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 ● Présentation Générale des Empires ●

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Ven 17 Avr 2015, 19:21



© Vanille

Introduction

C'était en des temps immémoriaux que naquirent les Empires, un peu par hasard, un peu par erreur, surtout par désespoir. Simple regroupement d'individus qui partageaient des pensées communes en secret. A l'aube des temps, il ne faisait pas bon vivre en tant qu'insoumis. Pourtant, les choses changèrent. La lutte pour le pouvoir se faisait acharnée, une fois l'époque des Deux Reines écoulée. A l'heure de la Scission de la Couronne, les discrets groupuscules qui n'étaient que délicates gouttes d'eau perdues dans l'immensité de l'Océan voulurent devenir vagues tumultueuses. Une hiérarchie parallèle aux races se développa en compagnie des grands idéalistes, penseurs, rêveurs, vagabonds et rebelles, qui se réunissaient tous autour d'une idée commune, celle de faire peser le poids de leurs aspirations. Chaque Empire est unique. Il n'en existe que très peu. Effacés depuis la montée en puissance des Souverains, ils reprirent de l'importance après le Chaos du Temps et la perte de confiance générale qui s'ensuivit. Il peut être bon de se raccrocher à un espoir. Certains trouvèrent cette once de lumière chez ces mystérieux clans.

Les Empires ne sont pas de nouvelles races. Pour en faire partie, il est nécessaire de faire preuve d'une tolérance à toute épreuve, car les membres de ces Ordres sont susceptibles de venir de tous horizons. Anges et Démons doivent apprendre à cohabiter, comme n'importe quelle espèce. Les règles sont propres à chaque Empire, cependant, tous s'accordent à ériger en loi inviolable cette compréhension, ce respect, et cette ouverture d'esprit indispensable à la vie en communauté. Les trouble-paix ne sont guère les bienvenus.

Les Empires ne sont pas de petits groupes. C'est bien plus que cela. Parfois, ils s'approchent de conceptions raciales sans pour autant s'en rattacher. Mais ils confèrent parfois à leurs membres des dons uniques, point commun entre tous les adeptes, liés par des valeurs, des rituels, un blason, un drapeau, une terre et un Chef. Les dirigeants sont souvent des Hommes puissants, l'égal des Grands, parfois même considérés comme des monarques.

Précisions

Les Empires permettent une évolution différente de celle prévue par la race à laquelle vous appartenez. Vous pouvez cumuler les différents cheminements, entre différentes races et empires. .

Chaque échelon d'une Empire confère des dons, des privilèges. Ils sont directement liés à l'appartenance à l'Empire. Il va s'en dire qu'en quittant l'Empire, vous perdez la totalité de ces gains, et ce n'est pas susceptible de recours. Ces avantages récompensent la fidélité à son ordre. Donc, en cas de départ, tout est repris. En cas de non-respect des principes d'un Empire, le membre peut être radié sur demande d'un tiers qui apporterait la preuve du parjure, et tout sera repris. Les pouvoirs qu'offre l'Empire, il les reprend.

Le cheminement n'est pas au libre au sein des Empires, car ils requièrent une certaine façon de penser de la part des membres qui veulent s'engager. Vous pouvez demander à entrer dans un Empire, un test vous sera délivré. Cependant, la réussite n'est pas assurée, et elle ne le sera jamais tout au long de l'évolution au sein de la hiérarchie de l'Empire. Vous pouvez être radié de l'ordre à tout moment en cas de manquements graves, puisque les membres sont soudés par des idéaux. Pour toutes questions ou problèmes concernant les Empires, veuillez contacter Vanille [pour Les Dragonniers, les Enfants de Yanna, le Temple de Rhéa Latia, l'Ordre d'Hébé, et le Spectre de la Dame] ou Mitsuko [pour les autres]

N'oubliez pas de toujours contacter Vanille avant de vous lancer dans l'aventure des Empires que sont les Enfants de Yanna, les Dragonniers, le Temple de Rhéa Latia, l'Ordre d'Hébé ou le Spectre de la Dame, ou le gérant de l'Empire. L'entrée n'est pas libre.
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