometteuse. Elle ne l'aime aucunement mais sa puissance et sa richesse lui apparaissent comme un atout à ne pas laisser entre de mauvaises mains... Ou entre d'autres mains que les siennes, tout simplement. ▲ La réception de Port Dirælla; ft Multi-joueurs | Terminé; Evénement à message unique
Mertle et son mari, Sefus, se rendent au bal censé souder le peuple des sorciers à celui des ondins. Mertle est fermement opposée à cette paix et ne se dérange pas pour médire sur tout ce qu'elle peut. Elle est spectatrice de la scène crée par Lord et Vaille. ◉ Quelques sous contre ses beaux yeux; Toujours à Port Diraella, Mertle se fait approcher par une ancienne connaissance, afin de rallier Sefus dans une sombre affaire qui pourrait leur faire gagner beaucoup d'argent. ▲ Un acte de foi ; CdNMertle participe à la CdN elfique et perd lamentablement. ▲ Les portes I; Mertle se fait happer par le halo et est transportée aux portes. Elle partira cependant vite avant que les choses se compliquent. ◉ ■ Les vieilles rancœurs sont pires que les fruits pourris ; ft Réta Réta croise sa vieille énemie, Réta Paiberym, et la défi dans un tournoi improvisé pour prouver qui est la plus vilaine sorcière. Première épreuve : faire pleurer des enfants, gagnée par Mertle (sur mensonge). La seconde : un concours d'insultes. Arz'Lus; ft Adam Mertle rêve de se battre contre un beau jeune homme. Elle remporte la victoire et elle pourra donc, en théorie, lui demander tout ce qu'elle voudra. ◑ ■ La boite à cauchemarMertle concocte un maléfice qu'elle veut envoyer à Réta pour lui pourir la vie. Malheureusement, l'enchantement ne fonctionne pas aussi bien que prévu et, au lieu d'un cadeau empoisonné, l'objet se révélera bienfaiteur. ▲ Les portes II - Les ContesMertle rejoint le monde des conte en tant qu'Ursula. Sous les traits de la sorcière des mers, elle essaye de conquérir le royaume de Grraaa et de tuer ses plus dangereuses ennemies : la méchante Reine et Maléfique. ◉ La vieille Dame et ses "petits-fils"; ft Karia Arta
Mertle est censée s'occuper de ses petits-enfants. Elle les confondra avec d'autres adolescents. ▲ ■ L'Orgie II; ft Multi-joueurs
Mertle et Odette sont sous l'emprise des drogues démoniaques. Un démon se faisant passer pour Sefus se reproduira avec Odette. ◑ Minou, l'amour d'une vie; ft Minou le chat.
Ode à Minou ◑ ■ L'apérot de l'apocalypse; ft solo
Avant d'être envoyée au dîner le plus étrange de sa vie, Mertle réclame un massage à Odette. ▲ Le dîner de l'apocalypse; ft multijoueurs
Mertle est téléportée contre sa volonté à un dîner où elle fera des rencontres exceptionnelles. ◉ Vieux vaut prévenir que guérir; ft Deccio
Persuadée que Sefus l'a trompé juste sous ses yeux, Mertle décide de chaperonner son gredin de mari. Elle rencontrera sur son chemin Deccio, qu'elle missionnera pour se débarrasser du bébé pas encore né d'Odette.
- Code:
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[color=#9966cc]▲[/color] Titre; ft partenaire <blockquote>[size=10]TEXTE[/size]</blockquote>
Sorciers Hiérarchie de la race
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Mertle ~ Sorcier ~ Niveau I ~
◈ Parchemins usagés : 37 ◈ YinYanisé(e) le : 07/10/2022 | Sam 08 Oct 2022, 11:21 | |
| Image par ... nom de l'artiste si vous l'avez ... Relations Mertle
Réta Paiberym
Réta et Mertle se sont toujours détestées. Aucune n'est prête à reconnaître la valeur de l'autre et chaque rencontre est une bonne excuse pour se confronter et prouver laquelle est la meilleure. Mertle a essayé de lui envoyer un cadeau empoisonné. Elle n'entend plus parler d'elle depuis un moment et espère qu'elle est morte quelque part, oubliée de tous.
James MillerA définir. - Lien d'Ësse'Aellun - 0/20:
2 RPS : - Empathie l'un envers l'autre - Chocolat chaud : Il s'agit d'une boisson qui paraît particulièrement savoureuse lorsqu'elle est créée pour être partagée avec l'autre. Elle rend alors les deux personnages liés heureux.
4RPS : - Localisation de l'autre et vision de ce dernier via un support au choix - Un chalet sur l'île de Boraür qui sera la propriété des deux personnages liés.
6RPS : - Télépathie et communication à distance - La bénédiction des Piäh : Souvent, des Piäh viendront aider les personnages liés.
8RPS : - Lien corporel : Parfois, la condition physique de l'un influence l'autre. Par exemple, si l'un vient de dormir, l'autre sera parfaitement reposé et n'aura plus besoin de le faire. Pareil, si l'un boit de l'alcool plus que de raison, il se peut que l'autre en ressente les effets. Ça peut être une bonne comme une mauvaise chose. - Un Cerfeuil d'Od doré et sacré chacun. Les deux Cerfeuil d'Od vivront à Boraür.
10RPS : - Sacrifice et transfert d'énergie : L'un peut se sacrifier pour l'autre en prenant ses dégâts ou en lui transmettant son énergie. - La bénédiction d'Ësse'Aellun : La bénédiction d'Ësse'Aellun permet d'avoir des enfants sans rapport sexuel. Il suffit de le vouloir très fort, de décorer un sapin, d'allumer un feu dans la cheminée et d'aller se reposer. Le lendemain, un nourrisson se trouvera sous le sapin. Un bébé par nuit maximum.
12 RPS : - Un collier de la race du partenaire afin de mieux le comprendre [Ce qui permet ensuite d'utiliser les pouvoirs pour les Humains ^^] - Un titre pour le duo
14 RPS : - Augmentation de chaque spécialité de deux points lorsque les personnes liées sont ensemble. - Deux petits vieux PNJ d'une puissance significative pouvant se transformer en cigogne. Ils vivront sur Boraür et seront d'une gentillesse et d'une bienveillance sans égal envers les personnes liées. Ils les encourageront à adopter des enfants ou à en faire en fonction de leur situation.
16 RPS : - Partage des pouvoirs : Les deux partenaires peuvent partager leurs pouvoirs lorsqu'ils sont ensemble. - Une exploitation économique en lien avec l'hiver, la bienveillance ou la famille pour le duo.
18 RPS : - Lien de vie | Éternité du Phoenix : Tant que l'un des partenaires est en vie, l'autre ne peut pas rejoindre les Esprits et se réincarnera. - Un titre pour le duo.
20 RPS : - La dimension d'Ësse'Aellun : Les personnages liés pourront accéder, via une boule décorative, à un petit monde totalement vide qu'ils pourront construire ensemble par la pensée. Là-bas, personne ne pourra jamais venir les déranger. Ils pourront créer leur paradis. - Gestion d'un Temple en l'honneur d'Ësse'Aellun par le duo qui obtient la Popularité Mondiale en tant que Prophète du Dieu
Texte texte
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- Code:
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