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Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Sam 26 Jan 2019, 15:30 | |
| Le Parfum de la Folie. Les fous passent, La folie reste. Sébastien Brant IDNom : Dementiæ. Prénoms : Nostradamus, Dimittri, Darius. Une liste longue qu'il a depuis longtemps oublié. Surnom : Un surnom ? Pour quoi faire ? Il a déjà suffisamment de mal à se reconnaître lorsqu'on l'appel par son propre prénom, pas besoin de lui embrouiller davantage l'esprit. Titre : Isemssith Titre racial démoniaque : Ellēs uzvarētājs (Vainqueur de l'Enfer) Sexe : Tout le charme d'un gentleman, la force d'un Héro, l'assurance d'un chef... Un Homme à toute épreuve. Âge apparent : Soixante-trois ans. Ère de naissance : Le chaos du cristal. Race : Sorcier. L'âme aussi sombre que son esprit est dérangé. Métier : Tenancier [Cabinet de curiosités] - Rang I Activités : Homme polyvalent, il possède de nombreux loisirs, tous aussi divertissants que variés. Il apprécie néanmoins particulièrement la chasse. Prenez garde à ne pas devenir son prochain gibier. Particularités : Tenancier d'un Cabinet de Curiosité – Maudit – Cannibale – Aime se faire passer pour quelqu'un qu'il n'est pas – Marié à Aaliah | Fiche. †††††††††††††† HRPVotre prénom ou pseudo courant : Drea Si un jour vous quittiez le forum, comment voudriez vous que votre personnage disparaisse? : Qu'il disparaisse. Code du règlement : Tartelette à la fraise pouvoirs & armes Spécialité : - Agilité : 10 + 3 + 1 = 14 - Force : 20 - Charisme : 18 + 1 + 1 = 20 - Intelligence : 20 - Magie : 11 + 1 + 1 + 2 = 15 Armes : - Une lance en argent. Son manche est gravé d'inscriptions dans un dialecte ancien et oublié, et serti de pierres précieuses. Sa lame émoussée n'est pas des plus redoutables, l'arme faisant plus office d'accessoire que d'équipement militaire. - Une dague. Pouvoirs : - Lux in Tenebris | Necromantia; - La Valse Destructrice; - La Magie des Runes; - Exsēcrātĭo ĕt bĕnĕdictĭo; - Spoiler:
Nostradamus peut, grâce à ce don, porter chance ou au contraire, malchance. S'il le désir, il peut "bénir" une personne, de telle sorte que celle-ci réussisse tout ce qu'elle entreprend, mieux qu'elle ne l'aurait espérer. Il n'est pas rare non plus qu'elle tombent sur une pièce d'or ou que les gens se montrent charmants avec eux durant les heures à venir. Mais il peut, au contraire, maudire les autres, et ainsi, ses victimes se verront poursuivies par les pires catastrophes, et tout ce qu'elles entreprennent sera voué à l'échec. Il utilise d'ailleurs la malédiction plus que la bénédiction. Malheureusement, les effets ne sont pas immédiats et il faut parfois quelques heures pour que le mécanisme ne se mette en place. [RP suivant la rencontre avec Nostra] La bénédiction semble également ne pas fonctionner sur sa propre personne. Dommage, il aurait aimé en abuser.
- Isteria - Spoiler:
La famille Dementiæ est poursuivie par la folie, depuis déjà plusieurs générations. Elle semble d'ailleurs particulièrement toucher ce cher Nostradamus. Ainsi, le sorcier semble dégager une sorte d'aura malsaine, qui embrouille l'esprit et plonge dans une folie temporaire ceux qui y sont trop exposés. On dit que ceux qui le côtoient trop longtemps finissent par perdre la tête à jamais, et ont le droit à un allé simple pour l'Asile. Nostradamus ne possède aucun contrôle sur ce dont, toute fois l'aura semble affecter plus facilement les autres en même temps que sa propre démence s'empare de son esprit.
gains & divers Gains de niveauxNiveau II : Senteur Exquise - Spoiler:
Le principal moyen pour Nostradamus de sélectionner ses proies reste encore l’odorat. Aussi n’oublie-t-il jamais une odeur, et peut toutes les identifier, même lorsque des milliers d’effluves se confondent. Mais son nez est bien plus puissant que cela : lorsqu’il a jeté son dévolu sur une cible, il est capable de faire attraction de toutes les autres senteurs alentour, pour se canaliser sur l’unique fragrance qui l’intéresse, et traquer l’objet de ses désirs. Il poursuit donc des personnes à travers des villes entières voire, quand l’odeur est suffisamment obsédante, sur presque un continent. Niveau III : Prendre possession d'autrui. Niveau IV : N/A Niveau V : N/A Niveau VI : N/A POUVOIRS- L'instinct Animal - Spoiler:
Lorsque Nostradamus est en position critique, ce don lui permet d'acquérir un instinct primitif, qui l'incitera aléatoirement à prendre la fuite ou à attaquer. Cette capacité lui donne des intuitions lui permettant à priori de pouvoir s'en sortir face aux attaques et à pouvoir contre-attaquer ou bien s'enfuir en prenant le moins de dégât possible. Ce n'est pas une science exacte et cela ne lui garantit pas de s'en sortir sain et sauf, mais cela augmente grandement ses chances. S'il se laisse trop aller à ces instincts, Nostradamus perd le contrôle et se met peu à peu à réagir comme une bête traquée et blessée, jusqu'à l'épuisement, sans pouvoir retrouver de contrôle.
- Régénération avec le sang de Laen + Fascination de Laen - Régénération - Fusion des Âmes [Kitoe | Degré 1] : Il s'agit de la rencontre de deux individus dans le Monde des Songes. Les Âmes vont fusionner et se diviser en deux. La conséquence sera que vos personnages marcheront dorénavant comme des jumeaux. Si l'un meurt sans posséder l'éternité du phénix, l'autre mourra aussi. Aussi, quand l'un est en danger, le phénomène fera trembler l'Âme de l'autre pour l'avertir. C'est une sensation assez affreuse : votre personnage va se sentir mourir un court instant, à la limite de l'évanouissement, incapable de bouger, comme si on lui plantait un pique à glace dans le cœur. ARMES- Le trident noir [création de glace] - Un livre qui décrit très spécifiquement tout ce qui se passe autour de votre personnage dans un rayon qui dépend de sa magie, à savoir les dialogues, les actions etc. ARTEFACTS- Le Miroir (Permet d'observer Aaliah Z'Odra) - Des tongs flip-flop qui suppriment la libido de celui qui les porte, mais qui lui donne la capacité de marcher sur l'eau (Merci à Jil /sbaf) - Le cube : Il s’agit d’un cube en acier. Lorsqu’il est jeté par terre, une porte apparaît. Un escalier descend alors vers une cave où il est possible d’entreposer ce que le personnage désire. Une fois sous forme de cube, il est impossible pour quelqu’un qui se trouverait dans la cave de sortir et aucun son, non plus, ne peut filtrer, rendant la pièce totalement hermétique.La Collection des Songes : Délice mortel, de la collection Ruban du Cadeau, représente le Rêve partagé entre Leigh & Elias. La toile est floue et laisse place à l'imagination. En la touchant, votre personnage plonge dans la peau d'un des protagonistes et revit la scène ; à son réveil, c'est comme s'il venait de sortir d'un rêve ou d'un cauchemar, des souvenirs épars. Plusieurs personnages peuvent toucher la toile pour partager le Rêve. Posts : # # # # #~ Intrigues- Perte momentané et régulière du pouvoir Valse Destructrice. ~ Formes de magie- La Magie des Ténèbres - La Magie du Sang ~ Couronnes-N/A ~ Doubles nationalités-N/A ~ Patrimoine et réputation- Popularité nationale - Sorciers x2; - Popularité nationale - Démons x2; - Une habitation dans le sous-bois maudit; - Un manoir sur l'île de Grimmrock; - Spoiler:
Un manoir "hanté" sur une île apparue mystérieusement dans la Mer de la Méduse sur laquelle la concentration de magie est assez énorme. On ignore pourquoi. Quoi qu'il en soit, un individu inconnu se faisant appeler "L" a fait construire plusieurs manoirs [assez grands et luxueux] et en a offert le titre de propriété. L'île est neutre, mais plutôt effrayante. Il y a souvent du brouillard et le soleil se couche assez tôt [vers seize heures]. La particularité du Manoir est qu'il fait des choses étranges contre votre gré. Une pièce disparait, un escalier semble plus long, parfois un objet ou une personne apparaisse. Des bruits étranges peuvent se faire entendre et, d'après les rumeurs que vous pourrez entendre venant des quelques habitants du coin - qui eux aussi semblent plutôt étranges - c'est dû à la magie de l'endroit.
- Mauvaise réputation : Il se peut que si le personnage se rend sur les terres de la Montagne de l'Edelweiss ou du Lac de la Transparence, il y soit mal accueilli du fait de sa participation pour les Démons dans la guerre qui s'y est déroulé. - 30 PNJ serviteurs [1 niveau de moins que Nostradamus] - Un luxueux château sur l'île de Boraür dont le personnage partage la propriété avec Caïn, Kaahl, Saphira, Siruu, Toupinou et Viviane. - Une parcelle de terre sur la Terre Blanche (équivalente à 5km²) avec 50 Anges PNJ d'un niveau inférieur à celui de votre personnage et un ancien temple blanc, à colonnes (comme le temple d'Artemis), qui a été restauré pour en faire un lieu habitable, un des seuls vestiges non en ruines restant de la Guerre Anges/Démons. Il se peut qu'il y ait encore des reliques ou des zones cachées à l'intérieur.- 3 Démons PNJ d'un niveau inférieur à celui de votre personnage, liés par contrat, qui protégeront celui-ci. - 30 PNJ espions d'un niveau inférieur à votre personnage qui lui seront dévoués - Propriété d'un Cabaret [Nementa Corum] - Un serviteur squelettique aux os plaqué d’or et d’ivoire - Cinq poules, trois moutons et une vache ~ Autres- Le crane des huit damnés - Spoiler:
Il y a des siècles de cela, huit innocents ont été pendu pour un rituel et leur dépouille ont été entassé dans une fosse. Leur crâne a été déterré et revendu de nombreuses fois, pour les dons qu’ils détiennent. Ils produisent un son strident qui ne cesse que lorsque le crâne est couvert d’un tissu. Le son, en plus d’être désagréable, plonge ceux qui l’écoute dans une démence de plus en plus profonde, dont il est difficile de s’extraire si le contact avec le crâne était prolongé.
- La carapace colorée - Spoiler:
ce pouvoir permet, en se recroquevillant sur soi-même, de faire apparaître tout autour de soi une carapace colorée et bariolée qui protège des coups et des intempéries. La personne est protégée dans une immense boule, qu’elle peut aussi utiliser pour se déplacer si elle se considère comme un hamster. Au moins, elle ne prendra pas trop de coup pendant sa route.
- Influence sur la faune - Le chapeau rouge - Spoiler:
Il s'agit d'un chapeau rouge avec un pompon blanc et une bordure de fourrure blanche. Il tient particulièrement chaud mais ce n'est pas sa seule utilité. En effet, le porteur de ce couvre-chef ne pourra dire que la vérité tant qu'il l'aura sur la tête.
- La bonne étoile - Spoiler:
Lorsque votre personnage rencontre le personnage qui lui est lié de nuit, une étoile filante parcourt le ciel. Aussi, par l'intervention d'une magie puissante et non identifiée, les deux personnages se sentent étonnement bien ensemble. Plus ils restent en présence l'un de l'autre, plus un lien semble se créer [lien de votre choix mais forcément positif]. Également, quand les deux sont au même endroit, les blessures qui leur sont infligés se résorbent automatiquement. [Tristan]
- Le jouet bavard - Spoiler:
Il s'agit d'une poupée ou d'une peluche à l'effigie de la personne liée que votre personnage a reçu d'un mystérieux "L" dans un joli paquet enroulé de rubans. L'objet est très bien réalisé et semble hypnotiser assez son possesseur pour qu'il ne souhaite en aucun cas le jeter. Quoi qu'il en soit, parfois, il se met à parler, répétant mot pour mot ce que la personne qui est représentée dit à l'instant T. [Nostradamus > Alyska || Eva > Nostradamus]
- La clochette - Spoiler:
Il s'agit d'une petite clochette dorée à faire teinter. Une fois que le son caractéristique retentira, un homme ou une femme apparaîtra, avec l'apparence d'une personne [PNJ - Hestia]. L'individu sera habillé de vert et de rouge, un petit chapeau sur la tête. Il vous donnera son prénom [Furie] et vous demandera ce qu'il peut faire pour vous. Il s'agit de petits services, des petites choses. Il ne pourra rien faire de maléfique.
-Le baiser sous le gui - Spoiler:
La guerre a fait beaucoup de morts et Edel cherche à repeupler. Déesse nouvelle et complètement écervelée (d'après Ezechyel qui la déteste), elle a décidé d'envoyer ses plus fervents fidèles à la rencontre d'individus de par les terres du Yin et du Yang. Arrivé devant chaque individu, le fidèle dépêché pour cette mission expliquera la situation à celui-ci en lui tendant une branche de gui et deux peintures représentant deux individus du sexe opposé. Il lui dira qu'à chaque fois qu'il posera ses lèvres sur celles d'un des deux individus, un miracle se produira. Ce qu'il évitera de dire c'est que plus il le fera, plus un violent désir de procréation avec la personne en question s'emparera de lui. [ Nostra>Jeanne ou Aylivae][Aaliah ou Nydelia>Nostra]
- Tommy | - Spoiler:
Peu importe où vous habitez … Il y a forcément un puits sur votre propriété, ou non loin dans votre village. Il y a des puits partout. Un jour, quelqu’un vous a tendu une pièce en vous disant de la jeter dans un puits en faisant un vœu. Vous l’avez fait. Et depuis, rien n’est plus comme avant. Depuis, vous avez fait la connaissance de Tommy. C’est du moins le nom que vous lui avez donné, parce que le bougre n’est pas bavard. Non, il se contente de sortir du puits le plus proche. Il est grand, maigre, avec des vêtements déchirés et de très longs cheveux bruns emmêlés. Sa peau est blême, un peu bleue. On ne voit presque jamais son visage. Il avance de sa démarche traînante, cassée, comme si ses os étaient brisés. Il ne parle jamais. Il se contente de pousser ce râle un peu rauque et angoissant, comme le sifflement d’une respiration hachée. Tommy est-il bienveillant ou malveillant ? Très difficile à dire. Mais si vous jetez une pièce dans un puits, il sortira et anéantira vos ennemis. Mais il ne s’arrêtera pas là. En réalité, Tommy ne s’arrêtera jamais. Il cherchera à vous faire du mal, s’il ne reste plus que vous dans les parages. Une autre pièce dans un puits, et Tommy s’en ira. C’est comme ça. Ne manquez jamais de monnaie, quand vous voulez l’invoquer … On raconte que si vous ne le faites pas repartir dans les vingt-quatre heures, vous ne pourrez plus jamais le faire repartir. Et il ne sera obsédé que par la mort d’un individu : la vôtre. Et malheureusement pour vous, Tommy semble invulnérable. Il est possible de le ralentir … Mais pas de l’annihiler.
- Toujours plus haut : Il s'agit d'un pouvoir qui permet au personnage de faire des bonds de plus en plus haut en fonction de sa magie. - Le livre des rumeurs : Il s'agit d'un petit livre qui répertorie toutes les rumeurs juteuses des Terres du Yin et du Yang. Il se met à jour tout seul régulièrement, à condition d'être dans un environnement magique. - Éternité du Phoenix - Observateur - capacité à se déplacer dans l'ombre d'un individu sans que celui-ci ne s'en aperçoive, dépendamment des statistiques respectives des PJ - Élégeance - Il s'agit d'une plume en acier où sont gravées des inscriptions dans une langue ancienne. Seulement, elle n'adhère pas à l'encre et écrit avec votre sang. Elle ne vous permet pas de mentir ou de gruger quelqu'un à l'écrit ou en signant un contrat. Si vous mentez ou ne respecter pas vos engagements après avoir écrit avec cette plume, de grands malheurs arriveront à vous et tous ceux qui vous sont liés par le sang. - Voix d'Encre - permet d'enchanter une plume qui écrira vos paroles sur un parchemin, avec une magie et une force élevées, vous pourrez écrire directement vos pensées pour éviter les oreilles indiscrètes - La tenue blanche de Quetzalcoatl : Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, robe ou pantalon et chemise. Elle vous tiendra toujours au chaud lorsque vous la portez, peu importe les températures glaciales autour de vous et peu importe si des morceaux de votre peau sont dénudés. Elle est blanche et argentée, dans un tissu inconnu mais qui rappelle une fourrure animale. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le blanc est associé à la vie, le Yang des terres. Il est porté pour purifier le corps et renforcer le lien avec le monde des vivants, donc par extension le lien avec la famille, les amis, les camarades. Le blanc porté aide à créer des liens fraternels, à accorder sa confiance. Il représente aussi la fertilité.] - Kämerha : Il s'agit d'un monocle. Il suffit de le toucher et de cligner de l’œil pour qu'une représentation de la scène qui se déroule devant l'utilisateur apparaisse sur le support choisi, qu'il doit tenir dans la main opposée. Kämerha permet donc d'immortaliser les plus beaux instants pour les garder à jamais avec soi et pouvoir les montrer aux autres. - Gains du calendrier de Noël 2019- Le débat : Votre personnage, lorsqu'il utilise ce pouvoir, n'a qu'à prononcer un mot pour obliger les autres à débattre sur ce mot, en fonction des spécialités. Ainsi, s'il lance "chou-fleur" au milieu d'une assemblée, l'assemblée en question commencera à parler de chou-fleur et à débattre sur la question, que ce soit au niveau de la forme du chou-fleur ou des meilleurs plats de chou-fleur, de ses utilités etc. Roleplay Comme tous les jours, Lilliane vint s'assoir sur le banc du parc, celui situé près de la petite mare, où venait se jeter les ruisseaux environnants. Le bruit de l'eau et les odeurs de la nature avaient le don de l'apaiser, pendant quelques heures ils avaient le pouvoir de la transporter loin de tous ses problèmes, comme si elle se trouvait dans un monde à part. Un sourire rêveur aux lèvres, elle ouvrit le livre qu'elle tenait dans ses mains délicates. Bientôt, un bruit sur sa gauche lui fit relever la tête de sa lecture. La silhouette haute d'un homme se découpa sur le fond de verdure. Il était grand et sous ses vêtements parfaitement coupés, on discernait une certaine musculature. « Bonjour, monsieur D. » L'homme sourit, ce qui eut l'effet de détendre les muscles de son visage. Les rides avaient commencé à vieillir ses traits, mais il ne paraissait pas plus de la cinquantaine. « Bonjour, Liliane. » La voix grave et chaude de l'homme fit frissonner le corps de la demoiselle. Sous le regard perçant et insistant qu'elle subit, la magicienne se sentit rougir. Lors de leurs premières rencontres, l'intensité de ce regard marron avait dérangée la blonde. Elle y avait trouvé quelque chose d'inquiétant, de malsain presque. Leurs entrevues s'étaient succédés et elle avait appris à aimer ces yeux. Elle avait fini par en rêver. Par attendre avec un désir presque obsessionnel que ces prunelles glissent avec avidité sur sa silhouette. Le désir qu'elle y lisait était à la fois contagieux et jouissif. Monsieur D. vint prendre place à ses côtés. « Alors, qu'es-tu en train de lire, aujourd'hui ? » « L'œuf et la Belle. » Un roman d'amour. Monsieur D. ne s'intéressait guère à ce genre de roman, Liliane l'avait vite compris, mais il avait toujours été très patient avec elle. Il la laissait lui raconter ses histoires, celles qu'elle lisait mais également ses problèmes personnels. Avec la plus grande compassion, il l'avait écouté, sans l'interrompre. Il la conseillait. La laissait pleurer sur son épaule. Une fois, il l'avait même pris dans ses bras, comme son père le faisait autrefois. Monsieur D. avait été d'un grand soutien. Il était là, les bons jours comme les mauvais. Elle s'était d'abord méfiée de lui. Sa requête avait été étrange : lui demander de rester à ses côtés pour l'admirer ? Elle avait d'abord cru à un fou, ou à une mauvaise blague. Mais elle avait fini par accepter, à force de le voir venir, encore et encore. Son insistance s'était transformée en douceur, alors qu'elle lui ouvrait son cœur. Elle avait découvert un homme bon et pur. Son anonymat l'avait également inquiété mais il lui avait expliqué qu'il était un important membre de sa hiérarchie, et qu'il ne pouvait révéler sa véritable identité. D'abord déçue, Liliane avait fini par accepter. « Vous... Vous avez quelque chose dans les cheveux... » La blonde leva timidement une main pour chasser la brindille qui s'était coincée dans la chevelure parfaitement entretenue de l'homme. Ses cheveux châtain foncé étaient parsemés de filaments blancs. Liliane fut surprise par leur douceur. « Merci. » Disant cela, l'anonyme attrapa la main de la magicienne entre les siennes, des veines bleutées remontant le long de ses avants bras. Sa peau translucide était froide. Soudainement, l'homme resserra sa prise. Encore. Encore. Jusqu'à ce que cela en devienne douloureux. « Aïe. Aïe, vous me faites mal. » Un sourire carnassier, qui n'avait rien de celui rassurant qu'il lui avait toujours montré, se dessina sur son visage. « Et ce n'est que le début... » Le cri de désespoir sonna à tes oreilles comme une douce mélodie. « Oui... Vas-y, hurle ! » Tu enfonças la lame dans la chair tendre de ta victime, déclenchant une nouvelle symphonie de douleur et de larmes. Un sourire rêveur flânait sur ton faciès. Plusieurs mois que tu la préparais, celle-là. Que tu faisais semblant, que tu l'écoutait se plaindre sans dire un mot. Tu avais fantasmé ce moment un milliard de fois. La réalité était plus délicieuse encore. « Pou-Pourquoi... Pourquoi vous me faites ça ? » Les sanglots et la voix éraillée de la jeune femme stoppèrent la mélodie. Tu te rapprochas tout près d'elle, n'ayant aucune peur de te salir : tu avais pris grand soin de te changer avant de commencer à jouer. Il n'aurait pas fallu gâcher les festivités avec une telle erreur. Non. Tout était toujours minutieusement orchestré. Tu sentais son parfum succulant. Tu te léchas les lèvres, salivant. « Sh-Sh-Shhh... » Tu passas le dos de tes doigts sur sa joue rebondie. « Ne te fais pas de souci... Tu auras une chance de survivre... Si tu cours assez vite. » D'un seul geste, tu coupas la corde qui retenait captive ton dîner. Ta faim était insoutenable. Il était temps. Liliane tomba au sol. Gémissante, elle se traîna vers la sortie de la cave. « Je te laisse deux minutes, Liliane. Deux minutes, et la chasse commencera. » La calèche s’arrêta devant la demeure et tu en descendis sans dire un mot. Le visage sombre, tu avanças jusqu’au perron. La porte s’ouvrit brusquement sur la silhouette de tes filles. « Je ne suis pas là pour jouer les nourrices. » La sorcière faisait allusion à la gamine, à peine âgée de quelques mois, que tu lui avais ordonné de surveiller. Tu l’avais présenté comme ton enfant mais Sybella n’était pas dupe : elle se doutait que ce marmot, sorti de nulle part, n’était pas le tient. Elle t’avait questionné de nombreuses fois à ce sujet, sans résultat. « Tu es là pour faire ce que je te dirai de faire. » Si tu entretenais l’illusion d’un homme charmant à l’extérieur, tu laissais tomber les masques une fois dans la sphère intime. Impatient, tu entras dans la maison que tu partageais avec tes enfants. Un domestique récupéra tes affaires. « Je me retire dans le bureau. Que personne ne me dérange. » « Bien monsieur. » Tu te dirigeas directement dans la salle où tu t’enfermas. Aussitôt fait, les voix que tu avais essayé d’étouffer résonnèrent dans ta tête, comme un tourbillon de lamentations. « Imposteur » « Je me vengerai. » « Aaaaaaah ! » « Tu savais que les orchidées sont plus chères que les roses ? » « Assez ! » Donnant un coup violent dans le mur contre lequel tu t’étais appuyé, les voix t’obéirent miraculeusement. Surpris, tu ouvris les yeux. Une silhouette se tenait debout devant toi. Tu ne la connaissais que trop bien. Elle ne dit rien mais s’avança, lentement mais surement jusqu’à toi. Tu la surpassais d’une bonne tête. Pourtant, sa simple vue te paralysait. « Non… Pas toi… » Un sourire mauvais sur le visage, elle tendit les mains vers ta gorge. Ses doigts s’y refermèrent, te privant d’oxygène. Se hissant sur la pointe des pieds, ta défunte épouse susurra à ton oreille. « Tu mourras de mes mains… » PNJ Nostradamus Monsieur Daxton Nom : Inconnu Prénom : Inconnu Identité : Monsieur Daxton Sexe : Masculin Âge apparent : Inconnu Ère de naissance : Inconnue Race : Sorcier Métier : Propriétaire d'un cabinet de Curiosité Niveau : IV Spécialités : - Agilité : 20 - Force : 20 - Charisme : 45 - Intelligence : 45 - Magie : 38 Pouvoirs : - ?? -?? -?? - Inconnu - Inconnu Particularité : Informations : - Garde son identité secrète - N'a rencontré Nostradamus qu'une seule fois - Communiquent par lettres - Sceau : lance entourée d'un serpent à 3 têtes; - Ambitieux; Avare; Sait ce qu'il veut; - Ne pardonne pas l'échec; Sévère; Sans compassion; - Manipulateur; Cruel; Bien éduqué - Haut gradé, même si on ne sait pas grand chose de lui Eve Nazul Nom : Nazul Prénom : Eve Titre : La Veuve Noire Sexe : Féminin Âge apparent : La vingtaine Ère de naissance : Inconnue Race : Sorcière Métier : Revendeuse Niveau : III Spécialités : - Agilité : 12 - Force : 10 - Charisme : 20 - Intelligence : 18 - Magie : 25 Pouvoirs : - | - - - Téléportation; - Lévitation; - Connait la valeur et l'origine des objets; - Clonnage Particularité : Informations : - Concurrente de Nostradamus; - Née dans une bonne famille Sorcière [Petite noblesse] - A été antiquaire avant d'être recrutée - Froide; manipulatrice; Menteuse; - Ambitieuse; Fière; Rancunière; - Se fait appeler "Veuve Noire" car fait disparaitre ses concurrents trop dangereux Zaalihk Nom : Inconnu Prénom : Zaalihk Sexe : Masculin Âge apparent : Ère de naissance : Inconnue Race : Démon Métier : Garde du corps Niveau : II Spécialités : - Agilité : 20 - Force : 20 - Charisme : 8 - Intelligence : 15 - Magie : 17 Pouvoirs : - | - - - Superforce - Supervitesse - Rendre sa peau plus résistante aux attaques physiques - ?? Particularité : Informations : - Lié par contra à Nostradamus; - Triplé avec Hécate et Zéphyr; - Spécialisé dans les attaques directes. Zéphyr Nom : Inconnu Prénom : Zéphyr Sexe : Masculin Âge apparent : Ère de naissance : Inconnue Race : Démon Métier : Garde du corps Niveau : II Spécialités : - Agilité : 9 - Force : 8 - Charisme : 10 - Intelligence : 20 - Magie : 25 Pouvoirs : - | - - - Figer les gens - Le lien du sang - partage ses blessures et ses dégâts avec ceux dont il boit une goutte de sang - Prendre possession du corps d'autrui - Invoquer des armes : Lances; sabres; haches. Particularité : Informations : - Garde du corps de Nostradamus. - Triplé de Zaalihk et Hécate. - Spécialisé dans la magie. Hécate Nom : Inconnu Prénom : Hécate Sexe : Féminin Âge apparent : Ère de naissance : Inconnue [b]Race : Démon Métier : Garde du corps
Niveau : II
Spécialités : - Agilité : 18 - Force : 5 - Charisme : 2 - Intelligence : 20 - Magie : 20
Pouvoirs : - | - - - Invisibilité; - Lévitation; - Influencer les pensées; - Lire dans les pensées; - Traverser la matière; - Changer d'apparences;
Particularité :
Informations : - Garde du corps de Nostradamus - Triplée de Zéphyr et Zaalihk - Spécialisée dans la discrétion
[/b] Merci Kyky
Dernière édition par Stanislav Dementiæ le Mar 03 Mai 2022, 07:22, édité 3 fois |
| | | Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Sam 26 Jan 2019, 15:49 | |
| Arôme mortel.
Nom : L'une des rares Raagus encore vivante. Prénom : Son véritable prénom reste inconnu, il a depuis longtemps été oublié, même au sein de la famille. Surnom : Elle se fait appeler Vulpina. Et c'est tout. Titre : La Cartomancienne Sexe : Une femme aux charmes fatals. Âge : Plusieurs siècles d'existence, que l'on peut tour à tour deviner derrière les traits d'une vieillarde ou ignorer, cachés sous l'apparence d'une femme trentenaire. Ère de naissance : l’Ère du fléau des Maudits. Race : Le cœur pourri des Sorciers. Métier : N/A Niveau : II [Niveau I à 116 points de RP] Armes : - Une broche à cheveux dont les pics sont imprégnés de son poison; - Une lame fine et petite. Spécialités : - Agilité : 5 - Force : 5 + 1 + 1 + 1 + 1 = 9 - Charisme : 8 + 1 + 1 + 1 = 11 - Intelligence : 7 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 = 14 - Magie : 8 + 1 + 1 + 2 + 2 + 1 + 10 + 1 = 26 Pouvoirs : - Lux in Tenebris - Maledicendum - La Valse Destructrice - La Magie du Sang - Changer d'apparence - Télékinésie Niveau II : Lire dans les pensées. Niveau III : N/A Niveau IV : N/A Niveau V : N/A ~ QuêtesPOUVOIRS- Poison - Spoiler:
Vulpina est capable de sécréter un poison qui peut se révéler mortel si ingéré en trop grande quantité. Elle préfère néanmoins en user avec parcimonie, laissant ses adversaires affaiblis par de terribles douleurs.
- Éternité du phœnix - Spoiler:
Vulpina a réussi à développer une forme d'éternité du phœnix, lui permettant de se réincarner après sa mort dans le corps de l'un de ses descendants avec qui elle partagera l'âme. Néanmoins cette capacité ne lui permet pas de choisir la personne chez qui elle se réincarne. Ses hôtes naissent généralement avec une tâche de naissance en forme de fleur de lys entourée de ronces. ARMES-N/A ARTEFACTS-N/A ~ Evènements POUVOIRS- Création de l'Encre - Contrôle de l'Encre - Paralysie - permet de paralyser un ennemi durant un post [sur PNJ, ou avec accord du PJ]- Paroles Glacées - lorsque votre personnage ressent de l'animosité envers son interlocuteur, toutes les paroles qui sortiront de sa bouche paraîtront violentes et glaçantes. Si vous avez des statistiques hautes en magie et en charisme, elles seront accompagnées d'un souffle givré, accentuant l'effet que vous êtes dangereux et agissant sur la personne comme tel, lui donnant l'impression de geler sur place.- Confession - capacité d'obtenir la vérité à une question posée, ou qu'une personne admettre avoir commis un péché envers une autre [utilisable une fois par RP].- Changement - permet de changer ses vêtements à volonté, peu importe où l'on se trouve et selon les limite de l'imagination.- Le Souffle du Précurseur - il s'agit d'une Autorité de Vaès au sein de l'Eyjasandr. Elle vous permet d'avoir un caractère et une approche décelant les brèches au sein d'une race animale [au choix et à prendre à la validation]. Chaque espèce possède sa dangerosité, ses caractéristiques et ses particularités, certaines sont dociles, d'autres indomptables. Cette capacité vous permet de comprendre les règles élémentaires de cette dernière, permettant de vous adaptez à elle, de générer une confiance mutuelle. Les membres de celle-ci seront moins enclins à vous fuir, vous menacer ou vous craindre, ils deviendront des compagnons, ou des alliés en cas de danger. Attention, néanmoins, en cas d'agression envers un membre de la race avec volonté de lui nuire, le Souffle se retournera contre vous et vous deviendrez la cible de ladite race. Vous serez marqué et dès qu'un de ses membres vous croisera, il cherchera à vous nuire.- Immunité aux sorts mentaux - Traverser la matière ARMES-N/A ARTEFACTS- Le jouet bavard : Il s'agit d'une poupée ou d'une peluche à l'effigie de Nefraïm que votre personnage a reçu d'un mystérieux "L" dans un joli paquet enroulé de rubans. L'objet est très bien réalisé et semble hypnotiser assez son possesseur pour qu'il ne souhaite en aucun cas le jeter. Quoi qu'il en soit, parfois, il se met à parler, répétant mot pour mot ce que la personne qui est représentée dit à l'instant T. ~ Intrigues-N/A ~ Formes de magie- La Magie des Ténèbres - La Magie du Sang ~ Couronnes-N/A ~ Doubles nationalitésLe Spectre de la Dame :Échelon I- Un masque enchanté qui permet de dissimuler ses émotions; - Une lame secrète qui rend invisible. ~ Patrimoine et réputation- Esclave Maudit - Spoiler:
« Ton cœur, peu à peu tombera pour l'immaculée. Mais à mesure que le sien s'inclinera, le teint de noir sera rongé. Tu la désireras mais jamais ne la toucheras, et lorsqu'elle partira, éternellement tu me suivras. » Ressemblant au mari de Shiva, Vulpina à vu en lui une opportunité d'affaiblir la force de la magicienne. Elle l'a maudit pour s'assurer qu'il lui resterait toujours fidèle, d'abord par amour de son hôte, ensuite par dévotion pour elle.
- Un serviteur squelettique aux os plaqué d’or et d’ivoire - Cinq poules, trois moutons et une vache ~ Autres- Influencer les décisions - Une armure intégrale, capable de figer ses adversaires un court instant. - La maison de poupées - Spoiler:
Si cet objet a tout d'une maison de poupées, il n'en est en réalité pas une. Petit miracle de magie fabriqué en coopération par plusieurs races, en avoir la clef signifie pouvoir entrer dans l'univers de celle-ci. Grande maison, celui qui enfonce ladite clef dans la serrure magique se verra transporter à l'intérieur. Tout y est luxueux et un serviteur et même ici pour s'occuper de vous. Le chef d’œuvre de la maison est sans doute cette grande pièce, faite de baies vitrées, au milieu de laquelle se tient une baignoire dans laquelle le propriétaire pourra se relaxer en écoutant les crépitements du feu et en regardant les flocons tombés à l'extérieur. Le tapis devant la cheminée est moelleux et a déjà ravi bien des amants. Car, oui, la maison a été conçue pour se cacher et écouler des jours heureux loin du monde et de ses problèmes. Venir y discuter est gage de confidentialité car la maison bloque les magies intrusives. Les seuls inconvénients sont que l'extérieur n'est pas accessible et qu'il neige tout le temps. Cependant, les vivres sont illimités et le serviteur particulièrement compétent. Quelques mystères sont également à découvrir. Pour y amener quelqu'un, il suffit de lui prendre la main au moment d'insérer la clef.
- Tourmente | - Spoiler:
Il s’agit d’une sarbacane, plutôt longue et élégante, avec plusieurs fléchettes et des petites fioles de poisons. Il y a trois sortes différentes. Le premier est un paralysant. Il bloque presque instantanément le membre touché, et se répand lentement à travers tout le corps. Il n’est pas mortel mais est très douloureux. Le deuxième s’apparente davantage à une drogue, très puissante. Elle plonge l’esprit dans un état second, proche de la démence. Une folie particulièrement sauvage, virulente et impétueuse. Les effets durent tant que la drogue est dans le corps, à plus ou moins forte raison. Le dernier infecte la personne visée avec une maladie qui - si elle n’est pas mortelle - n’est pas très agréable à vivre. Nausées et vomissements seront au rendez-vous dans un premier temps, et il s’agit de la partie la plus sympathique de l’infection. Car après, la personne se mettra à cracher du sang. Sang qui par ailleurs, coulera des yeux, des oreilles et du nez. Elle se tordra de douleur, espérant qu’on abrège ses souffrances.
- Le livre des rumeurs : Il s'agit d'un petit livre qui répertorie toutes les rumeurs juteuses des Terres du Yin et du Yang. Il se met à jour tout seul régulièrement, à condition d'être dans un environnement magique. - La tenue rouge de Quetzalcoatl : Il s'agit d'une tenue composée d'un long manteau, bottes, gants, pantalon serré et chemise. Elle vous tiendra toujours au frais lorsque vous la portez, peu importe les températures chaudes autour de vous et peu importe si des morceaux de votre peau sont dénudés. Elle est rouge et dorée, dans un tissu inconnu mais qui rappelle du cuir animal. Son style rappelle quelque peu la mode Sorcière, Elfique ou Magicienne mais les nombreux symboles tribaux qui la recouvrent empêchent de lui mettre une étiquette précise. Elle vient d'une mode inconnue, qui a piqué ses inspirations partout dans le monde. La tenue activera en vous des effets secondaires quand vous la portez, qui sont reliés aux symboliques Chamaniques : [Le rouge est associé à la passion, plus généralement aux sentiments forts. Il peut symboliser l'amour, donc la fidélité qu'une personne éprouve pour une personne, il peut également témoigner d'une réelle passion pour une activité, un lieu, etc. Un rouge foncé englobe la colère, une puissante envie de vengeance ou de vaincre à tout prix. Un rouge très vif montre les sentiments d'amour. Selon donc les nuances qu'on accorde au rouge, il peut symboliser la stabilité ou l'instabilité, à se rapprocher des autres ou au contraire à se détacher d'eux.] Le Baiser de Sympan - il s'agit d'une chevalière - illustration - prenant la taille exacte de l'annulaire de son possesseur, il est surmonté d'un saphir. L'ouvrage est d'une qualité exquise. Existant en quelques exemplaires créés au début de l'Ère de la Conciliation, ce dernier possède trois particularités. La première, c'est que la pierre précieuse est capable d'éclairer les endroits sombres et varie d'intensité selon le danger qui peut se trouver devant vous. La seconde, c'est qu'elle peut également embrouiller l'esprit de ceux écoutant celui l'ayant au doigt, cela peut autant chambouler une personne proche, que perturber un adversaire, qui se sera plus prompt à faire une erreur [PNJ, ou entre PJ en respectant vos statistiques]. Son dernier ensorcellement lui doit son nom. Quiconque possédant cette bague et offrant un baiser à la personne qu'il aime réellement sera capable de créer autour d'eux une bulle insondable, les protégeant d'oreilles indiscrètes, pour une durée dépendant de la magie. Si les deux personnes s'aiment réellement, ils ne peuvent se mentir l'un à l'autre dans cette dernière et peut donc révéler quelques secrets dissimulés. Si deux porteurs d'une bague se rencontrent, les effets s'annulent. La magie n'est pas utilisable par les Humains, mais fonctionne sur eux si le possesseur est leur Ange Gardien. Particularités : Réincarnée en Shiva | Protégée de Nostradamus. Physionomie : Il fut un temps où Vulpina possédait la richesse, la puissance, l'intelligence mais surtout la jeunesse et la beauté. Une époque où elle était capable de faire succomber tous les hommes qu'elle convoitait, où ses prétendants se seraient damnés pour l'un de ses baisers, et où elle hantait les rêves de ceux qu'elle croisait. « Le charme d'une femme est son arme la plus fatale » lui répétait sans cesse sa génitrice, et tant qu'elle le put encore, elle usa de toute sa beauté pour s'obtenir les faveurs des plus avantagés. Mais le temps passa, imposant sa malédiction sur son corps. La peau lisse et douce laissa place aux rides et aux tâches de vieillesse. Ses longues jambes fines, avec lesquelles elle se déplaçait gracieusement, ne purent bientôt plus la porter sans l'aide d'une canne, empêchant ses trébuchements. Son ventre plat devint gras avec les années, et sa poitrine galbée subit les affres de la gravité. Ses épaules qui lui donnaient un port altier, se voûtèrent. La sorcière vieillissait.Sa longue chevelure d'un noir ébène, lisse et soyeuse, se parsema de blanc, jusqu'à ne devenir qu'une chevelure blanche et rêche. Vulpina, devant son miroir, les peignait dans un dernier instant de coquetterie, les attachant en d'élégants chignons, tressés et décorés de perles. Ses yeux d'un marron sombre, presque noir, se blanchirent également suite à la cécité, entourés de ridules sur les coins. Ses lèvres peintes d'un rouge carmin tombèrent, n'ayant plus la force ni l'envie de faire de sourire charmeur. Pourtant il lui arrivait de retrouver, le temps d'une soirée, son apparence d'antan, enfilant son apparence passée comme un costume. Pourtant, même lorsqu'elle tentait de combattre le temps qui file, Vulpina n'était que l'ombre d'elle même,un fragment de la beauté qu'elle détenait autrefois. Finalement, elle abandonna cette coquille, investissant le corps d'autres Raagus. Elle devint tour à tour blonde, brune ou rousse, petite ou grande, belle ou laide, femme ou homme. Encore dans ces moments, il lui arrive d'essayer de retrouver son apparence d'antan, sans grande réussite néanmoins. Psychologie : Femme fière et orgueilleuse, Vulpina déteste être contredite ou que l'on remette sa supériorité en question. Sa volonté fait office de loi et elle aime que l'on obéisse à ses ordres sans broncher. S'il fut un temps où elle possédait quelques fidèles concédant à céder à ses caprices, la tuerie qu'elle orchestra parmi les siens les firent disparaître. Femme sanguinaire, elle n'hésite pas à trancher les têtes et aime régler ses conflits dans le sang et la douleur. Lors de sa première vie, elle fut d'ailleurs recherchée après avoir été reliée à plusieurs meurtres. Se sentant invincible, elle ne craint pas de mourir et ses actions frôlent parfois le suicide. Elle n'en reste pas moins calculatrice et manipulatrice, et sait monter des complots qui pourraient rivaliser avec ceux des alfars. Vaniteuse, elle aime se sentir adulée et ne supporte pas le mépris ou le dédain, qu'elle n'hésite pourtant pas à utiliser elle-même. Autoritaire et impatiente, peu parviennent à la supporter. Pourtant, lorsqu'elle le veut bien, elle sait se construire un visage charmeur, des manières douces, et parvient à charmer ceux près à l'écouter. Susceptible et égoïste, elle est en plus rancunière et ne tolère pas l'infidélité, sans pour autant se montrer loyale envers quiconque. Elle apprécie l'art et l'éloquence, presque tout autant que les jeux d'intimidation. Son propre caractère se retrouve parfois légèrement altéré par ses réincarnations, les traits de ses hôtes réapparaissant parfois aléatoirement. Histoire : La femme entra dans la salle avec fracas, laissant les deux battants de la porte claquer contre les murs. " Mylenna" chantonna-t-elle. De sa démarche féline, elle s'avança dans le salon. Sa robe était maculée de sang, celui de ses victimes. Son visage avait également été éclaboussé par le massacre qu'elle avait commis. S'approchant de la fenêtre, elle joua avec le couteau qu'elle tenait entre ses mains. " Voyons, je sais que tu te caches ici. Si tu ne me fais pas perdre mon temps, je te promets de ne pas te faire souffrir." Cruel sourire. " Enfin pas trop." Une silhouette apparut dans son champ de vision. " Ah, te voilà enfin." Se retournant, elle posa son regard aussi froid que de l'acier sur la femme qui se tenait devant elle. Ses mains tremblaient sur le manche d'une hache qu'elle tenait maladroitement. " Tss Tss." D'un simple mouvement de la main, la meurtrière désarma sa future victime, envoyant l'arme qu'elle pointait sur elle à l'opposé de leur position. Un autre moulinet du poignet lui permit de manipuler les vêtements de sa cible, la plaquant au mur derrière elle. " Pas de ça avec moi. Tu sais que ça ne sert à rien." La femme essaya de se débattre. " Diana ! Je sais que tu es là ! Réveille-toi !" La dénommé Diana partit dans un grand rire moqueur. " Mais Diana nous a quitté depuis longtemps, ma chère. Il est vain d'essayer de la ramener parmi nous." " Vous... Vous ne perdez rien pour attendre ! Je vous tuerai de mes mains !" Le sourire de Vulpina s'évanouit, aussitôt remplacé par une moue dégoûtée. " Toi ? Et qu'espères-tu exactement ? Tu penses vraiment être de taille pour m'affronter ? Tu rêves les yeux ouverts, ma pauvre." La sorcière attrapa les tisonniers posés près de la cheminée. Détruisant la matière, elle les modela grossièrement en arcs, avant des les envoyer l'un après l'autre se ficher dans le mur, maintenant la prisonnière en place : l'un lui bloqua la gorge, les deux autres les poignets. " Voilà qui est mieux." Détournant son attention, la femme se dirigea vers la commode où elle se servit un verre de vin. " Même si je les trouve insupportable, je dois reconnaître que les magiciens font un vin délicieux." Elle s'installa sur le canapé face à sa descendante. " Tu sais, de mon temps, les Raagus étaient tous doués pour quelque chose. Moi-même, j'excellais dans le meurtre." Un sourire rêveur traversa ses traits tandis qu'elle repensait à certain de ses exploits. " Ils m'appellaient même la cartomancienne, à l'époque." " Pourquoi faites-vous ça ? Pourquoi vous en prendre à nous ?" " N'est-ce pas évident ? Je déteste voir les nôtres tomber aussi bas. Vous n'êtes qu'une bande d'incapables. Il est hors de question que je vous laisse continuer à entacher notre nom sans agir." Vulpina frotta une tâche de sang qui avait séchée sur son visage. " J'ai presque fini ma tâche. Tu étais la dernière sur ma liste mais... Je vois que la famille s'est agrandie grâce à toi. Félicitation. Et où se cachent ces petits morveux que tu as mis au monde ?" Pour toute réponse, la nouvelle mère cracha sur le sol. Vulpina soupira. " Très bien. Je les trouverai moi-même." D'un geste de la main, elle enfonça plus profondément l'était qui tenait la gorge en place. La tête tomba sur le sol, tranchée. Vulpina but le vin qui lui restait puis lâcha le verre qui s'éclata en mille morceaux sur le sol. La sorcière se releva. Alors qu'elle allait faire demi-tour, ses yeux s'écarquillèrent sur la lame qui l'avait transpercé de part et d’autre. Du sang coula le long de son menton. Le sien, cette fois-ci. Haineuse, la femme tourna la tête pour voir le visage de son meurtrier. " Toi..." Un rictus déforma le visage de Diana. " Je te retrouverai." C'était une promesse autant qu'une menace. La lame se retira de sa chaire et Vulpina s'effondra sur le sol, le souffle rauque. La vie s'échappait peu à peu de son corps. Elle n'était pas inquiète. Elle savait qu'elle aurait sa vengeance, un jour ou l'autre. PNJ Vulpina & Shiva Slen Warden Nom : Warden Prénom : Slen Sexe : Masculin Âge apparent : la vingtaine. Ère de naissance : Inconnue Race : Déchu | Avare Métier : Esclave de Vulpina Niveau : II Spécialités : - Agilité : 10 - Force : 10 - Charisme : 15 - Intelligence : 5 - Magie : 6 Pouvoirs : - - - - Lire l'avenir - Empathie - Téléportation - Eternité Particularité : Esclave de Vulpina | Ressemble à Nefraïm | Maudit par Vulpina Informations : - Ange déchu de l'Avarice - A perdu sa liberté en la pariant à en échange d'une grosse somme. Il a perdu. - A été utilisé comme jeu de chasse et a été emporté par Vupina - « Ton cœur, peu à peu tombera pour l'immaculée. Mais à mesure que le sien s'inclinera, le teint de noir sera rongé. Tu la désireras mais jamais ne la toucheras, et lorsqu'elle partira, éternellement tu me suivras. » - A été maudit pour tomber amoureux de Shiva; - Est fortement intrigué par cette dernière même si refuse de s'en approcher. - Curieux; gentil; doux; - Avare; rancunier; aime l'humour; - Spontané; drôle; serviable; - Était marié [Amélia] et avait deux fils [Arthur; Graëtz] La Mère Nom : Nadhiv Prénom : Dolorès Titre : La Mère; La Matriarche Sexe : Féminin Âge apparent : Indéterminée Ère de naissance : Inconnue Race : Magicienne Métier : ?? Niveau : IV Spécialités : - Agilité : 35 - Force : 25 - Charisme : 30 - Intelligence :45 - Magie : 45 Pouvoirs : - | - - - Lire dans les pensées - Création d'or - Contrôle de l'eau - Immobilisation. Particularité : Matriarche de la famille Nadhiv Informations : - Fondatrice de la famille Nadhiv - Richesse à vie - Info à découvrir - Née dans une famille sorcière, devenue Magicienne. - Info à découvrir - Est à la recherche de Shiva - Très proche de la Dynastie Hautbourg Merci Kyky
Dernière édition par Stanislav Dementiæ le Mer 29 Juin 2022, 15:44, édité 2 fois |
| | | Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Jeu 12 Mar 2020, 13:14 | |
| Soupçon d'indécision.
Noms : Dementiæ par son père, Gandr par sa mère. Épouse Liddell. Prénoms : Sylbille, Suzane, Eris. Titre : Élue des Portes, Isemssith. Titres raciaux : Ibeji Parnímkà (La Jumelle du Troisième Œil ) [angélique]; Darka'Mri'Tuor (Chasseur aux Ailes d’Ébène) [chamanique] Sexe : Même si la grâce n'est pas là, il s'agit bien d'une demoiselle. Âge : Trente-trois ans marqués par la rancœur et l'amertume. Ère de naissance : Renaissance du Dieu-Roi | Première partie Race : Contrairement à sa jumelle, Sylbille a hérité des gènes de sa mère et est donc une Orisha. Métier : Chasseuse [Rang II] Particularités : Mariée à Raeden [ Fiche] – Membre des Corvus Aeris – Annulaire gauche sectionné. Niveau : II [Niveau I à 116 points de RP] Armes : - Une Spatha (épée courte) - Un Tomahawk Spécialités : - Agilité : 10 + 2 + 1 + 2 = 15 - Force : 10 + 1 + 2 + 1 + 1 + 5 + 1 = 21 - Charisme : 6 + 1 + 2 + 1 = 10 - Intelligence : 7 + 1 + 1 + 1 = 10 - Magie : 5 Pouvoirs : - Saäba'Lohu - Nesh'Baäsa - Hanha'Thü - Le gène de protection - Spoiler:
Le Gandr/Sùlfr est capable de se libérer de toute contrainte physique, mentale ou magique. Utilisable qu'une fois par jour in RP.
- Nëkh oehkiü - Spoiler:
Littéralement "Sans nuit". Ce don permet à Sylbille de ne pas avoir besoin de dormir pendant plusieurs jours sans ressentir les effets de la fatigue. Ce pouvoir lui permet également de voir dans le noir une fois la nuit tombée. Niveau II : Soigner les blessures Niveau III : N/A Niveau IV : N/A Niveau V : N/A ~ QuêtesPOUVOIRS- Faris - Spoiler:
Sylbille est capable de dégager de chaque partie de son corps une décharge d'énergie, repoussant et étourdissant ses adversaires ou les objets devant elle.
- Création de la musique - Cornes de Bicorne : Une fois par lune, le personnage peut demander à n'importe qui de l'embrasser. Si cette personne ne le fait pas, deux cornes de Bicorne poussent sur sa tête. ARMES- Une arbalète - Un fléau Lourd - Un bouclier ARTEFACTS-N/A ~ Evènements POUVOIRS- Frisson de la Révélation : Lorsque votre personnage est observé, un petit frisson l'avertit. Il ne sait pas par qui si la personne n'est pas présente mais ça lui permet d'agir en fonction, de changer de comportement etc. - Les portes : Il s'agit du pouvoir de se téléporter aux portes via un halo de lumière qui apparaîtra à la demande. Les portes ne sont pas toujours les mêmes, elles ne mènent pas toujours aux mêmes endroits non plus mais, en règle générale, elles envoient vers des lieux qui seront soit utiles à l'individu, soit dans lesquels une intrigue importante sur les Terres du Yin et du Yang sera en cours. - Anesthésie - permet d'avoir un effet anesthésiant sur une partie du corps pour une durée dépendant de votre magie et de votre force - Imaginaery - pouvoir permettant de générer des armes [une arme tous les cinq points de magie, votre capacité à les maintenir dépend de votre agilité et leur puissance de votre force] - Un pouvoir permettant de créer des appâts afin d’attirer les monstres. ARMES- L’Obole - Spoiler:
Dans votre peau s'est incrustée une petite pépite d'orishalque, difficile à voir mais pourtant présente au toucher. Si celle-ci n'a pas changé votre quotidien, elle a de grande chance d'influer sur votre futur. Vous savez qu'il serait idiot de l'enlever et préférez ne pas y toucher. [L'obole est une pierre magique qui vous permet de lutter aléatoirement contre les malédictions y compris celles d'Antarès. Elle ne vous protégera donc pas de toutes les malédictions qui pourraient vous accabler, mais d'une partie seulement. Plus vous avez de magie, plus le pouvoir de l’obole se voit efficace. De même, plus votre intelligence sera élevée, plus vous comprendrez son utilité et son fonctionnement (15 et +)]
- Un bâton de combat - Une armure lourde en cuir de Ghogglahk, résistante et souple. ARTEFACTS- Une mandoline. - Une chevalière représentant une plume d’hibou et une plume d’Ange qui permet d’être reconnu à travers le monde comme étant l’un des gagnants de l’Épreuve angélique. - Le Médaillon de la Reconnaissance : il s’agit d’un médaillon représentant une tête de loup, une hirondelle ainsi qu’un éclat de glace, qui vous donne un droit de passage sur l’Île Maudite. - La Corne des Échos : lorsque l’on souffle dans cette corne, les animaux aux alentours ont subitement un horrible mal de crâne, la force et la durée du mal équivalant à la Force et à la Magie du souffleur. Le son renvoyé par la corne étant à une fréquence que seuls les animaux ou les personnes extrêmement sensibles peuvent percevoir, la majorité des gens ne sera pas affectée par les effets de la corne. ~ Intrigues-N/A ~ Formes de magie-La Magie de l’Enclave -La Magie de Jade ~ Couronnes-N/A ~ Doubles nationalités- Double Nationalité Réprouvée | L'invocation du divin chaos [X] Sul Vulon [] Pruzah Aus [] ~ Patrimoine et réputation- Popularité nationale Orisha (x2). - La popularité nationale Ange. - Une maison dans les quartiers moyens d'Avalon. - Une habitation dans Mégido. ~ Autres- Fusion avec le Feu - La boîte de chocolats d'Asmodée - Spoiler:
Cette boîte contient plusieurs types de chocolats. Certains sont standards, d'autres rendent ivres et les derniers ont un effet plutôt particulier. En effet, lorsque le possesseur de la boîte en croque un, une femme ou un homme apparaît devant lui en sous-vêtements rouges bordés de fourrure blanche [Raeden].
- Le coffret chocolaté - Spoiler:
Il s'agit d'un coffret magique dans lequel sont créées des petites figurines en chocolat à l'effigie d'un individu que votre personnage pourra manger à son bon vouloir. A chaque fois que le coffret est refermé, de nouvelles figurines sont constituées. [Kaahl]
- La tente de luxe - Spoiler:
Il s'agit, de base, d'une petite sacoche de quinze centimètres sur cinq qui peut se porter à la taille ou en bandoulière. Il suffit de la lancer au sol pour qu'elle se déplie par magie. Se tiendra alors en face de votre personnage une tente luxueuse. A l'intérieur : des plaids, des couvertures, des oreillers colorés et plusieurs petites bougies réparties sur des petites meubles noirs. Au centre, se tient une théière en fonte et quatre petits bols permettant de boire l'excellent thé qui se trouve dedans. Une douce odeur se dégage de l'endroit et la température y est ambiante, peu importe le climat à l'extérieur. Lorsque vous dormez dedans, parfois, quelqu'un apparaît durant votre sommeil, un vieil homme d'environ cinquante ans, musclé, avec une barbe blanche. Si vous l'interrogez, il vous parlera un peu de lui, du fait qu'il livre des cadeaux aux enfants à travers le monde. Il aura beaucoup d'histoires à raconter mais ne vous donnera jamais son nom.
- Une petite boite en bois, joliment ouvragée qui fournit un repas par jour. - Les sources thermales : À chaque fois que le personnage dit "J'aimerais un bain chaud", il se retrouve plongé au cœur d'un endroit inconnu. Il s'agit d'un grand chalet, composé de chambres et d'espaces communs. Au centre de ce dernier existe un petit jardin au cœur duquel se trouvent des sources thermales. Comme il se situe en haut d'une montagne, il peut s'exercer à différentes activités. Une fois en bas de la piste, il est automatiquement reconduit en haut. Pour sortir de l'endroit, il doit embrasser quelqu'un sous le gui qui se trouve dans le salon principal. Tant que le personnage ne trouve pas comment sortir, il y reste enfermé. Ce gain ne peut amener que ceux qui le possèdent ainsi qu'un accompagnateur. Il envoie à Asgösth sans que personne ne le sache et il s'agit de magie divine. Le temps passe plus lentement dans le chalet et y rester quelques siècles équivaut à quelques jours ailleurs. Physionomie : Sylbille dénoua les nombreuses tresses qu’elle avait porté lors de sa chasse, pour ne pas être gênée. Ses cheveux lisses et d’un noir aussi profond que le jais tombèrent en cascade le long de son dos, s’arrêtant juste en-dessous de ses reins. L’orisha n’avait jamais été très coquette, sans doute ne le deviendrait-elle d’ailleurs jamais, mais elle avait toujours pris grand soin de sa chevelure, héritée de sa mère. Fatiguée par la longue journée qui s’était écoulée, elle fit rouler ses épaules pour essayer de calmer ses muscles endoloris. Sans doute beaucoup d’hommes trouveraient dans sa physionomie une musculature trop abondante, trop masculine, pas assez gracieuse pour une femme : Sylbille se moquait de cela. Elle avait toujours apprécié ce corps puissant qui lui permettait de parcourir les pistes de ses proies, et jamais un jour ne regrettait-elle d’avoir développé ses muscles. Cela ne l’empêchait en rien de posséder des courbes généreuses et appréciables pour tout homme luxurieux. Sans doute certains trouveront dommage que son époux n’ait pas à cœur d’en profiter. Soupirant, la brune commença à se dévêtir, laissant tomber sur le sol ses fourrures et autres accessoires. Bien loin des tenues de soirée qu’elle se voyait obligée de porter lors de retrouvailles familiales ou d’apparitions mondaines, ses vêtements quotidiens préféraient le confortable au beau, l’utile au superflu. Chasseuse dans l’âme, elle n’avait jamais été attirée par les robes de bal, et avait développé un certain mauvais gout. Nue, l’orisha prit place devant sa coiffeuse. Elle retira l’anneau de mariage de son annulaire droit, contrairement la coutume. Malheureusement, sa main gauche était incapable de la porter, pour la simple et bonne raison que le doigt avait été sectionné. Relevant la tête face à son miroir, la jeune femme aperçu sa peau basanée parsemée de marques blanches, reliquats de ses combats quotidiens avec des créatures dangereuses. Elle n’y prêta aucune attention, se concentrant sur son visage. Ses traits étaient fins et harmonieux. Elle possédait les marques de ceux qui sourient et rient beaucoup. Comme chacun des siens, ses yeux étaient de couleurs différentes : l’un bleu clair et le second marron foncé. Sur son front, le troisième œil luit d’une teinte pourpre. Psychologie : Il y a des gens dont la bonne humeur semble contagieuse. Des gens qui, d’un sourire, apaisent les cœurs et embellit la journée. Sylbille fait sans aucune doute partite de ces personnes. Joviale et chaleureuse, l’orisha semble toujours se montrer de bonne humeur, le sourire aux lèvres, les yeux rieurs et la bouche prête à lancer une boutade. Altruiste, elle se soucie du bien être de ses proches et aime remonter le moral de ceux qui se laissent aller. On la décrit généralement comme une personne généreuse et bienveillante, serviable et loyale. Energique et dynamique, on la voit rarement se poser plus de quelques minutes sans bouger, même lors de ses repas : elle est obligée de s’occuper les mains à un moment donné ou de se dégourdir les jambes. Sans être naïve, elle aime croire en la beauté de l’humanité et aime laisser une chance à chacun. L’orisha est d’une honnêteté tranchante, parfois trop. Ayant grandit dans une famille où le paraitre primait sur l’être, elle apprit vite à détester ces manières hypocrites qu’elle rencontrait lors des soirées mondaines. Si la diplomatie qui vient avec l’âge lui aura appris à garder ses pensées pour elle lorsque cela pouvait éviter un conflit, son impulsivité et son impatience reviennent parfois au galop, lui faisant échapper quelques paroles acerbes. Chasseuse hors pair, elle aime son métier par-dessus tout et y privilégie beaucoup de temps. Parfois, il lui arrive de préférer se retrouver seule et elle s’isole, laissant sa malédiction prendre le dessus et la laissant en larme, dénuée de toute pensée positive. Histoire : L’homme bascula sur son flanc, collant son corps nu contre celui de son amante. « A quoi penses-tu ? » La femme esquissa un sourire, gardant son regard hétérochrome rivé sur le plafond. « A tout et rien à la fois. » Le luxurieux ne sembla pas satisfait de cette réponse, bousculant tendrement celle à ses côtés. « Allez, tu peux me le dire. » La jeune femme soupira et se redressa. Même si les siens étaient désormais débarrassés de cet appel pour la liberté, son éducation avait fait d’elle une femme libre, qui détestait se sentir oppressée. Elle n’aimait pas se sentir forcée et l’on obtenait généralement le contraire de ce que l’on cherchait d’elle lorsque l’on s’y prenait ainsi. Pourtant, cette fois-ci, elle sentit que parler pourrait lui faire du bien. Son époux, avec qui elle partageait habituellement ses tourments, était désormais trop occupé à s’occuper des ailes blanches pour rentrer auprès d’elle. Elle n’était sans doute pas toute innocente non plus dans leurs longues séparations : son travail lui prenait beaucoup de temps et elle n’était pas souvent à la maison, voyageant entre les différentes contrées où on l’envoyait chasser. « Je pense… à ma famille. A ma sœur déchue dont on me réclame la vie, mais que je suis incapable de fournir. » Les coutumes des siens n’était pas exactement des plus tendre. Sybella devenue Sulfr, elle devait périr. La trahison qu’elle lui avait infligée en l’abandonnant et en retournant auprès de leur père, assassin de leur mère, avait finit d’éveiller son désir de vengeance. Pourtant, une part d’elle regrettait l’ancienne époque et souhaiterait enterrer la hache de guerre. « Je pense à mon mari, dont l’obsession pour une autre ne me rend pas insensible. » L’amour de Raeden pour l’Ultimage n’avait jamais été un secret pour Sylbille, qui avait accepté cela il y a bien longtemps. Pourtant, les années passant, elle avait fini par nourrir une certaine amertume, non pas à l’égard de son époux mais envers l’origine de ses désirs. « Je pense à mon fils, que j’aimerais voir plus souvent, à la chasse qui m’emmènera encore loin de tout. Et… Quoi ? » Tournant la tête, elle avait aperçu le regard morne de son partenaire. « Moi qui m'imaginais que tu repensais à notre nuit de folie. » La brune esquissa un sourire moqueur. « Allons, nous sommes à Avalon. Il n’est pas bien compliqué de trouver partenaire satisfaisant. Tu ne fais simplement pas partie de mes amants les plus remarquables. » Le déchu haussa les sourcils, un air peu crédule sur le visage. « Oh vraiment ? Sans doute est-ce pour cela que tu es, encore une fois, venu à moi ? » « Je viens vérifier s’il y a la moindre amélioration mais…non. Je devrais sans doute changer. » « Oh oui, sans doute devrais-tu faire ça. » « Dans le doute, je vérifie juste une dernière fois avant de partir pour de bon. » Se penchant, un air malicieux sur le visage, elle scella à nouveau ses lèvres sur celle du déchu, relançant les festivités. PNJ Sylbille Wuld Nom : Worr Prénom : Wuld Sexe : Masculin Âge apparent : La trentaine Ère de naissance : Chaos du cristal Race : Réprouvé | Sceptilinost Métier : Chasseur | Rang III Niveau : III Artiste : Suzanne HelmighArmes : - Trois épées, - Une hache - Une arbalète Spécialités : - Agilité : 35 - Force : 35 - Charisme : 18 - Intelligence : 15 - Magie : 10 Pouvoirs : - L'Invocation du Divin Chaos - Sul Vulon - Pruzah Aus - Superforce - Supervitesse - Clonage - Création du Feu - Eternité Particularité : Parle le Zul'Dov et le langage commun. Dialogues : #009966Informations : - Chasseur chez les Corvus Æris | Equipe de Sylbille; - Ne tiens pas du tout l'alcool; - Aime les femmes et passe son temps libre à essayer de les mettre dans son lit; - Originiare de Sceptilinost, il a été surpris en train de voler quelque chose. Alors qu'on s'apprêtait à lui couper la main, un homme s'est porté garant de lui et lui a proposer un marcher : épargner son membre s'il le rejoignait en tant qu'apprentit. C'est comme cela qu'il a rejoins les Corvus Æris; - Meilleur ami de Fredco. - Impulsif; Impatient; Grossier; Colérique. - Très bon combattant; Loyal; Jovial. Broön Nom : Castielk; Prénom : Broön; Sexe : Masculin Âge apparent : La trentaine Ère de naissance : Renaissance du Dieu-Roi | Première partie Race : Orisha Métier : Traqueur | Rang III Niveau : III Artiste : Suzanne HelmighArmes : Arc et flèches. Spécialités : - Agilité : 40 - Force : 25 - Charisme : 10 - Intelligence : 35 - Magie : 30 Pouvoirs : - Saäba'Lohu - Nesh'Baäsa - Hanha'Thü - Sens surdéveloppés [ouïe+odorat+goût+vue : maladie comme E.C.] - Sentir les sources de vie - Télépathie - Invisibilité - Confusion - Eternité Particularité : Parle l'Arshalà Dialogues : #ff9900Informations : - Traqueur chez les Corvus Æris | Equipe de Sylbille; - Originaire de Mégido. - Collectionne les pièces de monnaie. - On connait très peu de chose à propos de lui, mais des rumeurs racontent qu'il aurait perdu sa famille dans un terrible accident. - Suite à des expérimentations pour augmenter ses sens, ceux-ci ont finit par être mélangés, bien qu'augmentés. Ainsi, il voit ce qu'il entend, goûte et sent. - Taciturne; Discret; Méfiant - Calme; Pragmatique; Efficace. Fredco Nom : Kohrsur Prénom : Fredco Sexe : Masculin Âge apparent : La trentaine Ère de naissance : Inconnue Race : Déchu | Avarice Métier : Traqueur | Rang III Niveau : III Artiste : Suzanne HelmighSpécialités : - Agilité : 40 - Force : 20 - Charisme : 35 - Intelligence : 15 - Magie : 34 Pouvoirs : - La Peau des Grigori - Le Souffle du Nephilim - Les Artifices de Lucifer - Contrôle des illusions - Figer les gens [contact visuel] - Localisation - Télékinésie - Sens sur-développés [odorat + vue] - Eternité Particularité : Parle l'Anatæma Dialogues : #000099Informations : - Traqueur chez les Corvus Æris | Equipe de Sylbille; - Trésorier du groupe; - Meilleur ami de Wuld; - A une femme et deux fils à Avalon. - Avare; Mesquin; Moqueur; - Stratège; Bonne humeur; Charmeur. Erik Nom : Daiga Prénom : Erik Sexe : Masculin Âge apparent : La quarantaine Ère de naissance : Renaissance du Dieu-Roi | Deuxième partie Race : Lyrienn | Foudre Métier : Spécialiste | Rang II Niveau : III Artiste : Suzanne HelmighSpécialités : - Agilité : 20 - Force : 10 - Charisme : 8 - Intelligence : 25 - Magie : 20 Pouvoirs : - Qyndily Mantris [Ramav] - Qyndily Aenör [Ramav] - Kölge Nazaret - Nécromancie - Soigner les blessures - Contrôle des émotions - Mémorisation absolue Particularité : Parle l'Erek Dialogues : #0099ffInformations : - Spécialiste chez les Corvus Æris | Equipe de Sylbille; - Originaire d'Aeden, il a fait des études de médecine et est devenue médecin légiste. - Il n'a pas de femme ni d'enfant. Il possède cependant cinq sœurs, toutes plus jeunes que lui, envers lesquelles il est très protecteurs. Son frère aîné est mort durant une guerre contre la dictatrice. - Parti exploré le monde, il a croisé la route des Corvus et a rapidement rejoint l'équipe de Sylbille. Il part souvent pour aider deux autres équipes, qui se le partage à tour de rôle. - Aimable; studieux; courageux. - Lunatique ; rancunier; aime tout contrôler. Maria Nom : Watterford Prénom : Maria Sexe : Féminin Âge apparent : Fin de vingtaine, début trentaine Ère de naissance : Guerre des Dieux | 2ème partie Race : Mage Métier : Alchimiste Niveau : III Artiste : Suzanne HelmighSpécialités : - Agilité : 15 - Force : 10 - Charisme : 10 - Intelligence : 30 - Magie : 25 Pouvoirs : - Umbra in Lucem | Sana - La Valse Créatrice - La Magie des Pentacles - Préparation de potions - Éternité - Guérir les blessures - Voler Particularité : X Dialogues : #cc9900Informations : - Alchimiste chez les Corvus Æris | Equipe de Sylbille; - Maria est la fille de deux Corbeaux et a donc toujours connu le Hedas. Elle y a été élevée en tant que Corneille, suivant les trace de sa mère et aidant à fournir l'herboristerie. - Suite à la Guerre des dieux qui a bouleversé la Confrérie, elle s'est spécialisée et est devenue Alchimiste. - C'est elle qui a monté l'équipe et recruté Sylbille, avec qui elle était déjà amie. Puisque cette dernière a quasiment grandi au Hédas aussi, elles se côtoient depuis très longtemps. - Protectrice; Maternelle; Prévoyante; Adore l'humour. - Têtue; Calme; Joviale. Merci Kyky
Dernière édition par Stanislav Dementiæ le Mer 29 Juin 2022, 14:25, édité 5 fois |
| | | Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Jeu 12 Mar 2020, 13:18 | |
| Effluve printanière.
Nom : Aucun Prénom : Cérès Surnoms : Les Fleurs de son jardin l'appellent Cécé ou encore Bouton de Rose. Sexe : Féminin, comme la plus part des Fae. Âge : Une douzaine d'années en apparence. Ère de naissance : Début de l’Ère de la Conciliation. Race : Fae aux ailes délicates Métier : N/A Particularité : Niveau : I [Niveau I à 116 points de RP] Armes : - Des aiguilles - Une Sarbacane Spécialités : - Agilité : 3 + 1 = 4 - Force : 2 - Charisme : 6 - Intelligence : 3 + 1 = 4 - Magie : 6 Pouvoirs : - Les Murmures de la Rose - L'Éternel Secret - Poussières Merveilleuses | Le Dédale des Imprudents - Contrôle de la nature - Langage animalier. Niveau II : N/A Niveau III : N/A Niveau IV : N/A Niveau V : N/A ~ QuêtesPOUVOIRS-N/A ARMES-N/A ARTEFACTS-N/A ~ Evènements POUVOIRS-N/A ARMES-N/A ARTEFACTS-N/A ~ Intrigues-N/A ~ Formes de magie- La Magie de la Lumière - La Magie d'Argent ~ Couronnes-N/A ~ Doubles nationalités-N/A ~ Divers-N/A ~ Autres- Lire dans les pensées - La Boussole ensorcelée - La boule de neige de Rufin : Il s'agit d'une boule de neige construire par Rufin, un homme particulièrement sensible au bonheur ambiant. Aussi, quand vous la secouez, il se met à neiger une neige particulière qui rend euphorique les individus qu'elle touche. - Éternité du phœnix. Physionomie : Cérès n'a rien d'Humain. Telle est la malédiction de Sympan, cruelle et hideuse. Encore coincée au stade de Sylkel, la petite Fae est prisonnière de sa condition de Kirottu et arbore un apparence effrayante, monstrueuse. Elle n'a d'humanoïde que le nom, car son corps difforme laisse difficilement reconnaître des restes de corps humain. Son corps fin et rachitique est long, environ deux mètres. Non pas quatre mais six membres squelettiques en sortent, ressemblant plus à des pattes qu'à des jambes ou des bras. Incapable de se dresser sur eux, elle est forcée de rester à terre, rampant plus qu'elle ne marche. Sa peau, grisâtre et brunâtre vers ses extrémités inférieures, prend une teinte mauve vers les parties supérieures de son corps, comme si son corps était recouvert de bleus. Ses membres sont parfois recouverts de sortes d'écailles larges et rugueuses. Comme si l'anatomie n'était pas déjà assez repoussante, Cérès dégage une odeur nauséabonde qui dissuade les plus téméraires de l'approcher. Ayant conscience que son physique effraye, elle tente de cacher son visage, plus horrible encore que tout le reste, derrière un crâne trouvé dans la nature, qu'elle utilise tel un masque. Pourtant, ce désir de se dissimuler ravive chez ses bourreaux ce besoin de se défendre et de se méfier. Mais la Fae n'ose dévoiler ce visage lisse, sans forme, où seuls des ouvertures béantes viennent troubler le plat du visage. En effet, ses yeux ne sont rien d'autres que des trous sans fonds, ses narines, deux fentes palpitantes et sa bouche, un gosier d'où s'échappe un râle sinistre, sans lèvres ni dents. Pourtant, ce petit être rejeté sera un jour amené à revêtir une apparence plus gracile. Lorsqu'elle aura atteint sa condition d'Anteeksi, elle pourra se mélanger aux autres populations. Son apparence, plus commune, lui permettra de s'intégrer. Fragile et chétive, elle aura les traits d'une fillette d'une douzaine d'années. Certainement mignonne, elle n'aura plus rien de repoussant. A sa plus grande délivrance, elle dégagera un parfum de cannelle, doux et réconfortant. Sa peau sera devenue laiteuse et douce au touché. Ses cheveux roses et lisses seront souvent attachés en couettes ou tressés, et ses vêtements seront accompagnés de bijoux. Enfin, son visage possédera un nez en trompette, des yeux bleus limpides et des lèvres toujours souriantes. Psychologie : A cause des rejets à répétition dont elle est la victime, Cérès est devenue timide et renfermée. Peureuse, elle a du mal à aller vers les gens, trop effrayée du sort que l'on pourrait lui réserver. Ce n'est rien d'autre qu'un mécanisme de défense qui la pousse à se méfier des inconnus, imprévisibles et sauvages. Pourtant, cette part d'elle même ne lui est pas propre et n'est pas réellement dans sa nature. Aucun doute que, lorsqu'elle aura retrouvée une apparence plus attrayante, elle parviendra à se défaire de ses défenses. D'un naturel joueur, la Fae est toujours excitée et joyeuse. Elle est bien souvent la première à vouloir s'amuser avant de travailler et n'a pas vraiment le sens des priorités, préférant d'abord passer du bon temps quitte à ce que ses devoirs soient parfois laissés de côtés, voire totalement oubliés. Rêveuse, elle possède une imagination débordante, et on la retrouve toujours perdue dans ses pensées, comme si elle était dans un autre univers. Curieuse par nature, elle est souvent cachée derrière une fleur pour écouter ce qui se dit. Optimiste et utopiste, l'Anteeksi qu'elle est destinée à devenir pardonnera facilement les erreurs du passé et encouragera ses sœurs à en faire de même. Innocente et naïve, elle est jugée idiote par ceux qui ne la connaissent pas. Peut-être l'est-elle réellement. Mais une chose est sûre : elle est rancunière. Et si par malheur elle se rendait compte des méfaits que l'on faisait contre elle, elle ne se retiendrait pas pour se venger. Rarement, mais cela arrive tout de même, il lui arrive de devenir mélancolique et de regretter cette condition dont sont frappées les Faes. Histoire : « Maman, c'est quoi ce Monstre ? » « Mais quelle horreur ! Et vous sentez cette odeur nauséabonde ? » « Cette créature est dangereuse ! Attrapez là ! » « Au Bûchez ! » « Qu'elle Meurt ! » « Éloignez-moi de cette Chose ! » Encore et encore, sans cesse le même cauchemar. Les regards emplis de haine et de dégoût. Les cris de frayeurs. Les insultes et les pierres lancées avec rage. C'était toujours ainsi que les choses se passaient. Tu ne faisais rien de mal, pourtant. Tu essayais simplement d'exister. Tu essayais, maladroitement, de t'intégrer dans ce monde cruel et sauvage, où l'inconnu n'avait pas sa place, où le nouveau était craint et rejeté. Alors toi, qui n'avait rien de normal, tu étais sans cesse repoussée, ton apparence monstrueuse effrayant les autres. Ils décidaient d'un regard que tu étais dangereuse. Alors ils te chassaient, parfois même te poursuivaient. Alors toi, tu fuyais, encore et encore, tu courrais jusqu'à en perdre halène. Tu ne connus jamais rien d'autres. Parfois, l'envie de rester cacher de tous, de ne jamais ressortir voir d'autres humanoïdes te poussait à rester plusieurs jours enfermée dans des grottes ou enfouie sous les arbustes. Mais tu savais que, pour un jour pouvoir vivre pleinement, il te fallait persister. Tu devais continuer à avancer, à vaincre tes peurs, et un jour, trouver la personne capable de te donner un vrai baiser. Capable de voir sous les traits hideux, sous l'apparence maléfique. Quelqu'un doté d'un cœur. Ce jour semble pourtant si loin... Impossible à atteindre. Quand arrivera-t-il ? Dans une heure ? Une semaine ? Plusieurs mois ? Des années ? Comment savoir... Peut être n'arrivera-t-il jamais. Peut être même mourras-tu des mains de tes agresseurs, de ceux dont tu espérais désespérément de l'aide. Ceux-là seront peut-être ta perte. Malgré cette possibilité, tu continues à espérer, qu'un jour, le Baiser te changeras du Monstre à la Fae.
Récapitulatif d’événements Points de spé
Chasse trépidente
Nom : Nesist Prénom : Werdna Titre : Élue des Portes Sexe : Féminin Âge apparent : Une vingtaine d'années Ère de naissance : Ère de la Renaissance du Dieu-Roi | Deuxième partie Race : Ange Métier : Apothicaire | Rang I Niveau : III (Niveau I à -132 point de rp) Armes : - Une lance - Une rapière Spécialités : - Agilité : 8 - Force : 6 + 2 = 8 - Charisme : 5 + 1 + 4 = 10 - Intelligence : 7 - Magie : 10 +2 = 12 Pouvoirs : - Le Sanctuaire d'Ahena - Les larmes des cieux | « La Clarté Divine » - L'Œuvre de Délix - Lire dans les pensées - Fabriquer des Potions Niveau II : Renforcement des points de spécialité Niveau III : Renforcement des points de spécialité Niveau IV : X Niveau V : X Niveau VI : X ~ QuêtesPOUVOIRS- X ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Événements POUVOIRS- Les portes : Il s'agit du pouvoir de se téléporter aux portes via un halo de lumière qui apparaîtra à la demande. Les portes ne sont pas toujours les mêmes, elles ne mènent pas toujours aux mêmes endroits non plus mais, en règle générale, elles envoient vers des lieux qui seront soit utiles à l'individu, soit dans lesquels une intrigue importante sur les Terres du Yin et du Yang sera en cours. ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Intrigues~ Formes de magie- La Magie de la Lumière - La Magie du Souffle ~ Couronnes- X ~ Doubles nationalités- X ~ Patrimoine et réputation- X ~ Autres- Le savon magique - Spoiler:
Il s'agit d'un artefact particulièrement résistant qui, en réalité, ne sert pas à se laver. Il contient un sort puissant, mis au point par un couple composé d'un Ange et d'un Magicien particulièrement soucieux de leur hygiène. Quand le savon magique est lancé au sol, s'opère alors un bruit assourdissant et un bain en bois pouvant contenir jusqu'à quatre personne apparaît. L'eau y est brûlante à souhait et une odeur d'amande douce s'en dégage. Attention toutefois : le sort prend fin au bout d'une heure et le bain se retransforme en savon sans crier gare.
- Poison angélique : Il s'agit d'une petite aiguille qui apparaît à la demande. Lorsque l'Ange pique un Démon avec, celui-ci est paralysé plus ou moins longtemps en fonction de sa force. S'il est faible, il peut en mourir. - Le livre des rumeurs : Il s'agit d'un petit livre qui répertorie toutes les rumeurs juteuses des Terres du Yin et du Yang. Il se met à jour tout seul régulièrement, à condition d'être dans un environnement magique. Particularité : Ange gardien de Nephtys [ Fiche] Physionomie : Werdna est grande et fine, et possède un corps athlétique, avec des muscles fins et sculptés. Elle passa beaucoup de temps à les entretenir pour la bataille, mais désormais, ses activités ne lui demandent plus autant d’efforts. Agile, il lui arrive néanmoins encore de se couper lorsqu’elle prépare les ingrédients pour ses potions, laissant des traces sur ses doigts de fae. Sa peau basanée est d’une douceur exquise, bien que peu puissent en profiter. Ses longues jambes élancées sont souvent cachées par les tenues de l’ange, qui prend garde de ne porter que des pantalons ou de longues robes et jupes. Pudique, elle n’aime pas laisser deviner ses courbes sous les vêtements qu’elle a sur le dos. Son visage est doux et souvent illuminé par ses sourires chaleureux, ou son rire délicat mais franc. Ses cheveux châtains foncés ondulent naturellement jusqu’au milieu de son dos mais elle préfère les attacher en couette ou les tresser, pour qu’ils ne viennent pas la déranger. Ses yeux sont bleus clairs, et laissent transparaitre toutes ses émotions. Psychologie : Werdna est une vraie mère poule. Inquiète et nerveuse, elle ne peut s’empêcher de se faire du souci pour ses camarades, qu’elle couve comme s’ils étaient ses propres enfants. Elle vérifie qu’ils n’aient pas oublié leurs affaires, qu’ils aient bien mangé, qu’ils ne fassent pas de bêtise… Certains la trouvent parfois envahissante. Ils n’ont pas tout à fait tort : curieuse, elle aime connaitre les potins et n’a aucun scrupule à utiliser tous les moyens à sa disposition pour connaitre leurs moindres secrets. Si certains la fuient à cause de son côté étouffant, d’autres accueil cet instinct martel avec gratitude, retrouvant en elle un être qu’ils ont perdu. A l’écoute, elle fait une bonne confidente et sait, malgré les apparences, garder des secrets. Généreuse et attentive aux besoins d’autrui, elle n’hésite jamais avant de venir en aide aux autres. Bavarde, elle parle sans s’arrêter, mais ne raconte pas grand-chose sur elle-même. Ancienne soldate pendant la guerre divine, Werdna fut marquée par la perte de l’humaine qu’elle avait en charge. Elle culpabilise énormément et voit désormais la violence et la guerre comme des armes du malin pour les détourner du bien. Pacifiste dans l’âme, elle a fait vœux de ne plus se battre, autrement que pour défendre ses protéger. Passionnée, elle s’emporte facilement, et réagit au quart de tour aux provocations. Histoire : L’ange observait le chaudron dans lequel bouillait une étrange mixture, d’une couleur marronne et dégageant une odeur âcre peu encourageante. La concoction, à ce stade de la préparation, était censé prendre une teinte dorée et, à n’en point douter, être parfaitement inodore. Elle était bien loin du résultat. Soupirant, Werdna relu les instructions écrites sur le vieux grimoire de la famille Nesist. Sur de nombreux plans, sa vie de soldate avait été plus simple. L’art de préparer des remèdes n’était pas donné à tous, et nécessitait une concentration absolue : la moindre erreur pouvait transformer l’antidote en poison, la moindre inattention pouvait être fatale, pour elle-même ou pour son patient… Elle était bien loin de maîtriser cet art,qui se montrait parfois indispensable là où la magie trouvait ses limites. La wun entendit la porte de la boutique s’ouvrir. Elle retira la marmite du feu et quitta la remise, pour accueillir le client. « Bonjour, que puis-je faire pour vo… » L’ange ne termina pas sa phrase. Elle venait de reconnaitre l’homme qui s’était invité. « Hector. Que fais-tu ici ? » Son regard était froid, menaçant, et tout son corps s’était raidit. Sa voix était dénuée de toute chaleur. L’homme laissa un rire gras lui échapper en voyant sa congénère réagir de la sorte. « Voyons calme toi, mon amie. Je ne suis pas venue t’importuner avec mes histoires… Tu m’as bien fait comprendre la dernière fois que tu ne nous rejoindrais pas. » Amusé, il se frotta l’arrière de la tête, comme si la douleur de la savate qu’elle lui avait lancé dessus ressurgissait après ces dernières semaines. Il avait essayé de la convaincre de venir se battre avec eux, comme au bon vieux temps. Elle avait fait passer sa réponse d’une façon bien peu diplomatique. « Non, je suis juste venu récupérer ma commande. » Suspicieuse, elle ouvrit le registre et trouva effectivement une commande à son nom. Elle alla chercher le remède et la tendit à l’homme. « Qu’es-tu vraiment venu faire ici ? Je doute que tu te sois simplement déplacé pour un simple remède contre la toux. » « Détrompe toi, j’ai réellement besoin de ce médicament. Les guérisseurs sont débordés, ils ne s’inquiètent pas d’une simple toux. » Son air joyeux se fit néanmoins sérieux, tandis qu’il fixait l’apothicaire. « Mais ce serait mentir que de dire que je n’espérais pas te trouver ici. Sans doute le nom de Nephtys ne t’est pas inconnu. » Werdna se figea, son corps se raidissant davantage à l’entente du nom de son ancienne protégée. La guerre contre l’Unique l’avait emmené sur les batailles, au front, loin de l’humaine. Lorsque la défaite avait été évidente, Werdna s’était pressée pour retrouver la jeune fille. Malheureusement, celle-ci était plongée dans un profond sommeil. La Wun ne pouvait s’empêcher de ressentir un sentiment de culpabilité. Sans doute n’aurait-elle rien pu faire de plus mais elle s’en voulait de ne pas être resté à ses côtés, comme elle aurait dû l’être en temps qu’ange gardienne. « Certains de mes hommes m’ont rapporté quelque chose d’intéressant. Elle s’est réveillée. » L’homme ouvrit la porte. « Je te le dis, en souvenir du bon vieux temps. » Il quitta la boutique. Les jambes de la jeune femme cédèrent sous son poids, tandis que des larmes dévalaient le long de son visage.
Récapitulatif d’événements Points de spé
Merci Kyky |
| | | Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Jeu 12 Mar 2020, 13:20 | |
| Soupçon d'obéissance
Nom : Béhémotes Prénoms : Arnold, Gaspar, Eric. Surnom : Personne n'ose lui en donner un. Sexe : Masculin. Âge apparent : Environ soixante ans, certains disent parfois soixante-dix ans. Ère de naissance : Ière partie de la Renaissance du Dieu Roi. Race : Eversha | Evergrim Chat. Métier : N/A Particularités : Domestique de Nostradamus - Vit donc reclus de la société Eversha. Niveau : I [Niveau I à 166 points de RP] Armes : - Griffes en métal - SabreSpécialités : - Agilité : 5 - Force : 3 - Charisme : 5 - Intelligence : 7 - Magie : 2 Pouvoirs : - Esprit du Totem - Règne Animal - Colère des Anciens - Éternité du phœnix - Télékinésie Niveau II : N/A Niveau III : N/A Niveau IV : N/A Niveau V : N/A Niveau VI : N/A ~ QuêtesPOUVOIRS-N/A ARMES-N/A ARTEFACTS-N/A ~ Evènements POUVOIRS-N/A ARMES-N/A ARTEFACTS-N/A ~ Intrigues-N/A ~ Formes de magie- La Magie D’Argent - La Magie Primitive ~ Couronnes-N/A ~ Doubles nationalités-N/A ~ Divers-N/A ~ Autres- Télépathie avec les autres Evershas - Vitesse accrue - Un appartement dans un château sur l'île de Boraür - Spoiler:
Donc, vous avez tous gagné un appartement plutôt luxueux dans un château sur l'île de Boraür dans la Mer de la Méduse - une île où il neige très souvent. La particularité dudit château c'est que si tout semble fonctionner par magie, les humanoïdes qui s'y rendent en sont privés. Les Humains sont également privés de leur anti-magie. Ceux qui, normalement, ne pourraient survivre sans magie sont libérés de ce fardeaux. Le château semble se gérer de façon autonome et nul ne sait qui le fit construire. L'ambiance y est festive et il est de coutume de s'offrir des cadeaux entre voisins. La décoration est colorée et des petits individus viennent souvent vous voir pour vous demander si tout va bien, si vous avez besoin de quelque chose. Au sommet (huitième étage) vit un vieil homme rondouillet et sa femme, le rire du premier s'entendant souvent lorsqu'il passe dans les couloirs, la cage d'escalier ou l'ascenseur. C'est lui, Nikolaï, qui vous a cédé la propriété, vous expliquant qu'il a acheté l'endroit il y a peu et que, seul avec sa femme, il s'y ennuyait. Il adore les enfants et vous presse souvent d'en avoir en rigolant, ou demande des nouvelles de ceux que vous avez ou que votre entourage a. Il y a environ six appartements par étage
Au RDC : Saphira ; Arnold[Nostradamus] ; Rosée ; Edelweiss
Au 1er : Gabrielle ; Ethan ; Ignis ; Uruh
Au 2ème : Aria S ; Alyska ; Marie-Lise ; Kryll
Au 3ème : Mancinia ; Helly ; Kyra ; Toble ; Samaël
Au 4ème : Lilith ; Cassiopée ; Zane ; Aaliah ; Lhyaerae
Au 5ème : Zéleph ; Vanille ; Callidora ; Wriir
Au 6ème : Kaahl ; Aria T ; Melissandre ; Mirari ; Soma
Au 7ème : Mitsuko ; Eerah ; Miles ; Raeden ; Aylivae ; Séléna ~ Hauts-Faits-N/A Physionomie : Ce n'est qu'une ombre, une illusion. Arnold est l'un de ces domestiques tant apprécié, qui sait où se trouve sa place et qui n'en sort jamais, si ce n'est lorsque la situation le demande. Discret, on ne remarque pas sa présence et il sait s'effacer de la conscience d'autrui. Peut être est-ce à cause de cette apparence passe partout ? Arnold est, en effet, quelqu'un qui se détache peu des standards. Non, plutôt, il incarne tous les standards qu'on lui demande de jouer. Taille dans la moyenne, aucun trait distinctif, tenues irréprochables... Rien qui n'attire les regards. Bien qu'étant un vieillard, l'Eversha possède une forme physique que certains pourraient envier. Non pas qu'il soit musclé, bien au contraire, mais les longues heures à rester debout auront donné au domestique une endurance certaine. Son allure est guindée et droite et, de mémoire d'homme, personne ne l'a jamais vu se tenir avachi ! Ses tenues quand à elles sont toujours repassées, sans aucun pli, et dans des couleurs sombres. Il s'agit bien souvent de son uniforme, dont il prend grand soin. Ses tenues couvrent intégralement son corps, pour cacher les nombreuses cicatrices qui y sont gravées. Seule touche d'extravagance visible, la montre à gousset en argent qu'il range dans une poche interne, et dont les cliquetis résonnent en rythme. On peut également noter que, chaque matin, il se promène avec des journaux sous le bras : l'un est pour le maître, le second pour lui même. Son visage est fermé et froid, peu engageant, lorsqu'il se trouve seul ou en compagnie de petits gens qui n'ont pas d'importance à ses yeux. Pourtant, si la personnalité en face de lui est importante, il sait se montrer chaleureux et l'on ne soupçonnerait pas le caractère du diablotin qui se cache sous les rides. Ses petits yeux marrons semblent tout remarquer, des plus gros changements au plus insignifiants détails, ce qui le rend si effrayant pour les personnes sous son joug. Étonnement, le félin possède encore toutes ses dents et une très bonne audition. Sa voix rauque et caverneuse porte loin et lorsqu'il se met en colère, il hurle à en casser les tympans de ses victimes. Malheureusement, en plus des rides, l'âge détériora sa chevelure et il ne possède aujourd'hui plus que des restes de cheveux blancs, sur un crâne dégarni. Il s'évertue néanmoins à les brosser, pour paraître présentable en toute circonstance. Psychologie : Arnold est un homme âgé, au comportement stricte et au passé mystérieux. Peu de gens peuvent se venter de connaître des informations sur le domestique, qui garde avidement ses secrets. Certaines personnes le côtoyant ne savent même pas à quelle race il appartient, puisqu'il n'utilise que très rarement ses dons raciaux. Les théories vont bon train, sans que le vieillard ne les affirme ou ne les démente. Il n'est pas le genre de personne à se soucier de ce qu'on l'on peu dire de lui, et se contente d'écouter les sornettes que l'on raconte à son sujet, sans sourciller. Homme discret et calme, on n'entend rarement parlé de lui, si ce n'est pour s'amuser à deviner ses origines. Lorsqu'on le lui fait remarquer, il se contente de répondre qu'être invisible, se faire oublier des autres, est le propre d'un bon serviteur, et il n'en tire que davantage de fierté. En réalité, attirer l'attention du petit peuple n'est pas ce qui l'intéresse et, derrière ses manières polies et toujours irréprochables, il cache un esprit sournois et manipulateur. Ses nombreuses années de services lui auront appris les ficelles du métier et désormais, il sait d'un regard identifier les personnes d'importances, les personnes dont il désire éveiller l'intérêt et la sympathie. Le silence est d'or et si son travail n'est pas toujours apprécier à sa juste valeur, les oreilles qu'il laisse traîner ici et là sauront lui servir : il sait utiliser les informations aux moments les plus opportuns. Ses traits austères et sévères ne cachent aucune tendresse, puisqu'il en est dépourvu. Rongé par une ambition vite éteinte dans le passé, Arnold est un homme rude et cynique. Bien loin du chat de salon, il tien davantage du chat de gouttière, restant en permanence sur ses gardes, prêt à attaquer aux premiers signes de danger. La vie n'a pas été tendre et il n'a pas l'intention de la rendre facile pour autrui, si ce n'est ceux à qui il offre ses services. Ses collègues se plaignent souvent de ses exigences bien trop élevées, et des corrections qu'il donne, semblant éprouver un plaisir sadique à faire souffrir les autres. La rigueur est donc de mise, il ne pardonne pas facilement les impairs. Cultivé et intelligent, le vieillard cache bien son jeu. Il tient néanmoins à se tenir informé des actualité et est un client fidèle aux gazettes du monde. Lorsque la situation le demande, il sait être aimable et sait faire de l'esprit. Histoire : « Encore un peu de thé, monsieur ? » Le domestique observa le cannibale, qui toisait une nouvelle de ses trouvaille d'un regard avide. « Qu'en pensez-vous, Arnold ? » Le concerné regarda la cage de verre dans laquelle une sirène essayait de se débattre, en vain. « Elle possède un caractère bien peu appréciable. » Cette remarque fit sourire le sorcier qui tendit sa tasse. Le vieil homme y versa le liquide fumant qu'il avait proposé. « Elle devra recevoir une correction, dans ce cas... Vous serez chargé de refaire son éducation. Je veux qu'elle soit docile. » Arnold pinça les lèvres mais ne dit rien. Il se contenta de se tenir droit, observant avec dégoût la créature qui se débattait devant eux. Il devrait la mater, puisque le maître voulait en faire une nouvelle pièce d'exposition. « Je m'en vais dans mes appartements privés. Ne me dérangez pas, à moins que la situation ne soit urgente. J'ai des choses à faire. » - « Bien Monsieur. » Nostradamus se retira sans plus de cérémonie, laissant le majordome seul, en compagnie de la chose qui se tenait dans le bocal. Le maître lui accordait suffisamment d'estime pour prendre en compte ses conseils. Contrairement à beaucoup, il avait deviné la valeur qui se cachait derrière l'anonymat. Que la vie passée du vieillard soit un mystère lui importait peu. Il ne comptait que sur sa loyauté et, temps qu'il saurait satisfaire l'ambition du domestique, c'est ce qu'il aurait. Arnold s'approcha de la captive. Maintenant que personne ne l'observait plus, il laisse un soupir lui échapper. « Haa... Je suis bien trop vieux pour ces jeux là... » Pour toute réponse, la sirène tapa des poings sur la surface. « Je ne sais pas ce que je vais faire de toi. Mais ne t'en fais pas. Quand j'aurai fini de m'occuper de toi, tu seras aussi douce qu'un agneau. » Mécaniquement, l'homme sortit la montre à gousset de sa poche, y vérifia l'heure et fit claquer le couvercle, avant de ranger l'objet. « Peu de personnes savent ce que j'ai enduré pour arriver jusqu'ici. Mais crois moi, j'ai suffisamment souffert pour savoir quel genre de correction j'infligerai aux gens dont je dois à mon tour m'occuper... » Il s'humecta les lèvres, un sourire malsain s'y dessinant. Arnold n'avait, en effet, pas connue une vie tendre. Sang pur d'une meute de félin, lorsque son totem s'éveilla en lui à ses quatorze ans, il dû passé l'épreuve d'Ashara Kora. Particulièrement faible, il ne passa l'épreuve que de justesse. Peu de temps après, il fut laissé pour mort suite à un combat avec un membre de sa troupe, et se retrouva abandonné par les siens qui ne cautionnaient pas son manque de puissance. Retrouvé par un marchand d'esclave, il fut vendu et passa son adolescence à servir les désirs pervers d'un maître malveillant. Lorsque celui-ci mourut, Arnold s'enfuit et enchaîna les travaux de misère, jusqu'à ce qu'enfin, une bonne âme accepte de le prendre à son service et lui offrit un travail stable. Mais bien vite, le rêve tourna aux cauchemars et la bonne marraine se transforma à son tour en tyran, abusant du jeune homme qu'il était, le châtiant lorsqu'il refusait ses avances. Lorsqu'il n'en put plus, il profita de l'inattention de son bourreau pour la tuer. Avant qu'on ne puisse le condamner, il partit, emportant avec lui quelques économies qui lui permirent de refaire sa vie ailleurs. Depuis lors, il prit sa vie entre les mains et ne servit que ceux qui le méritaient. Il trouva en Nostradamus un moyen d'assouvir son ambition et resta donc à son service. Pour un temps.
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Fumet de servitude
Nom : Aucun. Si besoin, elle utilise celui de Geawoy Prénom : Andromeda Sexe : Féminin Âge apparent : La trentaine Ère de naissance : Le chaos du Cristal Race : Mur Maître : Vulpina Métier : X Niveau : II (Niveau I à 130 point de rp) Armes : - Une paire de dagues. - Une épée fine. Spécialités : - Agilité : 4 - Force : 4 - Charisme : 8 - Intelligence : 8 - Magie : 4 Pouvoirs : - Le visage de Xaraxus - Le lien de Rhéa Latia - L'appétit de Luftë - Hypnose - Téléportation Niveau II : Renforcement des points de spécialité. Niveau III : X Niveau IV : X Niveau V : X Niveau VI : X ~ QuêtesPOUVOIRS- Création de la nature ARMES- Une épée Bâtarde ARTEFACTS- X ~ Événements POUVOIRS- X ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Intrigues- X ~ Formes de magie- La Magie Primitive - La Magie de l’Enclave ~ Couronnes- X ~ Doubles nationalités- X ~ Patrimoine et réputation- 30 PNJ espions [1 niveau de moins] ~ Autres- X Particularité : Ancienne nourrice de Shiva. Roleplay : « Diana… » A l’évocation de son nom, l’intéressée releva la tête. « Voyons, lorsque nous ne sommes que toutes les deux, tu peux m’appeler par mon véritable prénom. » Le mur inclina la tête dans un geste respectueux. « Vulpina… Je sais que vous n’aimez ce que je m’apprête à dire mais… Je m’oppose totalement à ce plan. » La femme qui se tenait derrière le bureau laissa un sourire planer sur ses lèvres. S’il semblait anodin, Andromeda connaissait trop bien sa maîtresse pour ne pas discerner une pointe d’agacement dans ses traits. « Effectivement. Tu ferais mieux de te taire, petite sotte. » La gorge de la domestique se serra. La sorcière n’avait jamais aimé l’insubordination. Depuis tout temps, elle avait trouvé en son mur une loyauté sans faille, et avec le temps, la femme avait finit par lui accorder sa confiance, lui livrant ses secrets les plus intimes, lui demandant conseil lorsqu’elle était perdue. Néanmoins, depuis que la mage noire avait confié à sa servante le sort qu’elle réservait aux siens, elle se heurtait à une constante désapprobation de sa part, ce qui était très désagréable. La Raagus soupira en s’appuyant sur le dossier de sa chaise. « Toi qui possédait la plus belle des qualités pour un serviteur… Tu parlais peu. » Andromeda n’avait jamais été quelqu’un de très bavard. Elle parvenait toujours à donner son avis mais de façon concise et efficace : elle était pour le moins pragmatique. « Je ne pensais pas que te révéler ce secret là te mettrait dans un tel état. » Le mur fronça les sourcils, visiblement contrariée. « Je suis navrée mais ce que vous vous apprêtez à faire… Je… Je ne peux pas vous laisser agir de la sorte. » Les yeux ardents de la sorcière se posèrent sur la femme. Celle-ci n’eut presque pas de mouvement de recul. Presque. « Tu es courageuse, c’est le moins que je puisse dire. » Après une seconde d’hésitation, la femme finit par répondre, incertaine. « Merci. » « Oh non, ne me remercie pas. Tu regretteras ton entêtement. » Vulpina se leva et, menaçante, s’approcha de sa servante. « N’est ce pas en moi que tu as, il y a plusieurs ères de cela déjà, placé ta confiance lorsque tu t’es liée ? » « Si, évidemment mais– » « Et n’as-tu pas à cœur le bien-être de cette famille ? Sa puissance, sa renommée ? » « Bien sûr, c’est pour cela que – » « Dans ce cas, Andromeda, n’es-tu pas venue une très fâcheuse conclusion ? » « Laquelle, Madame ? » « Celle que les miens sont, depuis des années déjà, tombés dans une disgrâce sans fin. Il fut un temps où quelques-uns des nôtres auraient pu toucher la gloire, mais il semblerait que le Destin en ait décidé autrement. Nous sommes… ridicules. J’ai honte de dire à voix haute le très noble nom des Raagus, tandis que de l’autre côté de la balance, les Nadivh paradent fièrement. Alors dis-moi, Andromeda : qu’as-tu exactement à cœur ? Servir la grandeur de cette famille, quitte à payer le prix de quelques pertes misérables, ou tiens-tu tellement à sauver ces vies qui risquent de nous laisser tomber dans le néant ? » Silence. La sorcière attrapa le menton de son interlocutrice pour que leurs regards se croisent. « C’est bien ce que je pensais. Alors tiens-toi sage. Et je t’interdis, sous quelque prétexte que ce soit, d’interférer dans mes projets. Est-ce clair ? » Elle hocha la tête. « Bien. Tu peux partir désormais. » ____________________ Andromeda passa devant le miroir. Elle ne prit aucunement le temps de regarder ses cheveux tirés à quatre épingles, ni ses traitss sévères qui semblaient aujourd’huiencore plus crispés qu’à l’accoutumée. Elle arriva devant l’enfant et soupira, visiblement agacée. « Mademoiselle Shiva, ne vous ai-je pas dit de rester dans la bibliothèque en attendant mon retour ? » La fillette se retourna, elle avait l’air troublé. Pendant un instant, elle resta pantoise, avant que quelque chose ne semble se produire dans son fort intérieur. « Ha… Cela faisait si longtemps, Andromeda. Si longtemps, que j’essayais de retrouver le contrôle de ce corps ! » Un ton triomphal perçait dans la voix. Le mur qui, dès l’instant où elle avait compris, s’était accroupie, s'exclama : « Maîtresse ! » « Tu as changé ta couleur de cheveux, dirait-on. Le brun ne te va pas trop mal. En revanche, tu aurais pu laisser derrière tes vieilles robes, te mettre à la mode magicienne… Tu fais vraiment stricte, comme cela… » Un gémissement de douleur interrompit le discours de la sorcière. La fillette porta sa main à la tête, perdue. « An-Andromeda ? Qu’est ce que nous faisons ici ? » Les larmes aux yeux, la mur s’approcha de l’enfant. « Oh mademoiselle… Cela faisait si longtemps que j’attendais ce jour… Je suis tellement heureuse. » Shiva papillonna des yeux, ne comprenant pas de quoi sa nourrice pouvait bien parler.
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Merci Kyky |
| | | Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Jeu 12 Mar 2020, 13:21 | |
| Goût d'aventure.
Nom : Son véritable nom reste inconnu. Mais il a prit le nom Liddell, celui de son père adoptif. Prénoms : Maestorm, Marcus Surnoms : Mae. Sexe : Masculin. Âge : Le garçon a une treizaine d'années, même s'il paraît parfois un peu plus jeune Race : Orisha. Métier : N/A Particularités : Fils adoptif de Sylbille et Raeden – Sourd et Muet. Niveau : II [Niveau I à 116 points de RP] Armes : - Un morceau de bois taillé en batte dans lequel sont plantés des morceaux de fer, lui faisant ainsi une massue artisanale. - Un lance pierre. Spécialités : - Agilité : 9 - Force : 5 - Charisme : 4 + 1 = 5 - Intelligence : 5 - Magie : 7 Pouvoirs : - Saäba'Lohu - Nesh'Baäsa - Hanha'Thü - Clonage - Superforce Niveau II : Lire dans les pensées Niveau III : N/A Niveau IV : N/A Niveau V : N/A ~ QuêtesPOUVOIRS- Souffle de vie - Spoiler:
Maestorm est capable de donner vie à ses dessins, et d'en faire de petits soldats qui n'écoutent que lui [Sans pouvoir, niveau 0]
- Lärtneesh - Spoiler:
Littéralement "partage". Maestorm, de par son handicap, a réussi à développer un autre moyen de communiquer pour se faire comprendre de tous. Il partage ses pensées avec les autres, en envoyant des images et des sensations à ses interlocuteurs, pour leur faire comprendre ce qu'il souhaite. ARMES- Un éventail à Lame ARTEFACTS-N/A ~ Evènements POUVOIRS-N/A ARMES-N/A ARTEFACTS- Une parure enchantée : A la base c'était un simple grand voile de soie avant qu'un Déchu de la Luxure le fasse enchanter pour que le tissu puisse être transporté facilement et soit capable de prendre la forme du vêtement que le possesseur désir lorsqu'il le porte. - Certificat de membre du club de Puffball ~ Intrigues-N/A ~ Formes de magie-La Magie de l’Enclave -La Magie de Jade ~ Couronnes- Lyrienns | Collier de Race | Qiln Qyndily Mantris [X] Qiln Qyndily Aenör [] Kölge ou Yüngül Nazaret [] ~ Doubles nationalités-N/A ~ Patrimoine et réputation- N/A ~ Autres- Immunité aux sorts mentaux - Un pull tricoté avec un dessin d'animal qui permet d'en invoquer un à tout moment si le porteur le souhaite [animal au choix : renne] - Un sac en forme de Töh Taureau sans fond - Les Patins : Il s'agit de deux patins qui semblent tout à fait normaux. Seulement, lorsque l'individu les enfile, il se retrouve sur la glace d'un lac gelé qui a été aménagé en patinoire. L'endroit n'apparaît sur aucune carte. Aussi, la patinoire ne peut regrouper que les personnes qui possèdent ces patins spéciaux, personne d'autre. À côté du lac, il y a un petit stand à boissons chaudes qui en distribue par magie à qui s'en approche en fonction des goûts de chacun. - Pilou-Pilou : Il s'agit d'un pyjama combinaison en polaire. Il représente un Ours blanc. Lorsque son possesseur le porte, il n'a jamais froid et fait toujours de beaux rêves. Aussi, l'objet le protège durant la nuit en créant un bouclier autour de lui. Histoire :Maestorm regarda le pendentif qu’il tenait entre ses mains. Il s’agissait d’un petit collier, taillé dans une pierre bleue claire afin de dessiner la forme d’une vague. L’orisha porta le bijou à hauteur de ses yeux, pour mieux l’examiner. Bien évidemment, ce simple geste ne suffit pas à lui en apprendre davantage sur l’étrange objet. Il s’agissait du dernier présent de sa mère -de sa vraie mère- la dernière chose qu’elle lui avait donné, avant de disparaitre à jamais. Il se souvenait encore de ses ordres, de ne surtout pas le perdre, mais de ne pas l’essayer non plus. Bien évidemment, la curiosité maladive qui l’avait toujours habité lui avait fait rompre sa promesse : il l’avait enfilé à plusieurs reprises autour de son coup, mais avait dû le retirer bien vite à chaque essai, prit de violents tournis. Pourtant, têtu comme il l’était, il avait essayé encore et encore de l’enfiler, cherchant désespérément un moyen d’apprivoiser la babiole. Perché sur son épaule, Somnus attira son attention. « Attention, quelqu’un vient. » L’enfant enfouit l’objet dans le sac de voyage qu’il avait préparé à la hâte, avant de continuer à le bourrer des autres vêtements qu’il souhaitait emporter à l’académie. Quelques secondes plus tard, une main se posa sur son épaule. Mimant la surprise, le jeune garçon se retourna vers sa mère adoptive. « Tu t’es encore battu ? » Le regard d’habitude chaleureux de Sylbille était cette fois-ci peiné. La jeune femme s’accroupit face à l’enfant, prenant ses mains entre les siennes. « Maestorm, pourquoi as-tu fais ça ? » Une bouffé d’injustice lui serra la gorge. Ce n’était pas lui qui avait commencé ! C’était cet idiot qui lui avait cherché des noises ! Ou plutôt, il avait embêté l’un de ces pauvres gosses. Le justicier qu’il était n’avait pas supporter de rester inactif, et il avait jugé qu’agir avant de réfléchir était une sage décision. Bien qu’il soit habituellement calme et réfléchi, il lui arrivait de se montrer impulsif face à ce genre de situation. Il aurait voulu protester, proférer par pensée le chapelet de jurons qui lui traversait l’esprit, mais il savait que cela ne servirait à rien. Soupirant, il transmit par visions sa version des faits à sa mère, avant d’attendre la sentence, se refusant à lire directement dans son esprit -il ne voulait pas y décrypter de la déception. Sylbille entama alors une étrange suite de signes avec ses mains : sa façon de dialoguer avec son fils, incapable d’entendre correctement. « Je sais que tu ne te serais pas battu sans bonne raison, mais tu aurais mieux fait de venir chercher un adulte. » Maestorm se contenta d’acquiescer, sans vraiment le penser. Il ne voulait pas risquer de la froisser. « Tu as fini tes valises ? » Nouveau hochement de tête. Sylbille sourit. « Tu veux que je te fasse des tresses, avant que tu ne partes ? » « Oui ! » Le sourire aux lèvres, mère et fils s’assirent sur le lit. De là, l’enfant croisa leur reflet. Même avec toute l’imagination du monde, il ne ressemblait absolument pas à sa mère. Il ne ressemblait pas beaucoup plus à son père, d’ailleurs. Là où les deux adultes étaient grands et biens bâtis, lui était petit et chétif. Ses cheveux châtain clair ne ressemblaient en rien aux cheveux d’ébènes de ses parents. Il n’avait pas le charisme de l’ange, ni même la beauté brute de l’orisha. La seule chose qui pouvait faire penser à un lien de parenté avec la femme qui l’avait adopté restait leurs yeux : hétérochromes, l’un était bleu et le second marron. Son troisième œil arbore une couleur argentée. Mastorm sourit à leur reflet, appréciant les mains qui passaient dans ses cheveux.
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Saveur d'Imagination
Nom : Il n'en possède aucun mais Maestorm lui a donné son nom : Liddell. Prénom : Il s'appelle Somnus. Surnoms : Même s'il n'aime pas vraiment cela, Mae l'appelle parfois Soso ou Somi. Sexe : C'est un garçon, tout comme son protéger. Âge : Personne ne le sait vraiment mais il semble avoir une dizaine d'années. Ère de naissance : La Concilliation Race : C'est un Lumia. Métier : N/A Particularités : Protecteur de Maestorm. Niveau : I [Niveau I à 156 points de RP] Armes : - Un lance pierre - Une paire de ciseaux. Spécialités : - Agilité : 7 - Force : 5 - Charisme : 5 - Intelligence : 8 - Magie : 5 Pouvoirs : - La grâce d'Harabella - Les souvenirs du temps passé - La bonne étoile - Voler - Contrôle de la nature Niveau II : N/A Niveau III : N/A Niveau IV : N/A Niveau V : N/A ~ QuêtesPOUVOIRS-N/A ARMES- Une double lame ARTEFACTS-N/A ~ Evènements POUVOIRS-N/A ARMES-N/A ARTEFACTS-N/A ~ Intrigues-N/A ~ Formes de magie- La Magie de la Lumière - La Magie des Chimères ~ Couronnes-N/A ~ Doubles nationalités-N/A ~ Patrimoine et réputation-N/A ~ Autres- Contrôle des émotions Physionomie : Comme tous les êtres de sa race, Somnus est doté d’une taille minuscule, à peine plus grand qu’un ongle. Sa silhouette est fine et agile, souple. Il porte des vêtements confectionnés à partir des feuilles d’arbres vertes ou de pétales de fleur, qu’il fabrique lui-même. Ses cheveux sont courts et d’une couleur châtain clair, tandis que ses yeux sont d’une couleur chocolat. Pourtant, si cette apparence est celle qu’il revêt la plupart des jours, il lui arrive de se métamorphosé en quelque chose de bien moins rationnel pour émerveiller son protéger : son corps prend la consistance d’une brume rose-mauve, tel un nuage scintillant, sa forme vacillant au gré de son imagination débordante pour ressembler tour à tour à une licorne, un dragon ou un griffon, si ce n'est pas une silhouette inventée de toute pièce. Psychologie : Petit être de merveilles, Somnus est un Lumia joyeux et énergique. Spontané, il ne se laisse pas influencer par une quelconque anticipation et ses émotions sont toujours pures, vraies, souvent vives et dévorantes. Qu’il s’agisse de joie, de jalousie, d’excitement, de tristesse ou de colère, rien n’est jamais faux. Bien que les siens ne soient pas spécialement bénéfique, Somnus semble pourtant bienveillant de façon globale. Très émotif et sensible, il ressent vivement les émotions de ceux qui sont à ses côtés et, comme si elles étaient les siennes, il les vit en écho de leur propriétaire. Il pleure lorsqu’il voit quelqu’un verser des larmes et rit aux éclats lorsqu’il voit quelqu’un d’heureux. Très attentif aux besoins de son protéger, il n’y a rien qu’il lui refuserait à moins que cela ne lui porte préjudice. Aventurier, il aime se promener et se met parfois dans des situations embarrassantes à force d’avoir trop été curieux. Facilement intimidé, certains le décriraient comme trouillard mais l'on pourrait être étonné de le voir se dépasser pour protéger Maestorm. Histoire : « Pourquoi suis-je si bizarre ? Pourquoi suis-je né anormal ? » Une larme avait coulé le long de la joue de l’enfant, roulé en boule comme pour se protéger du poids qui pesait sur son cœur innocent. « Est-ce à cause de cela que je suis tout seule ? Est-ce à cause de cela que mon papa et ma maman m’ont abandonné ? » Les sanglots avaient redoublé à ce triste constat : il se sentait désespérément seul, délaissé, comme s’il n’était pas digne de recevoir l’amour de quiconque. « S’il-vous-plait… Je ne veux pas être Seul. » Une prière silencieuse adressée aux Ætheri, un souhait pur émanant d’un enfant esseulé. Et c’est de ce vœu que naquit Somnus. Apparaissant du néant, à peine plus grand qu’un ongle, sa silhouette souple et fine avait voleté jusqu’à se poser sur le bras du petit garçon. « Ne t’en fais pas, tu ne seras plus jamais seul. » Maestorm releva la tête et posa sur cette petite créature un regard étonné. « Qui-Qui es-tu ? » « Je m’appelle Somnus. » « Et… Et qu’est-ce que tu es ? » « Je suis un Lumia. » « C’est quoi, un Lumia ? » Le petit être réfléchit un instant. Il n’était pas né par voie naturelle, pourtant il était déjà doté de nombreuses connaissances, la plupart concernant les devoirs liées à sa race. Lorsqu’il parla, il était certain de ce qu’il affirmait. « Les Lumias sont les gardiens des enfants. Notre rôle, c’est de veiller sur vous, pour que rien de mal ne vous arrive. » L’enfant fronça les sourcils, mais Somnus n’eut pas besoin d’entendre ses pensées pour savoir ce qui allait suivre : il était, après tout, né des larmes de son cœur. Il en connaissait déjà les tristesses. « Ne t’en fait pas. Je sais qu’il t’est arrivé beaucoup de choses. Tes parents ont disparu. Tu es incapable de trouver quelqu’un qui t’aime, et beaucoup d’autres enfants se sont moqués de toi… Mais désormais, je suis là. Je suis là, et je t’accompagnerai partout où tu iras. »
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Merci Kyky
Dernière édition par Nostradamus le Jeu 12 Mar 2020, 13:22, édité 1 fois |
| | | Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Jeu 12 Mar 2020, 13:21 | |
| Marin d'eau douce
Nom : Taïmon [inconnu] | Golderick Prénom : Wilhelmina Surnom : La rouquine Sexe : Féminin Âge apparent : La vingtaine. Ère de naissance : Renaissance du Dieux Roi | Troisième partie Race : Sorcière Métier : X Niveau : I (Niveau I à 287 point de rp) Thème : Pirates of the Caribbean 4 - MermaidsArmes : - Un Trident - Un Filet Spécialités : - Agilité : 5 - Force : 1 + 2 = 3 - Charisme : 10 - Intelligence : 3 - Magie : 1 + 2 = 3 Pouvoirs : - Lux in Tenebris | Maledicendum - La Valse Destructrice - La Magie des Runes - Eternité - Respiration aquatique Niveau II : X Niveau III : X Niveau IV : X Niveau V : X Niveau VI : X ~ QuêtesPOUVOIRS- X ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Événements POUVOIRS- X ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Intrigues- X ~ Formes de magie- Magie des Ténèbres - Magie du Sang ~ Couronnes- X ~ Doubles nationalités- X ~ Patrimoine et réputation- X ~ Autres- Le livre des rumeurs : Il s'agit d'un petit livre qui répertorie toutes les rumeurs juteuses des Terres du Yin et du Yang. Il se met à jour tout seul régulièrement, à condition d'être dans un environnement magique. Le destinataire : Nostra; Vulpina; Sylbille; Stanislav; Alice; Wilhelmina Particularité : Prostituée à Sceptilinost. Physionomie : Le corps de Wilhelmina a toujours été considéré comme une marchandise, un objet de désir. D'abord esclave puis prostituée, la sorcière a toujours vendu son être aux services des autres et son activité actuelle nécessite qu'elle face attention à sa plastique. Plutôt grande, quoi que pas tant que cela selon les critères réprouvés, il arrive souvent que la demoiselle face la même taille voire dépasse ses clients. Sa taille fine et sa carrure fluette sont néanmoins loin de lui fournir une carrure imposante, ce qui rassure les hommes qui s'octroient ses services. Avec son teint pale et son minois, certains lui trouvent des airs de poupée de porcelaine, comparaison qui n'est pas pour déplaire à la concernée. Wilhelmina possède des hanches larges et une poitrine généreuse, qu'elle met en avant avec des tenues légères, parfois décrites comme vulgaires tant elles appellent à la débauche. Seul le bas son dos semble constamment recouvert, puisque la fille de joie met tous ses efforts pour dissimuler les cicatrices qui s'y trouvent, souvenirs douloureux d'une vie passée. Sa tignasse est de feu et étonnement toujours impeccablement arrangée, des parfums étant souvent vaporisés dessus. Son visage innocent se barre parfois d'un air mutin, mais elle sait le contrôler à la perfection pour mimer les émotions qu'elle décide. Ses yeux sont d'un bleu changeant, tour à tour clair comme le ciel dégagé ou profond comme les abysses. Psychologie : Wilhelmina, ou le subtile mélange de deux cultures totalement antagoniste. La fille de joie semble avoir hérité de certains traits de caractères propre à ceux de son espèce, notamment une ambition débordante la poussant à s'adonner aux pires coups bas pour obtenir ce qu'elle désir. Femme de peu de scrupules, les traîtrises ne sont pas rares et le seul moyen de s'assurer sa loyauté reste encore de la soumettre par la force ou la peur, à moins que vous ne lui permettiez d'obtenir ce qu'elle convoite... Peu instruite, elle n'en demeure pas moins maligne et son éducation faite auprès des réprouves et des pirates de Sceptilinost a fait d'elle une demoiselles calculatrice, malgré ses airs ingénus. Menteuse et charmeuse, elle sait tromper son auditoire, lui faisant miroiter ce qui saurait le contenter avant de révéler son véritable visage et de chasser tout espoir. Avoir été entouré des pires crapules a forgé son caractère et la demoiselle déteste se laisser marcher sur les pieds, n'hésitant pas à répondre aux provocations, manquant parfois de jugeote ou de discernement. Néanmoins, elle n'est pas encore suffisamment puissante pour se soustraire aux chaines qui la retiennent encore prisonnière. Confiné dans la ville portuaire, elle rêve de prendre le large et de pouvoir voguer jusqu'au bout du monde, vivant milles aventures dont elle a entendu les récits. Histoire : " Nous sommes des canailles, que des maudits pirates..." La sorcière laissa sa voix raisonner à travers la nuit chaude et humide, tandis qu'elle s'appuyait contre le balcon de sa chambre, passant distraitement ses mains dans sa longue chevelure de feu. Les bruits de la ville couvraient sa chanson : on percevait les rires groggy des ivrognes, les chants païens des étrangers, les bruits de plaisirs qui s'envolaient du bordel... Wilhelmina, elle, entendait tout particulièrement les ronflements de l'alcoolique qui s'était payé ses services. Il n'avait pas fait long feu, à peine avait-elle eut besoin de quelques allers venus pour qu'il termine son affaire et s'écroule sur le matelas, dans un sommeil de plomb que même la mort ne saurait faire cesser. Tant mieux. Elle n'aurait pas à le supporter plus longtemps... Une brise légère vint rafraîchir sa peau moite tandis qu'elle laissait sa tête tomber en arrière, son regard se perdant dans le ciel étoilé... Ou tout du moins ce qui devait l'être. Les nuages étaient si épais que même la lueur lunaire ne parvenait à les filtrer. " Alors, t'es tu décidé ?" La prostituée se retourna pour faire face à l'homme. Il l'intriguait. Elle voulait connaître son histoire, réussir à deviner d'où il venait, savoir ce qu'il avait vécut... Lui, il avait obtenu tous les détails de son récit, il connaissait désormais sa vie comme s'il l'avait vécut lui même... Car elle lui avait raconté son enfance misérable, à mourir de faim dans les ruelles mal famées de la cité des bipolaires. Ses longues heures d'errances avant qu'elle ne soit recrutée par la réprouvée, engagée dans un bordel pour satisfaire les égos d'hommes trop peu comblés. Elle lui avait raconté comment d'un enfer, elle s'était retrouvé enchaînée à sa prison. " J'ai bien réfléchi... Et je pense savoir." répondit-elle, quelque peu impressionnée.
Récapitulatif d’événements Points de spé
Loreleï Paiberym
Nom : Paiberym; Prénom : Loreleï; Sexe : Féminin; Âge apparent : Début de la vingtaine. Ère de naissance : La Conciliation; Race : Sorcière Métier : X Niveau : I (Niveau I à 376 point de rp) Armes : - Des aiguilles; - Des couteaux de lancé. Spécialités : - Agilité : 3 - Force : 3 - Charisme : 5 - Intelligence : 5 - Magie : 4 + 1 = 5 Pouvoirs : - Lux In Tenebris | Maledicendum; - La Valse Destructrice - La Magie des Runes - Contrôle de la Nature - Changer d'apparence. Niveau II : X Niveau III : X Niveau IV : X Niveau V : X Niveau VI : X ~ QuêtesPOUVOIRS- X ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Événements POUVOIRS- X ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Intrigues- X ~ Formes de magie- La Magie des Ténèbres - La Magie du Sang ~ Couronnes- X ~ Doubles nationalités- X ~ Patrimoine et réputation- Un lopin de terre sur Lagherta. ~ Autres- X Rôle-Play : Loreleï entra dans le petit salon emménagé dans un style qui ressemblait fort à la décoration de sa maison, à Amestris. Une silhouette se tenait debout, droite, devant la fenêtre, scrutant l'extérieur. « J'ai toujours trouvé remarquable ce talent que vous aviez pour la botanique, mademoiselle Paiberym. » dit l'homme en guise de salutation. Le visage de la concerné était devenu neutre. D'un pas lent et calculé, elle s'approcha de son inspecteur et prit place à ses côtés. « Oui, j'ai toujours aimé les plantes. La nature en générale, à vrai dire. » « Je sais cela... Et à vrai dire, c'est ce qui m'inquiète un peu. Ces intérêts sont bien souvent associés aux personnes ayant un alignement davantage bénéfique que maléfique. Qu'en pensez-vous ? » « C'est vrai la plupart du temps. » admit la brune tout en posant son regard anthracite sur son interlocuteur. « Tout comme le fait de sympathiser avec ses esclaves, ou encore de soigner la faune qui vivrait ici... » « Comment va ce petit volatile que vous avez recueillit la semaine dernière, d'ailleurs ? » « Oh parfaitement bien, rassurez-vous. Nous l'avons relâché dans la nature. » Un sourire factice répondit au rictus du sorcier. « Je vois. » L'homme s'installa sur le fauteuil sans prendre la peine de demander la permission. Il n'était pas chez lui mais sa position lui donnait un certain privilège : s'il venait à décréter que certains mages étaient devenus bons, des soucis pourraient commencer à venir. Les gens, ici, faisaient généralement en sorte de contenter les désirs de l'homme. L'hôte le rejoignit en s'installant sur le sofa en face de lui. « Je dois vous avouer être quelque peu inquiet, quand à votre comportement. » « Une crainte tout à fait fondée, lorsque l'on connait mon cousin. » Loreleï fit une grimace en repensant à Kaahl. « Mais ne vous inquiétez pas pour moi. Je n'ai rien en commun avec le patriarche de ma famille. » déclara avec assurance la femme. « Oh, vraiment ? » Un air de défi avait pointé dans la remarque de l'inquisiteur. Pour toute réponse, la sorcière leva une main devant elle et attrapa le vase posé sur la table basse. Aussitôt, la porcelaine se mit à fondre sous ses doigts, imprimant la trace de sa main. Ajoutant la seconde, la mage noire détruisit totalement le récipient, libérant l'eau qui hydratait les fleurs. « Vraiment. » confirma-t-elle en esquissant un sourire arrogant. Avant que l'interrogatoire ne continue, la dame se redressa et fit quelques pas en direction d'une console. « Il y a une chose que bon nombre de sorciers oublient, à mon plus grand regret. C'est que la plus grande source de chaos n'est pas d'origine humaine. » La femme récupéra une petite clé en or dans la poche de sa robe. « Bien que nous aimions nous approprier le monopole du désespoir et des désastres de ces terres, il ne faut pas en devenir ingrat. La source première de notre inspiration reste Mère Nature et sa cruauté sans pareil. Maladies, inondations, incendies, tremblements de terre... Il n'y a pas plus puissant et plus dévastateur que la Nature dans laquelle nous évoluons. » Loreleï déverrouilla l'un des tiroirs du meuble et s'empara d'un épais livre. « Ainsi, ne vous méprenez pas. Ma passion pour la nature n'est pas désintéressée. J'apprends simplement du meilleur professeur qui soit. Car c'est d'elle que je trouverais l'inspiration pour créer mon propre chaos. » prédit-elle, comme une menace pour le futur. « Quand à ce que vous prenez de la charité... Mon pauvre Monsieur, vous me désolez. Vous devriez mieux savoir que cela que les sorciers sont des êtres fourbes. Connaître ce nouvel environnement est primordial, vous l'avez dis vous même. Et quoi de mieux pour apprivoiser ce nouveau monde que d'utiliser le savoir du peuple qui vivait ici avant nous. Même s'ils sont dénué d'un bon nombre de savoirs élémentaires, il n'en reste pas moins qu'ils sont plus avancés sur les secrets de ces terres. » Loreleï rejoignit sa position initiale et tendit le grimoire à l'inspecteur. « Il y a encore beaucoup de mystères qui ne m'ont pas été dévoilés mais croyez moi. C'est en m'attirant la sympathie et la confiance des autochtones qu'ils se révéleront un à un devant moi. » L'homme commença à feuilleter l'ouvrage que lui avait prêté la femme. « Alors ne vous méprenez pas. Ma spécialité n'est en rien la botanique. Je préfère de loin le mensonge et la manipulation. » Darius
Nom : Dementiæ Prénom : Darius Sexe : Masculin Âge apparent : La soixantaine Ère de naissance : La Concilliation Race : Reflet Métier : X Niveau : I (Niveau I à 400 point de rp) Armes : - Une dague; - Un fil de fer tranchant. Spécialités : - Agilité : 4 - Force : 4 - Charisme : 2 - Intelligence : 5 - Magie : 5 Pouvoirs : - L'éternité du phénix; - La connaissance de l'âme-sœur; - L'existence de l'Autre; - Nécromancie; - Figer les gens. Niveau II : X Niveau III : X Niveau IV : X Niveau V : X Niveau VI : X ~ QuêtesPOUVOIRS- X ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Événements POUVOIRS- X ARMES- X ARTEFACTS- X ~ Intrigues- X ~ Formes de magie- La Magie Primitive; - La Magie de Rised. ~ Couronnes- X ~ Doubles nationalités- X ~ Patrimoine et réputation- X ~ Autres- X Particularité : Reflet de Nostradamus Rôle-play : La pluie dressait autour de toi un épais rideau opaque, que tes yeux n'arrivaient pas à percer. Il t'étais impossible de voir à plus d'un mètre autour de ta position. Il n'y avait pas seulement ta vue, qui était ainsi bloquée. Le déluge provoquait un bruit assourdissant, masquant tout autre son. Ton ouïe était tout autant court-circuitée que tes yeux. C'était agaçant. Ainsi pris au piège, tu n'osais bouger. Voilà plusieurs jours que tu t'étais changé en cette drôle de bestiole visqueuse vivant près de l'étang. Depuis, l'indifférence des autres t'avait foudroyée. Tu ne pensais plus qu'à manger et à patauger dans l'eau croupie. Tu ne possédais aucune envie, aucun désir. Aucun dessin pour le futur. Cette situation ne te convenait point. Il y avait peu de choses que tu ressentais. Peu de choses que tu convoitais. Jusqu'à présent, tu t'étais contenté de te laisser porter par les événements, changeant d'apparence comme certains changent de mouchoir. Cet état t'était intolérable. L'une des seules choses dont tu étais certain, la seule chose que tu te savais propre, c'était cette ambition dévorante qui te poussait à chercher toujours davantage de reconnaissance. Tes tentatives se retrouvaient jusqu'à présent toutes infructueuses. Une silhouette floue apparut soudainement non loin de toi. C'était une chose géante, une créature mesurant plus d'un mètre de hauteur. C'était une fille. Une humaine. Malgré le temps humide, ses vêtements étaient totalement secs, si l'on omettait le bas de sa longue robe noire qui traînait dans la gadoue. Il te fallut un moment pour comprendre que son corps était préservé de la pluie par cet étrange objet qu'un second homme tenait dans ses mains, abritant la brune sous son couvert. La dame s'accroupit face à toi, un air ingénu sur la face. Pendant quelques secondes, vos regards se croisèrent sans que ni l'un ni l'autre n'esquissa le moindre geste. « Mademoiselle devrait rentrer au chaud. » dit la voix en arrière fond, presque entièrement recouverte par le fracas des gouttes. Tu n'y fit pas plus attention, obnubilé par la face de la demoiselle. Elle vivrait encore longtemps, et de toute évidence, quelqu'un l'aimait suffisamment pour la suivre dehors malgré ce temps épouvantable et la protéger des intempéries. Peut-être ferait-elle un bon modèle ? « Si Mademoiselle tombe malade, le Maître ne sera pas content. Mademoiselle veut-elle fâcher le Maître ? » insista la voix du vieil homme. A cette phrase, le visage lisse de la curieuse fut traversé par une grimace contrariée. L'idée ne lui plaisait visiblement pas. « Ca, maison ! » négocia la femme. Le majordome inspira profondément et fronça les sourcils, posant un regard dégoutté sur la créature que lui désignait sa maîtresse. Il n'avait guère envie de suivre les lubies étranges de sa supérieure, mais n'avait pas vraiment le choix. Elle était pire qu'une enfant, avec ses crises de colères et ses caprices. S'il ne voulait pas déclencher une scène, ici même, et risquer de voir la Sorcière s'éclipser dans la nature, il devait jouer son jeu. De toute manière, le majordome savait parfaitement qu'Alice finirait par se lasser et oublier sa lubie dans un coin. Quelque part,l'Eversha avait de la peine pour toi, même si tu ne pouvais en cet instant percevoir que l'antipathie que son faciès manifestait. Dans quelques semaines, il pensait te retrouver mort, dessécher dans un bocal poussiéreux. « Bien. Mademoiselle peut l'amener avec elle si tel est son désir. » capitula Arnold. Aussitôt, un sourire illumina la face de la jeune femme. Tendant les bras devant elle, elle s'empara du crapaud qu'elle venait de trouver. Pour toute réponse, tu laissas un croassement satisfait s'échapper de ton gosier. Merci Kyky |
| | | Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Ven 23 Avr 2021, 13:05 | |
| Image par ... nom de l'artiste si vous l'avez ... La Meute - Oana Thessalia
Alpha.
Mère
Frère
Amant
Merci Kyky |
| | | Stanislav Dementiæ ~ Sorcier ~ Niveau II ~
◈ Parchemins usagés : 1378 ◈ YinYanisé(e) le : 30/01/2016 ◈ Âme(s) Soeur(s) : Aggripina, la seule, l'unique. ◈ Activité : Mangeur officiel de chaire fraiche | Ven 23 Avr 2021, 13:06 | |
| Image par ... nom de l'artiste si vous l'avez ... Lignée Vlad Thessalia
Lavinia Novikov Crédit :Sexe : Féminin Âge apparent : Trentaine Ancienne Race : Lyrienne | Glace. Créateur : Petyr Enfants : Aubrey; Lullaby; Lucian; Thessalia. Métier : Comptable. Dialogues : crimsonParticularité : Vit à Seaghdha de façon permanente, mais voyage beaucoup sur les différents territoires vampires. Histoire : Lavinia était autrefois une Lyrienne de Glace. Ses associés prétendent que, malgré sa transformation en Fille de la Nuit, elle a gardé la froideur de son ancien élément. Femme stricte et sévère, il est rare de voir un sourire se dessiner sur son visage de marbre. Certains prétendent qu'elle est même incapable d'aimer. Pourtant, c'est par amour que la Lyrienne s'est offerte à Petyr. Après des années de séductions, de flirts et d'obsession, durant lesquelles la blonde avait farouchement refusé de s'offrir au Vampire, son intérêt pour le buveur de sang l'a fait basculer dans le monde de la nuit. En tant que Mère, elle se révèle exigeante et sévère mais sait également se montrer généreuse. Malgré ses airs distants, elle se révèle très protectrice avec ses Enfants et ne saurait tolérer que quelqu'un lève la main sur l'un d'eux. C'est donc en représailles que Lavinia a transformé Oana, après qu'un membre de sa meute l'ai transformé en monstre lors de la Guerre des Crocs. La relation avec sa dernière Enfant est particulièrement houleuse, bien qu'elle ait décidé de ne pas l'abandonner aux griffes des Créatures de son camps.
Aubrey Novikov Crédit :Sexe : Neutre Âge apparent : Vingt-cinq ans. Ancienne Race : Orisha Créateur : Lavinia Novikov Enfants : Aucun Métier : Garde à Myngrimu. Dialogues : DarkSlateGrayParticularité : Vit à Myngrimu. Relation très fusionnelle avec Lavinia. Relention tendue avec Lullaby. Histoire : Avant d'être choisie par Lavinia, Aubrey - de son vrai nom Asmae Teronel - n'était rien de plus qu'une enfant des rues, issue d'un village peu connu. La Vampire l'a sauvé des griffes d'une bête sauvage lorsqu'elle était enfant et l'a ensuite recueillie, profitant de sa position pour lui extorquer du sang de façon régulière. Aubrey a été élevée par Lavinia, et considère celle-ci comme sa véritable mère, sans même parler du lien Vampirique qui les uni désormais. C'est à la demande de l'Orisha qu'a eu lieu le Shaazka, faisant ainsi d'Aubrey la première Fille de Lavinia. Leur relation a toujours été très fusionnelle et, bien qu'elles vivent désormais dans des cités différentes, elles se rendent régulièrement visite. La fille voue une loyauté sans faille à sa Créatrice. Aubrey s'entend bien avec Lucian et Lullaby, bien que cette dernière ne l'apprécie pas. Elle n'a pas encore rencontré Thessalia.
Lullaby Novikov Crédit :Sexe : Féminin Âge apparent : Vingtaine Ancienne Race : Sorcière Créateur : Lavinia Novikov Enfants : Léo ; Malia ; Esther ; Viktor. Métier : Commerçante | Sang. Dialogues : ThistleParticularité : Vit au Fjord; Particulièrement jalouse de ses Frères et Soeurs, elle essaye de se démarquer auprès de Lavinia en lui fournissant une descendance particulièrement fournie. Histoire :Lullaby n'avait que peu de respect pour la vie Humaine avant sa mort et, à vrai dire, elle semble en accorde bien moins encore depuis sa renaissance. La vie de mortel lui semble pathétique, insignifiante, et elle possède un mépris infini pour ces vermines qui ne lui servent guère plus que de repas. Elle a d'ailleurs monté une entreprise garantissant l'apport de sang frais à plusieurs établissements tenus par des Vampires. Personne ne veut véritablement savoir comment elle se procure ces boissons. Ancienne sorcière autrefois connue sous le nom de Béatrice Dementiae, Lullaby a toujours aimé la chasse, ce qui la prédisposait pour les critères de sélection de la descendance de Vlad. Elle organise régulièrement des chasses en l'honneur de Lubuska, où elle prend grand soin d'inviter sa Mère et d'ignorer ses frères et sœurs, dont elle est extrêmement jalouse - elle déteste tout particulièrement Aubrey, qui entretient une relation privilégiée avec leur créatrice. Lullaby possède déjà plusieurs Enfants, qu'elle chéri tout particulièrement. Elle les a sélectionné minutieusement pour qu'ils puissent plaire à sa propre Créatrice.
Lucian Novikov Crédit :Sexe : Masculin. Âge apparent : Vingtaine. Ancienne Race : Réprouvé. Créateur : Lavinia Novikov. Enfants : Yulia. Métier : Notaire. Dialogues : #000099Particularité : Vit à Seaghdha. Homme de main de Lavinia. Relation tendue avec Lullaby. Histoire : Il est difficile à croire que Lucian ait pu être, autrefois, un Réprouvé. Il n'a gardé de cette vie à Gona'Halv qu'une carrure imposante et une taille prodigieuse. Le reste de son anatomie semble s'être affinée, allongée, embellie : il est devenu moins rustre, plus sophistiqué. Libéré de sa bipolarité, Lucian s'est révélé être un homme réfléchi et stratège. Il aime la Chasse et tout ce qui en découle. Resté proche de sa Mère, il l'aide dans ses affaires et exécute pour elle toutes les basses besognes. Récemment, Lavinia lui a trouvé sa première Enfant, Yulia, dont il s'occupe comme la prunelle de ses yeux.
Petyr Crédit :Sexe : Masculin. Âge apparent : Quarantaine Créateur : Inconnu Enfants : Lavinia Novikov. Inconnus. Métier : Inconnu. Dialogues : cadetblueParticularité : X Histoire : X
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