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Mitsu
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◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Mar 23 Juil 2013, 20:22



Les couronnes


Une vieille légende raconte que dans des temps reculés, lorsque les Chefs de race s'unirent pour instaurer la paix, dix neuf reliques furent créées afin que les problèmes de compréhension ne soient plus causes de guerre. Ainsi, à chaque race correspondit une couronne permettant à celui qui la porterait de changer momentanément de race, prenant la forme de celle correspondant à ladite couronne. Si des langues folles racontèrent qu'il serait possible à celui portant une couronne de devenir Souverain de la race en question, ces dires ne furent jamais vérifiés. Après tout, l'adaptation à une race qui n'est point celle d'un individu est longue et difficile. Quoi qu'il en soit, si la création de ces reliques partit d'une bonne intention, il n'en demeura pas moins qu'elles attirèrent bien des convoitises et non forcément dans des objectifs de paix. Aujourd'hui, on ne sait pas exactement où elles se trouvent, certaines étant en la possession du seigneur de la race à laquelle appartient la couronne, d'autres ayant disparu depuis longtemps.

Cependant, peu importe la localisation d'une couronne car quiconque en trouve une et la met sur sa tête obtiendra l'apparence, le caractère et les pouvoirs de base de la race représentée par la couronne. Cela dit, l'apprentissage n'a rien de facile et quiconque se prête à ce jeu doit s'attendre à en souffrir.

Il existe donc dix-neuf couronnes, la race des Chamans ayant été créée bien après les couronnes. Si vous souhaitez savoir quelles caractéristiques votre personnage aura en posant la couronne sur sa tête, il suffit d'aller lire la fiche de la race représentée par la couronne que vous souhaitez éventuellement acquérir.

  • La Couronne des Contes (Fae). Propriété de Mancinia
  • La Couronne du Sang (Vampire). Propriété de Kaahl
  • La Couronne du Milieu (Réprouvé). Propriété de Kaahl
  • La Couronne du Roi Blanc (Magicien). Propriété de Kaahl
  • La Couronne du Tout (Lyrienn). Propriété de Latone
  • La Couronne des Péchés (Démon). Propriété de Kaahl

  • La Couronne du Roi Noir (Sorcier). Réservation par Kaahl, valable du 08/10/23 au 08/10/24

  • La Couronne du Savoir (Ygdraë).
  • La Couronne de l'Inspiration (Orine).
  • La Couronne de la Liberté (Déchu).
  • La Couronne des Abysses (Ondin).
  • La Couronne des Liens (Orisha).
  • La Couronne du Règne Animal (Eversha).
  • La Couronne de Sympan (Humain).
  • La Couronne des Étoiles (Rehla).
  • La Couronne du Cycle (Ombre).
  • La Couronne des Arts Empoisonnés (Alfar).
  • La Couronne des Vertus (Ange).
  • La Couronne des Rêves (Génie).


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Mitsu
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◈ YinYanisé(e) le : 07/07/2005
Mitsu
Mar 23 Juil 2013, 20:43



Le contrôle de la couronne


Pour contrôler une couronne, il y a trois étapes : l'obtention, la révélation et la maîtrise.

L'obtention


Tout d'abord, si vous rêvez un jour de pouvoir vous transformer à votre guise en une race donnée, il vous faut obtenir la couronne. Chacune des couronnes se trouve dans un lieu précis connu par le seul Chef de race. Ainsi, ce sera à ce dernier qu'il faudra vous adresser si vous souhaitez la chercher. S'il n'y a pas de Souverain, contactez simplement un administrateur. Quoi qu'il en soit, il est évident que puisqu'il s'agit d'une relique, elle n'est en rien facile à trouver et souvent protégée par plusieurs pièges. Vous ne pouvez donc pas l'obtenir simplement en la marchandant dans la rue commerçante. Votre rp, qui sera lu, devra montrer la difficulté de l'obtention, devra montrer que la couronne vous a choisi et que vous en êtes digne. Ce rp devra faire huit messages de sept-cent-vingt mots chacun seul ou seize messages de sept-cent-vingt mots chacun à deux. Une fois que vous aurez la couronne en votre possession, vous devrez la déclarer dans le sujet des déclarations de couronnes.

La révélation


Après avoir obtenu la couronne, viendra l'instant où ses pouvoirs vous seront révélés. Au moment où vous poserez la couronne sur votre tête, celle-ci disparaîtra et votre transformation s'opérera. Vous perdrez donc votre essence passée pour vous transformer en une toute nouvelle race, celle de la couronne. Seulement, la première fois que vous vous adonnerez à ce genre de pratiques, vous vous sentirez mal, très mal. Il se peut même que vous vous évanouissiez, soyez sujet à des vomissements ou à une migraine. Ce n'est qu'après avoir mis la couronne sur votre tête six fois que vous réussirez à vous habituer à elle. Pour enlever la couronne, il vous suffit de dire « je mets fin à mon règne ». Vous devrez donc écrire six rps dans lesquels vous utilisez la couronne. Une fois cela fait, vous devrez vous rendre dans les déclarations de quêtes en donnant les liens de vos six rps.

La maîtrise


La maîtrise vous confère en réel pouvoir puisqu'elle vous permet de transformer les individus temporairement ou définitivement en la race représentée par votre couronne. Ainsi, vous pourrez également le faire sur vous si vous souhaitez changer de race définitivement [L'accord du joueur est nécessaire pour transformer son personnage à vie]. Pour maîtriser la couronne, il vous faudra faire un rp de cinq-mille-quatre-cents mots, seul. Une fois cela fait, il suffira d'aller le déclarer.

Attention : La couronne des Humains transforme vos points de magie en point d'anti-magie.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas les poser dans le sujet fait pour. L'apparence de la couronne est libre mais doit tout de même avoir un rapport avec la race qu'elle représente.
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