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 La Guerre des Crocs

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Typhon Gargantua
~ Eversha ~ Niveau V ~

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◈ YinYanisé(e) le : 09/01/2019
◈ Activité : Chasseur [Rang III] & cuisinier [Rang III]
Typhon Gargantua
Lun 07 Déc 2020, 21:12



Bonjour à tous !

Avec la permission de Mitsu, je vais organiser une série d'évènements pour faire progresser une intrigue entre les Evershas et les Vampires : la Guerre des Crocs.

Avertissement : les paroles et la vidéo thème choisi pour l'évènement peuvent être choquants. Âmes sensibles, s'abstenir.

Histoire
Comme son nom l'indique, il s'agit d'une intrigue du type militaire. Il y a dix ans*, les Vampires s'approprièrent Durienrisda, l'une des terres les plus saines de l'Antre des marais aux Evershas** qui y vivaient. Plus civilisés, et technologiquement avancés, les Vampires ont pris le dessus sur les Evershas, désorganisés et primitifs. Cela dit, grâce aux tactiques de guérilla des Evershas, les Vampires sont tout juste parvenus à instaurer assez d'ordre pour régner sur cette terre conquise.

C'est ainsi que Durienrisda a évolué en un environnement hostile et sans pitié, allant jusqu'à déformer les valeurs usuelles des Vampires. Il s'avère que la civilisation, le savoir et la technologie perd vite de sa valeur quand une simple morsure de l'ennemi peut transformer en monstre frénétique. En désespoir de cause, les Vampires transformèrent autant de victimes que possible en Rahzdens, sans se soucier du maintien des Lignés. Or, ce n'est pas tous ces aspirants Vampires qui périrent au combat et ces anciens Evershas n'ont que faire de la culture vampire. Ils devinrent d'autant plus dangereux en accumulant leurs propres descendants, du fait que le Créateur n'est plus forcément vivant et qu'il est presqu'impossible de déterminer quel Vampire a ascendance sur ces « irréguliers. »

Du côté eversha, le temps prouva qu'il était possible de conquérir et de régner sur le territoire des Evershas. La preuve était faite que le nombre, la sauvagerie et la morsure ne suffisaient plus. En soi, le peuple du Rocher au Clair de Lune n'avait que faire de l'Antre des marais. C'était simplement la terre où étaient envoyées leurs indésirables. Or, la conquête vampire était un affront qui restait impuni à ce jour. C'était une démonstration de faiblesse et une incitation pour les autres races à répliquer l'exploit des Vampires. À terme, le Rocher au Clair de Lune, la terre sacrée de Phoebe, était à risque. Dès lors, l'Antre des marais devint le point focal de la haute hiérarchie eversha. S'ils voulaient préserver leur mode de vie, les enfants de Phoebe devaient faire front commun.

Ce sont les Vampires qui escaladèrent, malgré eux, le conflit. Soucieux de mettre rapidement fin aux lignées irrégulières, une imposante force militaire fut déployée afin de purger leurs rangs de ces indésirables et d'instaurer un ordre plus durable à la terre qui leur revenait maintenant de droit. En réponse à cet affront, les Evershas dépêchèrent leur élite sur les lieux. Dès lors, les Vampires furent confrontés non seulement aux tactiques de guérilla, mais en plus d'une force militaire conséquente. Si la milice et les soldats evershas n’œuvraient pas encore ensemble, la possibilité existait. Dix ans d'efforts pouvaient à tout moment être réduits à néant. Pire, ce conflit territorial risquait également de dégénérer en guerre ouverte.

*Durienrisda date de décembre 2018. Le choix chronologique de 10 ans a deux objectifs.
1. Me distancer des deux évènements qui y ont eu lieu. Une bonne partie des personnages participants ne sont plus sur le forum (et il n'y a pas eu de véritable conclusion).
2. Il s'agit également d'un laps de temps raisonnable pour donner aux Vampires une certaine légitimité afin de nuancer le conflit. Cette guerre est inévitable parce que les revendications des deux camps sont justes, pas parce qu'Evershas bon, Vampires méchants.

**Par souci de simplicité, le terme Eversha sera employé pour désigner tout changeur de forme avec un Totem ainsi que les monstres qu'ils peuvent engendrer. L'Antre des marais abrite principalement les parias et les indésirables de la race. Les relations avec les changeurs de forme du Rocher au Clair de Lune sont plus ou moins inexistantes.

Personnages importants
Augure Typhon de Gargantua : il s'agit du commandant des forces evershas lors de la Guerre des Crocs. Aussi connu sous le nom de garçon « Dhavala Himsaru, » il a été nommé par le Grand Totem Rakel pour représenté les intérêts de la Déesse Totem Ava. Typhon est un géant rivalisant de taille et de force avec les puissants Boräk. Son Totem du tigre est lui aussi de taille et de force hors norme.

Contrairement à l'Eversha typique, Typhon a voyagé d'un bout à l'autre des terres du Yin et du Yang. Il est l'un des Élus des Portes, finaliste de la Coupe des Nations déchue et le Tigre d'Odon do Dur, pour ne nommer que ces plus prestigieux accomplissements. C'est un commandant qui n'hésite pas à se salir les mains et à prendre sa juste place sur le champ de bataille pour mener ses troupes.

Asharg Marquis de Sanguice : il s'agit du commandant des forces vampires lors de la Guerre des Crocs. De la Lignée de Thanos, ce vampire raffiné préfère le charme et la joute politique aux conflits armés, mais il n'en demeure pas moins un brillant stratège et un homme influent. Puissant nécromancien, le Marquis est réputé pour s'entourer de valets squelettiques aux os polis. Le pourquoi du comment un tel Vampire se retrouva à la tête de la campagne de Durienrisda est voilé de mystère. Quoi qu'il en soit, le Marquis de Sanguice voulait ce rôle et il l'obtint.

Tout comme son rival, le Marquis est un nouveau venu au conflit de Durienrisda. Il ne porte que peu d'intérêt à ces prédécesseurs ou ceux qui se battent depuis des années contre les hommes bêtes. C'est également un commandant particulièrement cruel qui n'hésite pas à sacrifier ses troupes dans des manœuvres audacieuses puis à les ressusciter en morts-vivants pour se battre à nouveau.

Explications
La Guerre des Crocs se déroulera sur une période d'un an. À partir de janvier 2021, il y aura un évènement tous les deux mois pour faire évoluer le conflit. À sa conclusion, en novembre, l'un des camps l'emportera sur l'autre selon la participation des joueurs. Pour faire durer le suspense, chaque évènement disposera d'un système de points. Le camp avec le plus de points au terme de la guerre sera le vainqueur.

Chaque évènement sera comme suit. Un poste principal à message unique (où seront comptabilisés les points) et des quêtes annexes (facultatives) entre les joueurs. Ces quêtes ne serviront pas au calcul des points, mais permettront d'influencer les évènements à venir. On ne parle pas ici de changer le cours de la guerre, mais d'avoir quelques mentions, ici et là, lors du message d'ouverture des évènements.

Bien qu'il s'agisse d'une guerre entre les Evershas et les Vampires, tous les joueurs sont encouragés à prendre part à l'intrigue. Vous pouvez rejoindre l'un ou l'autre des camps en tant que représentant de votre race (à voir avec le gestionnaire de celle-ci) ou comme indépendant. Attention toutefois aux répercussions de vos actions.

Évidemment, comme il s'agit d'une guerre, plusieurs éléments sont en jeu.

  1. Le contrôle de Durienrisda. Cette parcelle de terre plutôt insignifiante symbolisera la puissance ou la résilience du vainqueur. Si les Evershas l'emportent, ils démontreront que les hommes-animaux ne s'avouent jamais vaincus. Si les Vampires l'emportent, ils prouveront leurs capacités de conquérants et gare à ceux qui oseront leur résister à l'avenir.
  2. Une actualisation de la géopolitique moderne. Les Evershas et les Vampires sont respectivement la deuxième (derrière les Ondins) et la quatrième (derrière les Déchus) race la plus peuplée. Vainqueurs ou perdantes, ces races offriront des opportunités non négligeables à leurs alliés.
  3. Des opportunités d'affaires et d'enrichissements pour ceux qui trouveront comment profiter du conflit.  Après tout, pourquoi se contenter de ne faire affaire qu'avec un des partis ? Pourquoi faire affaire tout court, quand on peut piller les deux camps !


Finalement, bien qu'il s'agisse d'une guerre, l'intrigue est conçue pour explorer diverses facettes de cette thématique militaire. Il y aura évidemment une part de combat, mais je me garde de vous dévoiler quand ce moment aura lieu. Partez du principe que les choses peuvent dégénérer à tout moment.

Règles
D'abord, aucun dirigeant racial n’interviendra directement dans la Guerre des Crocs. Il s'agit d'une guerre territoriale et non d'une guerre ouverte. La présence d'un monarque ou d'un haut dirigeant va inévitablement escalader le conflit et déborder des frontières de Durienrisda. Si la guerre entre les Evershas et les Vampires est inévitable, un retour à la normale est présentement possible au terme de la dispute territoriale. Les personnages de niveaux V et VI devront s'exprimer via des ambassadeurs ou des représentants.

Ensuite, un seul personnage par message pourra obtenir des points pour déterminer le vainqueur de la guerre. Ledit message peut toutefois contenir plusieurs de vos personnages. Ainsi, les personnages de bas niveau pourront accompagner leurs mentors. À vous de gérer la chose (mais je vais clairement vous juger si vous envoyez des enfants au combat).

Vous n'avez pas besoin de participer à tous les évènements de l'intrigue. Chacun des évènements représente des situations semi-indépendantes de la guerre. De même votre personnage ne sera pas « coincé » au même endroit pour la durée de l'intrigue. J'ai pour but que l'intrigue dure un an entre l'évènement de début et de fin.  Libre à vos personnages de venir et de repartir entre ceux-ci.

Finalement, puisqu'il s'agit d'une intrigue à thématique militaire, les personnages participants recevront un rang dans la hiérarchie de leur camp. Ce rang sera initialement déterminé en fonction de l'influence du personnage dans sa race, mais sera sujet à changer au cours de l'intrigue. Les personnages représentant officiellement leur race auront un rang spécial dû à leur statut politique particulier. Il n'y a pas vraiment d'avantage ou de restriction particulière en ce qui concerne les rangs. C'est surtout un élément thématique.
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Typhon Gargantua
Mer 13 Jan 2021, 17:47


Voici un rappel en vue du début imminent de l'intrigue de la Guerre des Crocs. Cette intrigue de plusieurs évènements se déroulera tout au long de l'année, pour un événement tous les deux mois. Tous les personnages y sont invités.

Le premier évènement (l'introduction) aura lieu du 15 janvier au 1er mars.
Le deuxième, du 15 mars au 1er mai.
Le troisième, du 15 mai au 1er juillet.
Le quatrième, du 15 juillet au 1er septembre.
Le cinquième, du 15 septembre au 1er novembre.
Le sixième (la conclusion), du 15 novembre au 1er janvier.
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Ven 15 Jan 2021, 00:43


La première partie de la Guerre des Crocs est maintenant disponible ! Vous pouvez dès maintenant poster une répondre ici.

Vous avez jusqu'au 1er mars. Amusez-vous bien !
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Typhon Gargantua
Mar 02 Mar 2021, 21:40



La première partie de la Guerre des Crocs est maintenant terminée !

Grâce au soutien majoritaire, les Evershas gagne un avantage moral pour les événements à venir.
Grâce à un soutien respectable, les Vampires  n'ont ni avantage ni désavantage.

Vous trouverez les détails du résultat ici.
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Lun 15 Mar 2021, 14:47


La deuxième partie de la Guerre des Crocs est maintenant disponible ! Vous pouvez dès maintenant poster une répondre ici.

De plus, un événement complémentaire et optionnel est disponible pour les joueurs ayant reçu une créature lors de la première partie de la Guerre des Crocs. Cet événement est disponible ici.

Vous avez jusqu'au 1er mai. Amusez-vous bien !
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Mer 28 Avr 2021, 16:51

Bonjour à tous !

Ceci est un rappel pour vous informer qu'il vous reste officiellement jusqu'au 1er mai (donc trois jours) pour participer à l'événement : La Guerre des Crocs - Deuxième Partie, ainsi qu'à l'événement complémentaire :  Les monstres entrent en scène. Cela dit, comme je suis trop lâche pour faire de la logistique la fin de semaine, vous avez officieusement jusqu'au lundi matin pour répondre.

La Guerre des Crocs est ouverte à tous. Même si vos personnages ne participent pas directement à la guerre, toutes les petites actions comptent afin de mener votre race favorite à obtenir une victoire définitive sur Durienrisda !

Les monstres entre en scène est un RP spécial où les participants incarnent de puissantes créatures (PNJs) engendrées par les Evershas et les Vampires qui agissent dans l'ombre de la guerre. Seuls les joueurs ayant reçu un PNJ approprié peuvent participer à ce RP. Bien qu'il n'y aura pas de nouveaux PNJs pour l'événement complémentaire en cours, vous pouvez m'envoyer un message privé afin d'obtenir un PNJ pour le prochain.

La troisième partie de la Guerre des Crocs, ainsi que la continuité du RP spécial aura lieu du 15 mai au 1er juillet.
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Lun 03 Mai 2021, 16:44



La deuxième partie de la Guerre des Crocs est maintenant terminée !

Il s'agit d'un égalité, puisque les deux races reçurent un soutien équivalent de leurs alliés. Le bonus moral du premier événement permet aux Evershas d'atteindre leurs objectifs, mais aucune race n'a l'avantage sur l'autre pour le prochain événement.

Vous trouverez les détails du résultat ici.
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Mer 30 Juin 2021, 16:02

Bonjour à tous !

Ceci est un rappel pour vous informer qu'il vous reste officiellement jusqu'au 1er juillet (donc jusqu'à demain) pour participer à l'événement : La Guerre des Crocs - Troisième Partie, ainsi qu'à l'événement complémentaire :  Les monstres entrent en scène II. Cela dit, je ne serai pas en mesure de poster les résultats avant le lundi 5 juillet. Vous avez donc officieusement jusqu'au lundi matin pour poster votre message.

La Guerre des Crocs est ouverte à tous. Même si vos personnages ne participent pas directement à la guerre, toutes les petites actions comptent afin de mener votre race favorite à obtenir une victoire définitive sur Durienrisda ! N'oubliez pas qu'aussi modeste soit votre contribution à la guerre, elle aura des répercussions (positives ou négatives) sur l'avenir géopolitique des Evershas. Si ce genre d'opportunité de RP vous intéresse, n'hésitez pas à participer et à m'envoyer un message privé pour mieux développer une relation avec votre race/empire et les Evershas.

Les monstres entre en scène II est un RP spécial où les participants incarnent de puissantes créatures (PNJs) engendrées par les Evershas et les Vampires qui agissent dans l'ombre de la guerre. Seuls les joueurs ayant reçu un PNJ approprié peuvent participer à ce RP.

La quatrième partie de la Guerre des Crocs, ainsi que la continuité du RP spécial aura lieu du 15 juillet au 1er septembre.
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Lun 05 Juil 2021, 14:50

La troisième partie de la Guerre des Crocs est maintenant terminée !

Il s'agit d'une légère victoire Eversha contre les Vampires. Les Evershas consolident leurs positions en Durienrisda et les Vampires sont légèrement affaiblis pour les événements à venir.

Vous trouverez les détails du résultat ici.
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Ven 20 Aoû 2021, 19:24

Bonjour à tous !

Ceci est un rappel pour vous informer qu'il vous reste jusqu'au 1er septembre pour participer à l'événement : La Guerre des Crocs - Quatrième Partie, ainsi qu'à l'événement complémentaire : Les monstres entrent en scène III.

La Guerre des Crocs est ouverte à tous. Même si vos personnages ne participent pas directement à la guerre, toutes les petites actions comptent afin de mener votre race favorite à obtenir une victoire définitive sur Durienrisda ! L'événement en cours est le calme avant la tempête, alors c'est le moment idéal pour positionner votre personnage pour le dénouement de la guerre qui débutera avec le prochain événement.

Les monstres entre en scène III est un RP spécial où les participants incarnent de puissantes créatures (PNJs) engendrées par les Evershas et les Vampires qui agissent dans l'ombre de la guerre. Seuls les joueurs ayant reçu un PNJ approprié peuvent participer à ce RP.

La cinquième partie de la Guerre des Crocs, ainsi que la continuité du RP spécial aura lieu du 15 septembre au 1er novembre.
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Typhon Gargantua
Dim 05 Sep 2021, 14:02

La quatrième partie de la Guerre des Crocs est maintenant terminée !

L'ultimatum vampire est rejeté, personne n'a cherché à apporter la paix et plusieurs actes d'incitation à la violence ont été commis dans les deux camps. Résultat : la guerre se conclura dans un bain de sang et la victoire appartiendra aux derniers combattants debout !

Vous trouverez les détails du résultat ici.
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Lun 20 Sep 2021, 22:00



Bonjour à tous !

La cinquième partie de la Guerre des Crocs est maintenant disponible ici.

Comme les précédents événements de la guerre, il s'agit d'un événement ouvert à tous. Toutefois, contrairement aux événements précédents qui étaient plus ou moins indépendants les uns des autres, la cinquième partie est le dénouement de la guerre.

Après divers stratagèmes de part et d'autre, les Evershas ont accumulé tout juste assez d'avantages pour remporter la Guerre des Crocs. Les Vampires défendront toutefois très chèrement leur précédente conquête, ce qui résultera d'une victoire à la Pyrrhus, dont les conséquences seront détaillées lors de la conclusion de la guerre (le prochain événement).


Pour les participations directes : vous devrez participer à la bataille, d'une manière ou d'une autre. Ce sera une boucherie d'une intense sauvagerie. La bataille commence dès l'apparition de la pleine lune dans le ciel, il faudra attendre l'aube pour que la victoire penche vers le camp des Evershas. Les combats se poursuivront ensuite jusqu'à la victoire définitive des Evershas et la fuite des derniers Vampires de Durienrisda. Bien que votre personnage ne peut affecter le vainqueur de la bataille, vous pouvez encore avoir une influence sur la conclusion de la guerre.

Pour les participations indirectes : diverses actions ou réactions sont possibles qui n'impliquent pas une participation directe. Seuls ceux présents sur place pourront constater la victoire eversha, mais ça n'empêche pas les espions de faire leur travail ou les rumeurs qui se propageront. En bref, votre personnage n'aura aucun impact sur la conclusion de la guerre, mais la guerre peut quand même avoir un impact sur votre personnage.


Pour vous permettre de participer sans lire les quatre événements précédents ainsi que les trois événements complémentaires, voici un court résumé de chacun avec les résultats associés.


  • La Guerre des Crocs – Première Partie (la déclaration de guerre). Des lettres d'or convient plusieurs centaines d'invités de tous horizons et de toutes races à un banquet de célébration. Soirée festive aux intentions voilées, elle servira ultimement de déclaration de guerre entre les Evershas et les Vampires. Fini les demi-mesures, le territoire de Durienrisda doit appartenir à l'une ou l'autre de ces races.

    Résultat : le camp vainqueur de cet événement est le camp des Evershas. Grâce à cet appui populaire, les Evershas disposeront d'un avantage moral lors des événements à venir.

  • La Guerre des Crocs – Les monstres entrent en scène. Les puissantes créatures, engendrées par l'énergie vitale dérobée lors du banquet de déclaration de guerre, sont déployées sur le terrain pour la première fois depuis leur création. Les Evershas comme les Vampires ont de bons espoirs que leur création leur permettra de faire pencher l'équilibre des forces en leur faveur.

    Résultat Eversha : un bastion portuaire de la première ligne de défense est en ruine et une bonne partie des occupants a pris la fuite plus loin dans les terres.

    Résultat Vampire : 80 % des irréguliers (Evershas devenu Vampires ayant perdu leur maître) sont exterminés par les créatures des Vampires, prévenant une alliance avec les Evershas.

  • La Guerre des Crocs – Deuxième Partie (la consolidation des alliances). La guerre entre les Evershas et les Vampires est déclarée depuis quatre mois maintenant. Quelques escarmouches ont eu lieu, mais guère plus qu'à l'accoutumée. Les deux camps n'attendent plus que le moment idéal pour prendre part à des manœuvres d'ampleur.

    Résultat : aucun vainqueur (égalité entre les Evershas et les Vampires). Les Evershas n’ont plus qu’une ligne de défense à briser pour atteindre le manoir du Marquis de Sanguice, mais les Vampires sont toujours assez nombreux pour reprendre Durienrisda dans une contre-attaque décisive.

  • La Guerre des Crocs – Les monstres entrent en scène II. Les puissantes créatures des Evershas et des Vampires sont de nouveau déployées sur le terrain. L'efficacité des créatures ayant été démontrée, elles sont envoyées gagner de l'expérience dans des tâches à faibles risques, afin de les préparer à un ambitieux projet qui pourrait changer le cours de la guerre.

    Résultat Eversha : les créatures evershas ont permis de nuire aux efforts de ravitaillement vampire et de calmer les ardeurs des créatures vampires.

    Résultat Vampire : les créatures vampires se sont montrées imprudentes, ce qui a permis aux créatures evershas de les localiser et de restreindre leurs déplacements, réduisant leur capacité à faire diversion.

  • La Guerre des Crocs – Troisième Partie (le siège de Durienrisda). La guerre entre les Evershas et les Vampires est déclarée depuis six mois maintenant. Les Evershas ont pris possession de la majorité de Durienrisda suite à une vaste opération de repli stratégique des Vampires, qui se sont retranchés derrière d'imposantes fortifications.

    Résultat : la position des Evershas en Durienrisda se renforce et celle des Vampires s’affaiblit. Il n’est plus possible pour les Vampires de reconquérir Durienrisda en une seule contre-attaque.

  • La Guerre des Crocs – Les monstres entrent en scène III. Le commandant vampire tente le tout pour le tout en envoyant ses puissantes créatures capturer Typhon, le commandant eversha. Pour éviter que les monstres vampires ne dévastent sa meute ainsi que celles de ses alliés, Typhon choisi de confronter directement son adversaire avec l'aide des monstres evershas.

    Résultat : les créations vampires sont vaincues par Typhon et les créations evershas.

  • La Guerre des Crocs – Quatrième Partie (l'ultimatum). La guerre entre les Evershas et les Vampires est déclarée depuis onze mois maintenant. Les Evershas se sont bien établis dans les territoires nouvellement conquis et les Vampires se sont solidement retranchés derrière leur dernière ligne de défense. Les deux camps se préparent à l'offensive finale, qui scellera le sort de Durienrisda.

    Résultat : l'ultimatum des Vampires est refusé par les Evershas et aucune nation n'intervient en faveur de la paix. Un bain de sang est maintenant inévitable.

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Mar 02 Nov 2021, 15:52


La cinquième partie de la Guerre des Crocs est maintenant terminée !

Durienrisda est maintenant de retour entre les mains des Evershas ! Les Vampires sont vaincus et n’ont plus le choix de reconnaître la légitimité des Evershas sur l’ensemble de l’Antre des marais.

Vous trouverez les détails du résultat ici.

La sixième, et dernière, partie de la Guerre des Crocs aura lieu à partir du 15 novembre.
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Lun 15 Nov 2021, 16:07


La sixième partie de la Guerre des Crocs est maintenant disponible ici.

Après un an et une semaine, les Evershas comme les Vampires s’entendent sur le principe que le conflit, dénommé la Guerre des Crocs, est bel et bien terminé. Un accord de paix est signé par l’Empereur de la Nuit, Lord Lochlann Deslyce, et la Déesse Totem, Ava. Dans cet accord bilatéral, les Vampires renoncent à leur revendication de Durienrisda, et y reconnaissent la souveraineté eversha. De leur côté, les Evershas renoncent à leur revendication de Myngrimu, et y reconnaissent la souveraineté vampire.

Puisqu'il s'agit de la dernière partie de la guerre, ainsi que sa conclusion, il n'y a pas de date limite pour participer. Toutefois, seuls ceux qui ont participé à au moins un des événements précédents peuvent participer à cet événement.
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